審查制度在大眾藝術領域的崛起

閱讀時間約 2 分鐘
今天我們就來探討一下目前在網路上延燒的歐美SJW之亂的前世今身,2020年代大眾藝術領域的一個趨勢就是延續了2010年代歐美藝術界就愈發嚴峻的緊縮,而這個緊縮與過去審查制度的不同就在於很大程度是來自於左派自由主義者-傳統上支持自由藝術的政治-社會群體。

過去的世界

在1960年代,那是一個戰後嬰兒潮逐漸成年,並開始藝術創作的時代,但是沒有限制的創作反過來導致了各種粗製濫造與分級不明的作品,為了管控品質分級制度就此產生,雖然限制了創作,但也使得品質有所提升,並創造了1960年代後近50年的各種創作爆發期。
美國漫畫管理局的印痕,沒錯這是非官方的民間組織
但隨著文化戰爭左派佔了上風,一種新型支持審查的意識形態也在2000年代逐漸崛起,當然在一開始的他們還是使用文化戰爭時期的鬥爭方式,盡可能地在合法範圍進行抗議,使用辯論法盡可能地拉攏支持者,再透過正規透明的選舉的方式當上管理者、公司決策者,並藉此推廣新文化準則,但是他們或多或少都還會對舊文化的堅持者留下一些言論自由的空間。

Gamer Gate

玩家門事件的真實意義是左派新文化戰爭中較為激進的一面浮上檯面,並開始取得主導權,也是意識形態中較為激進的組織將控制伸向組織力更為薄弱,但是與通俗文化更為相關的大眾藝術與遊戲領域。
玩家門的介紹,怕來源網址會像英文維基被SJW們亂改,所以使用2022年10月初的截圖而非引用網址
而在gamer gate這個分界線後,由於衝突浮上檯面,以至於審查制度的收緊加速,反映在現實就是取消文化反色情女權主義DIE宣言等對創作自由造成干涉乃至於直接限制的手段,這些在00年代以前於歐美社會不能想像的箝制開始快速地出現在藝術家與遊戲製作者的生活之中,並強制他們必須在作品中加入特定的意識形態。

現在進行式

而新審查制度與支持其概念的群體,至今仍然在成長,儘管有了反抗的力量,但是被定義為極左派的政治力量為了對抗也變得更為極端,但是人數也往下跌的情況發生,當然他們會使用一些技術,像是製造大量網軍帳號,甚至動用機器人程式來製造人多勢眾的幻覺,或是透過威脅的手段來逼上位者們屈服,以得到更多的政治力量。而歐美的創作界也因為左派對於藝術學院、乃至於整個藝術領域的控制日深而陷入了無法自救的道路。
而在大眾之中興起的凱薩主義對於恢復「自由的創作」也興致缺缺,因此目前在美國的大眾藝術形式也將在未來幾年內朝向衰弱的路線狂奔。
下周我將會討論現在控制美國極左派的意識形態究竟是從何而來,以及未來這個意識形態可能的發展。
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本專題目的在於介紹德國歷史哲學家史賓格勒,在二十世紀初提出的一個歷史哲學體系,目的在於讓更多人了解更多看歷史的角度,並破除漢字圈對於啟蒙進步史觀的崇拜。
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本篇參與的主題活動
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Carry Kuo 透過文字將自己的職涯經歷與心得化為對他人的啟發。他的作品聚焦於「第一次」的挑戰,特別是那些初入職場、初當主管、初創業的朋友。CK 希望用自己的經歷幫助更多人在職涯迷霧中找到方向。在這次的訪問中,我們將探索他的創作起點、核心理念與未來的創作規劃。 創作的起點:從迷惘中找到力量
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