把問題變機會的賽局論

閱讀時間約 6 分鐘
從面對改變卻失敗的案例中,常見的經驗啟示是:要更大膽、擁抱創新、冒更多風險,以贏得賽局。
命題究應是要「如何推動更快的轉型?」還是「如何確保轉型方向是正確的?」
我們無法選擇賽局
也不能決定規則
但我們可以選擇如何迎戰
– 賽門.西奈克 ( SIMON SINEK )
🔽懂得用賽局思考,不但可以簡化我們的思考模式, 還能培養解決問題的「三種能力」:
1. 掌握賽局的整體樣貌(培養問題分析能力)
2. 預測可能發生的未來(鍛鍊預測能力)
3. 找到適當的解決方案(提升問題解決能力)
圖:鄒靜修

馮・紐曼(John von Neumann)與奧斯卡・摩根斯特恩(Oskar Morgenstern)在1944年合著《賽局理論與經濟行為》。
賽局理論(Game Theory)也被翻譯成「博弈論」或「對策論」。
《賽局理論:每個人都在想著怎麼贏你》指出, 一個賽局需要包含 3 種基本要素決策主體(player)、策略(strategy)、效用(utility)
簡單來說,至少要有 2 個以上的參與者,且每個人(或團隊)都要決定,他們在什麼時候會採取何種行動。
最後,必須評估決策主體在特定的策略組合下,能獲得多少收益。

賽局理論最大的特色是分析決策者之間的「策略互動」(Strategic Interaction),
2 大經典賽局
  • 納許均衡(非合作均衡)
在賽局中達到某種平衡狀態,且所有參與者都能接受結果,就是奈許均衡。
更重要的是, 在這場賽局的所有參與者都相信,只要某一方單獨改變策略,都會使結果變得不好。
以企業的薪資策略為例,如果不提高薪資,員工可能會跳槽;提高薪資,可以留才、挖角。
但如果整個業界裡,沒有企業提高自己的薪資水準,員工就沒有跳槽動機,因此常見的情況是,產業薪資都沒有起色,也保持了納許平衡。
如果龍頭企業帶頭調漲薪資,不但能留住人才,還有機會延攬其他相關產業的人,轉到該產業,也會引來其他企業效法提高薪資,保持人才競爭力。
如此一來再度達成納許平衡,長遠而言,或許能替企業帶來更大利益。
  • 囚徒困境
囚徒困境大致的情境:
就是兩名被分開偵訊的共犯為了爭取對自己最有優勢的利益,會在腦海中思考究竟是要坦白以對、供出實情,還是要三緘其口、什麼都不說,反覆思考判斷應該要用哪種方式才能為自己爭取到最佳利益。
我們日常生活像是大樓住戶都不願意出錢維修公共設施,造成生活品質變差。
應用到商場上,首先不要太快嫉妒對方。
別人成功,不代表自己失敗,若只看自己的利益,總想贏對方,可能得不償失。
圖:經理人月刊第204期
如何避免落入囚徒困境?
同時要考量雙方所擁有的「資訊」與「預期」,以「對手」的反應為前提,做出最佳決策
1.策略戰=資訊戰
「資訊」在賽局中可能是知識,但也可能成為對手製造混亂的一種手段。
例如,玩猜拳遊戲時,有人會先說「我會出石頭」,藉此打亂你的出拳策略。
刻意釋出的「假消息」很危險,它不必為真就能改變局勢因此,學會篩選資訊、排除雜訊,是每個人的必修課。
2.別讓自己太容易被預測
面對職場中的無限賽局,「轉換策略」甚或「刻意輸掉」,都可能是為了降低對手預測的精準度,以利在關鍵時刻發揮出最大優勢。
3.設計「有效合作」取代競爭
觀察賽局困境,經常源自於無法信任對方、不願選擇合作,反而導致雙方利益無法最大化。
如何提高合作的可信度?
除了訂定有強制性的合約外,對外公開宣示、拉入第三方,把背叛成本拉高,都是提升成功合作機率的方法。

