自主時間我在做什麼?

更新 發佈閱讀 3 分鐘

為何要做這個?自從我們開始有自主時間到現在應該已經有5~6個學期了,在二個學期之前,因為我很喜歡手機,也期待可以有的支屬於自己的手機,於是我開啟我研究了手機的動機,連續幾個學期針對手機的研究與了解,首先我認識手機品牌之間的差別,為何apple 品牌是這麼多人一直想要買的一種品牌 ,而不是期待去買別品牌…等等,就這樣我對手機的了解與探討已過了幾個學期,一直到上學期開始,感覺研究手機的部分,大致上我都己經了解,只剩下手機裡面的構造、鱗片、組裝、分解等,還有更深入的部分可以去認識,但這些結構對現在的我來說似乎有點難度,於是我決定先這個部分暫緩,應該可以到大學時再去做深度的研究;停下腳步,再思考了一下,我的願景與自我期待會是什麼呢?一直困擾著我的是,至今我還是沒想到我的願景是什麼,或許我也可以換個不同的方式、不同的主題來試試看,與老師經過一番討論後,老師給我一些建議跟方向去想,最後我剛好想到桌遊與我自己平時有空時都會想要玩一些遊戲讓自己可以放鬆與休息,也看到很多網站上有些人自己親手做桌遊,藉由創作的過程來呈現不同的娛樂世界,想說這是可以嘗試看看,於是我就開始著手思考我的桌遊該如何設計,我期待呈現出的樣貌是什麼。

我自己嘗試了一個學期的時間,但我一直拿不定主意,自己覺得好像有很多可以創作的方式與方向,在我不知該如何決定我的呈現方式的時候,有天我的好伙伴就出現了,那一天他聽了我的想法時,他給了我很多不錯的建意與創作方向,那天讓我有滿滿的收穫,也更明確的知道我的方向了,於是我就邀請他們一起合作,一同創作屬於我們有趣的桌遊。

來說說我得伙伴們,首先腳本創發高手「陳定浦」,一開始我自己設計了一個桌遊,但一直在腳本的進行中卡住了,那一天談話的過程中「他」來給我很多有趣的想法,原先我是想要從我前面做的桌遊開始,但是在我們發覺那個桌遊可以改編,後來我們在討論改編腳本的過程中有很多有趣的創發點。再來設計繪圖高手「葉哲銘」,他來為我們的桌遊添加更多的設計與美感,我本生對設計方面就沒有什麼靈感,所以邀請了「他」,設計主要是幫我們製作桌遊的配件、地圖等等,雖然這部分還沒開始,但來還是期待他做的成果。最後「我」的部分,主要是製作桌遊最重的主角。

充滿想像的創作世界,後續還會有什麼有趣的事,我會持續記錄下我們在討論的過程中有什麼新發現與好玩的地方,我們一起期待「它」的誕生吧!

