這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,
目錄在此,歡迎參考
Levels
選取Window->Levels即可開啟Levels視窗
這邊的Levels指的是StreamingLevel會用到的Levels功能,可以在一個PersistantLevel內設定ChildLevel,然後在想要的時候再載入特定的Level
在視窗中可以選擇CurrentLevel,代表目前編輯的是哪個Level
選取關卡中特定的物件,右鍵->Level就可以選取各種功能,例如將物件移動到CurrentLevel。也可以選擇一個物件,然後MakeCurrentLevel,就可以把該物件所在的Level設為CurrentLevel
選擇Viewport中的Show->Advanced->LevelColoration,就可以讓不同物件針對不同Level顯示不同的顏色,可以在Levels視窗中更改顏色。
將關卡拆成小關卡,也可以避免協作時影響到其他人。