3個關鍵概念
1.零和賽局 VS 非零和賽局
零和賽局(Zero-sum game)中,參與者之間彼此不合作,而且有絕對的競爭關係,好比多人分食一塊大餅,若一方取得較大塊的餅、另一方的餅勢必變小,最終所有人多得的利益和失去的利益加總為零。
非零和賽局(Non-zero-sum game),參與者可以透過聯盟、締結合約等方式共同「把餅做大」,彼此不全然對立,最終達成雙贏,但也可能導致雙輸。
觀察現實生活,許多原先要爭得你死我活的情境,只要透過刻意安排、再設計,就能從零和賽局變成非零和賽局。
2.有限賽局 VS 無限賽局
在有限賽局中,有明確的規則、固定的參與者,在短時間內就會結束賽局,有明確的贏家與輸家,每個人最大利益就是「獲勝」。
無限賽局沒有固定規則、可能有中途加入的參與者,並且持續無數回合,強調永恆的競爭關係,沒有輸贏,不可能在一次賽局決定的勝負,而是如何長久地在賽局中取得利益。
舉例而言,在當前的賽局中,只要「作弊」就能海撈一筆,你是否要選擇作弊?
在一次性的有限賽局中可能是最佳的獲勝策略,但拉長戰線來看,這個行為反而很可能是致命傷。
無限賽局講求的是放下短暫的輸贏,思考的決策是「如何一直待在遊戲裡」
因此,具備無限思維的企業家,會將目光放得更遠,而不僅是為了營利
「打造無限思維」的方式
  • 推動一個崇高的信念
  • 建立信任的團隊
  • 研究可敬的對手
  • 準備好攸關存亡的應變
  • 展現領導的勇氣
3.靜態賽局 VS 動態賽局
在賽局中,如果參與者必須同時出招,或是即便有先後順序,卻無從得知對方的決策為何,就可以稱為「靜態賽局」
反之則是動態賽局,參與者彼此依照先後順序決策,在你來我往的過程中持續改變選擇。
因此,在分析決策時,應該先判斷你所身處的情境屬於靜態賽局或動態賽局
如果是後者,必須推測其他參與者接下來的反應,藉此盤算自己當前的最佳行動

《思辨賽局》一書作者群阿維納什.迪克西特(Avinash Dixit)和貝利.奈勒波夫(Barry J. Nalebuff)所言:
「策略思維也是發現合作途徑的藝術,即使他人受『利己之心』而不是『仁慈之心』的驅動。」
學習賽局最大的意義不是百戰百勝,而是讓一心為己的人,更願擁抱合作。
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別人總是晴空萬里,為什麼您卻是屋漏偏逢連夜雨?一切從情境式管理開始吧。
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《勞基法第 14 條》 有下列情形之一者,勞工得不經預告終止契約: 一、雇主於訂立勞動契約時為虛偽之意思表示,使勞工誤信而有受損害之虞者。 二、雇主、雇主家屬、雇主代理人對於勞工,實施暴行或有重大侮辱之行為者。 三、契約所訂之工作,對於勞工健康有危害之虞,經通知雇主改善而無效果者。 四、雇主、雇主代
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本判決可以學習到的管理重點 勞務契約應設計完善的業務獎金發給辦法。規範當事人約定一方為他方完成一定之工作,他方俟工作完成,給付報酬。 勞務契約不具備從屬性。 本於契約自由原則可以約定(包括打卡與服裝規定),是激勵措施不是涉及指揮監督。更不能有獎懲、制裁。 裁判字號:臺灣高等法院 108 年度重勞上字
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〔勞基法何謂「情節重大」?〕 👉臺灣高等法院 高雄分院 111 年度勞上字第 23 號民事判決 勞基法第12條第1項第4款規定,勞工有違反勞動契約或工作規則,情節重大者,雇主得不經預告終止契約。 所謂「情節重大」,屬不確定之法律概念,不得僅就雇主所訂工作規則之名目條列是否列為重大事項作為決定之標準
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