Unity C# | Update 家族

更新於 發佈於 閱讀時間約 2 分鐘

前言

  這篇文章我將會講述關於 Update 相關的函式,並介紹他們在遊戲設計中所代表的地位,當未來需要使用時可以回來參考這篇文章。

Update

  這個英文有「更新」的意思,而,是我們再進行遊戲程式撰寫時最主要的驅動方法,遊戲動起來全靠它。

void Update()

  這個是我們在創建一個新 Script 時會出現的基礎方法,在 Unity 中則會在遊戲畫面的每一幀 執行一次,這個時間間隔非常短,常用於邏輯更新

  當我們需要進行遊戲程式的撰寫,會需要持續運作的程式,可能包含移動或檢查這種不能停下來的東西,都會放在這裡。

void FixedUpdate()

  這個方法有一個特點,它是每固定時間會呼叫的函式,我記得通常是 0.2 秒就會呼叫一次,它通常用於 物理系統的更新 ,像是每個 0.2秒 添加一個50的力給砲彈,讓它飛。

void LateUpdate()

  首先,這個方法我從來沒用過,不過我還是可以說說它的用途,因為我學的知識也不到很充足,它是在所有 Update 函式運作完成以後才會執行,不過它的更新時間也是 每一幀更新 ,而在我瀏覽的教學中,似乎是用於 相機的更新

後記

  這篇文章我記得我也有打過...我難道進入時光輪迴了嗎?但我真的沒看到我之前有更新 Update 相關的文章才是,不過最近有在使用 Fixed Update ,因為我需要撰寫物理系統,這真的是用了才會有感覺的東西。

參考資料

Unity API | Update

Unity API | Fixed Update

Unity API | Late Update



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對設計師如何成長為設計師好奇嗎? 2020年九月,我進入大學學習當一位設計師,從開始到沉寂,再到重燃熱忱,我將在方格子紀錄我的成長歷程、理念、心情,分享我在這段旅程中所經歷的故事。
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