留言
avatar-img
warren lai的沙龍
6會員
7內容數
warren lai的沙龍的其他內容
2022/07/20
1.冷卻時間:其實不一定要記,要記得後面要刷的被動,但還是盡量記一下比較好,才知道技能哪時候刷新。 2.有一些被動EX:大招跳向目標,用普攻在一下目標,二技和一技可減少冷月時間1秒等等 3.技能成長:也是看玩家要不要記,啊我都是記下來,所以才比較好打。 裝備 炎魔戰斧 聖騎士戰靴 鋼鐵長槍 破陣
Thumbnail
2022/07/20
1.冷卻時間:其實不一定要記,要記得後面要刷的被動,但還是盡量記一下比較好,才知道技能哪時候刷新。 2.有一些被動EX:大招跳向目標,用普攻在一下目標,二技和一技可減少冷月時間1秒等等 3.技能成長:也是看玩家要不要記,啊我都是記下來,所以才比較好打。 裝備 炎魔戰斧 聖騎士戰靴 鋼鐵長槍 破陣
Thumbnail
2022/07/06
那這次的想介紹的主題是我也在玩的遊戲,當然我在這遊戲中的排位賽段位其實也不低,所以各位知道這知道代表什麼吧,我就不多說遊戲的規則,會只針對遊戲裡的角色來做介紹,那就不多廢話趕快來今天的主題吧! 刀鋒寶貝 經典 圖 好,我以現在的「刀鋒寶貝」來講 所有的角色都有三招技能加普攻,所以我先從第一招開始講
Thumbnail
2022/07/06
那這次的想介紹的主題是我也在玩的遊戲,當然我在這遊戲中的排位賽段位其實也不低,所以各位知道這知道代表什麼吧,我就不多說遊戲的規則,會只針對遊戲裡的角色來做介紹,那就不多廢話趕快來今天的主題吧! 刀鋒寶貝 經典 圖 好,我以現在的「刀鋒寶貝」來講 所有的角色都有三招技能加普攻,所以我先從第一招開始講
Thumbnail
2022/06/14
這一篇文章主要說明的是大家很期待已久的遊戲規則,從這些規則中大家應該可以知道桌遊大概的架構了。 規則說明如下: ㄧ、:將邪惡準車覆蓋分佈到邪惡準車站,需要打敗邪惡準車才能佔領車站。 三、角色坐在準車上,並從起點各自出發。 說明:會有一旗子當你的角色,正中央是起點,每位玩家都要在中央的起點出發。
2022/06/14
這一篇文章主要說明的是大家很期待已久的遊戲規則,從這些規則中大家應該可以知道桌遊大概的架構了。 規則說明如下: ㄧ、:將邪惡準車覆蓋分佈到邪惡準車站,需要打敗邪惡準車才能佔領車站。 三、角色坐在準車上,並從起點各自出發。 說明:會有一旗子當你的角色,正中央是起點,每位玩家都要在中央的起點出發。
看更多
你可能也想看
Thumbnail
債券投資,不只是高資產族群的遊戲 在傳統的投資觀念中,海外債券(Overseas Bonds)常被貼上「高資產族群專屬」的標籤。過去動輒 1 萬甚至 10 萬美元的最低申購門檻,讓許多想尋求穩定配息的小資族望而卻步。 然而,在股市波動劇烈的環境下,尋求穩定的美元現金流與被動收入成為許多投資人
Thumbnail
債券投資,不只是高資產族群的遊戲 在傳統的投資觀念中,海外債券(Overseas Bonds)常被貼上「高資產族群專屬」的標籤。過去動輒 1 萬甚至 10 萬美元的最低申購門檻,讓許多想尋求穩定配息的小資族望而卻步。 然而,在股市波動劇烈的環境下,尋求穩定的美元現金流與被動收入成為許多投資人
Thumbnail
透過川普的近期債券交易揭露,探討債券作為資產配置中「穩定磐石」的重要性。文章分析降息對債券的潛在影響,以及股神巴菲特的操作策略。並介紹玉山證券「小額債」平臺,如何讓小資族也能低門檻參與海外債券市場,實現「低門檻、低波動、固定收益」的務實投資方式。
Thumbnail
透過川普的近期債券交易揭露,探討債券作為資產配置中「穩定磐石」的重要性。文章分析降息對債券的潛在影響,以及股神巴菲特的操作策略。並介紹玉山證券「小額債」平臺,如何讓小資族也能低門檻參與海外債券市場,實現「低門檻、低波動、固定收益」的務實投資方式。
Thumbnail
解析「債券」如何成為資產配置中的穩定錨,提供低風險高回報的投資選項。 藉由玉山證券的低門檻債券服務,投資者可輕鬆入手,平衡風險並穩定財務。
Thumbnail
解析「債券」如何成為資產配置中的穩定錨,提供低風險高回報的投資選項。 藉由玉山證券的低門檻債券服務,投資者可輕鬆入手,平衡風險並穩定財務。
Thumbnail
相較於波動較大的股票,債券能提供固定現金流,而玉山證券推出的小額債,更以1000 美元的低門檻,讓學生與新手也能參與全球優質企業債投資。玉山E-Trader平台即時報價、條件式篩選與清楚的交易流程等特色,大幅降低投資難度,對於希望分散風險、建立穩定現金流的人來說,玉山小額債是一個值得嘗試的理財起點。
Thumbnail
