UE4環境美術2-1,物件選取

閱讀時間約 1 分鐘
這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,目錄在此,歡迎參考

概要

這次會有Level、MasterMaterial、Grouping、VertexPainting、MaterialLayering、MaterialFunction

預先知識

至少要學過Becoming an Environment Artist in Unreal課程,並且對建模軟體及UV有點概念。

物件的選取及分類

場景上的物件很多,因此需要學習選取,才能夠快速並正確選擇自己想要的物件,而分類物件也可以幫助完成這個目的。
按住Ctrl就能夠複選物件,透明物體無法直接選取,這時候按下T,就可以開啟選取透明物體的功能,再按一下就可以關閉功能。
按住Ctrl+Alt,再按住滑鼠左鍵就可以拉出方框,選取想選擇的物件,但這招只能選取Perspective狀態下,且可以被攝影機看到的物件。如果要選取更多東西,也可以進入三視圖的模式,就可以直接用方框選取想要的物件。
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在此記下各種虛幻引擎(UnrealEngine)開發遊戲時的相關技術,是專業取向的專題。內容將涉及程式、美術、音效、軟體使用,族繁不及備載。同時也會有各種操作秘訣、訣竅、背景知識,甚至是冷知識等。文章內容往往不知輕重,大部分的人都無法輕易看懂,不求大紅,只求幫上有緣人。
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