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2020年代風起雲湧

113公開內容

十年如同一日的時間已經結束了,未來幾年將會是一日如同十年的時代。

後冷戰後的全球化世界已經瓦解,舊的已去,新的未來;這是一個舊秩序瓦解但新秩序沒有到來的時代,這是一個你爭我奪的時代,這也是一個轉變的時代。

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龜兔
可能會准,可能會不准。但還是講一下我目前的想法好了。
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龜兔
如果說過去兩年是一個基於僵持局勢的穩定態,那最近的形勢就是這個穩定態崩毀的開始。2027年的世界將會與2025年的世界有很大的不同,就像是2022年的世界與2020年的世界有很大的不同一樣。
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龜兔
中國政權總是會需要大量的廉價韭菜作為戰爭砲灰與壓榨的稅基,一些人不知到他們是如何將底下的人口培養成韭菜的,所以我講一下我的看法,細節可能有些是錯的(畢竟我不是中國人),但是也與真實的情況相差不大。
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龜兔
本週介紹一些全球化時代的電玩遊戲,90年代到00年代中期的全球化時代,接於電玩被開發出來的冷戰後期,各類電玩延續了電玩草創期的簡單架構,並在這個時期快速發展,不過我不打算詳細介紹這個時代的電玩如何在摩爾定律的提升下以兩到三年為單位快速進化的過程。而是稍微介紹一下我對過去玩過的電玩的感想。
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龜兔
懷舊的現象有時會發生在,一些事情不能再有更多的突破,而所有的新發展都只會更爛的情況下。人們就會開始追求舊的事物,在電玩界這是一個正在發生的現象。
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龜兔
本文探討川普第二次當選後可能的政治變革
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龜兔
本文探討2025年全球政治與國際局勢的可能發展,包含美國總統大選、烏俄戰爭、以阿戰爭及臺海局勢等面向。
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龜兔
創作不能不反映出他所誕生的文化,現在主流3A遊戲大廠或是知名電影系列如超級英雄與太空歌劇都被一種脫離大眾的意識形態所擄獲。但也因為大眾厭惡並脫離了對3A遊戲的例行性消費,而這些消費又很多的流向了steam上的小眾遊戲並養活了許多小公司與新興且非主流的遊戲創作者們。
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龜兔
華人粉絲群體通常跟非華人群體的粉絲群體有一個差別,這個差別在不可避免的覺醒入侵中顯得特別的明顯。
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龜兔
最近比較忙,就簡短說一下最近發生的事情
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