相較於波動較大的股票,債券能提供固定現金流,而玉山證券推出的小額債,更以1000 美元的低門檻,讓學生與新手也能參與全球優質企業債投資。玉山E-Trader平台即時報價、條件式篩選與清楚的交易流程等特色,大幅降低投資難度,對於希望分散風險、建立穩定現金流的人來說,玉山小額債是一個值得嘗試的理財起點。
Thumbnail
  各位安好,這一次來參加創作挑戰,然而我為了保持題目並不離題,所以用成七個目錄(都是官方給的) 1.如何透過創作,建立職場、職涯個人品牌?   首先我們先來重新認識「職場」職業場所。亦指就業、任職的處所。   然後要透過“創作”來認識到自已職場是做什麼的又或者是,當時為何選擇那一個職場的。
Thumbnail
  各位安好,這一次來參加創作挑戰,然而我為了保持題目並不離題,所以用成七個目錄(都是官方給的) 1.如何透過創作,建立職場、職涯個人品牌?   首先我們先來重新認識「職場」職業場所。亦指就業、任職的處所。   然後要透過“創作”來認識到自已職場是做什麼的又或者是,當時為何選擇那一個職場的。
Thumbnail
經過這個月的印製過程實作過程, 覺得繪畫是一回事,要印製成紙品又完全是另一回事。XD
Thumbnail
經過這個月的印製過程實作過程, 覺得繪畫是一回事,要印製成紙品又完全是另一回事。XD
Thumbnail
這篇文章將會講述一款純粹由 AI 繪圖製作的遊戲,它的構想、初步架構;開發者的備註、心情;專案建置、介紹;遊戲流程圖、遊戲架構圖;遊戲初步的動畫腳本、草稿。 關於開發這款遊戲的一些狀況
Thumbnail
這篇文章將會講述一款純粹由 AI 繪圖製作的遊戲,它的構想、初步架構;開發者的備註、心情;專案建置、介紹;遊戲流程圖、遊戲架構圖;遊戲初步的動畫腳本、草稿。 關於開發這款遊戲的一些狀況
Thumbnail
2022年底,見了業界內幾位大神,還有幾位傳奇人物 一直想好好搞遊戲,礙於現實面 一直沒有時間跟勇氣執行 於是乎 整理了一些教學小作品後 在play商店先上架 小六壬 猜拳 俄羅斯方塊 也在短時間內,交出一個小DEMO後 想想累積十幾年的能量 也該是從學術,教育者 回歸本心初衷... 這些年來,還
Thumbnail
2022年底,見了業界內幾位大神,還有幾位傳奇人物 一直想好好搞遊戲,礙於現實面 一直沒有時間跟勇氣執行 於是乎 整理了一些教學小作品後 在play商店先上架 小六壬 猜拳 俄羅斯方塊 也在短時間內,交出一個小DEMO後 想想累積十幾年的能量 也該是從學術,教育者 回歸本心初衷... 這些年來,還
Thumbnail
開始的起源: 改變從工慾善其事起: 我想開始,還差點什麼?
Thumbnail
開始的起源: 改變從工慾善其事起: 我想開始,還差點什麼?
Thumbnail
剛剛跟同學(不玩桌遊的人)聊到彼此的日常 我說我喜歡玩桌遊 也有在嘗試設計遊戲 然後他跟我分享了之前修課時要設計桌遊的作業,以及他如何把課程內容改編進大富翁的過程。接著他問我在設計什麼? 我突然就不知道要怎麼接下去了📷 我不知道要怎麼用兩三句話解釋「桌遊設計」這件事
Thumbnail
剛剛跟同學(不玩桌遊的人)聊到彼此的日常 我說我喜歡玩桌遊 也有在嘗試設計遊戲 然後他跟我分享了之前修課時要設計桌遊的作業,以及他如何把課程內容改編進大富翁的過程。接著他問我在設計什麼? 我突然就不知道要怎麼接下去了📷 我不知道要怎麼用兩三句話解釋「桌遊設計」這件事
Thumbnail
嗨!我是偉宏,最近忙著準備《我的第一套桌遊設計書2:桌遊藍圖卡》的募資,正在努力地推廣事前問卷,真的是有點累呀!不過,這學期的部分也快要結束了,好想要趕快過年放假呀!
Thumbnail
嗨!我是偉宏,最近忙著準備《我的第一套桌遊設計書2:桌遊藍圖卡》的募資,正在努力地推廣事前問卷,真的是有點累呀!不過,這學期的部分也快要結束了,好想要趕快過年放假呀!
Thumbnail
Hello 我是偉宏,最近的生活真的是超級超級充實的,除了碩士班的課業都漸漸要邁向期末,所以......你懂得,那個期末報告真的不是人在做的嗚嗚。除此之外,有件事實在是讓我非常地雀躍,那就是《我的第一套桌遊設計書》要出二代啦!因為大家對於一代的作品反應還算不錯,500套在不到半年的時間就銷售一空了,
Thumbnail
Hello 我是偉宏,最近的生活真的是超級超級充實的,除了碩士班的課業都漸漸要邁向期末,所以......你懂得,那個期末報告真的不是人在做的嗚嗚。除此之外,有件事實在是讓我非常地雀躍,那就是《我的第一套桌遊設計書》要出二代啦!因為大家對於一代的作品反應還算不錯,500套在不到半年的時間就銷售一空了,
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News