#R的DigitalLife012 共學圖解的20天 (下)

閱讀時間約 3 分鐘
留底
之前點評的學習者被訪談,他表達,他的框架設計有進步,很感謝他願意分享,這讓我體驗到:如何有效點評、以及如何點評他人,並讓被點評者保有自我思考。
很感謝速溶綜合研究所給予我擔任點評官之機會,這些體驗對我在課程設計或教育培訓中,有很大幫助。
以前在企業裡,在擔任教培人員,通常是:我梳理好流程,將流程交付給其他工作人員,工作人員按照流程將產品或服務給產出,會是這樣的運作,是因為企業期待低成本、穩定的產出,SOP很重要。
然而,在知識/資訊設計領域、會面對各式各樣需求,需要一個會思考的設計師,去針對各種情境作出設計,那麼,這樣的設計者到底如何培訓出來?
我謹以此次做點評官經驗做歸納,並不參考其他設計思考或設計思維的訓練理論。

01 有效點評順序:抽象化→具體化→形象化

為什麼練習設計思維前,需要先練習邏輯思維?直接練習設計思維,直接學習聯想、排版、配色、甚至各種視覺呈現方法不就好了——
資訊視覺化的步驟是:抽象化→具體化→形象化,抽象具體化是指將抽象概念給具體化,描繪其意涵與關係,這是邏輯思維;具體形象化是指將具體化的概念給放入場景,這是設計思維。
當學習者連最基本的資訊意涵與關係都無法理解,他就只能把文字轉圖標... 視覺化其實是設計師將大腦內的想法/觀點給呈現出來,沒有想法/觀點,就沒有呈現。
可以說,如果真的要有學習成效,點評官的點評順序也是一樣,按照抽象化→具體化→形象化進行會更好,黃河之水天上來,源頭發黑,後續的大抵是有問題的。

02 有效點評方法:如果是我+如果我是你

本次我的執行方式:
(1)如果是我會怎麼做
這20天,我自己也參與訓練,與學習者同時在當天接受考題,當天繳交答題,我強烈感受到,點評官與學習者一起入局打卡,會能夠更加理解學習者的感受。(當然這麼做也是會有壓力、對點評官會有能力上的要求)
(2)如果我是你會怎麼做
對學習者交付的作業,除了檢查信息提煉、框架設計、視覺呈現,有一定比率,我會附上如果我是你,這張圖的布局要如何調整,重新繪製圖給對方看,這裡很重要的「點」:
調整時是要用「對方的」設計概念去優化,而不是用自己的設計概念——這能夠讓學習者保有自己的特色。
在點評開始後,我問自己:「思考與設計並沒有所謂的標準答案,只有適不適合當下情境,或有沒有更好的表達方式,所謂的點評,是協助對方看到更好的表達方式,而非拿著一個框架去定義標準答案。」
所以,我採取用與知識付費規範的點評,不大相同的方式進行點評,知識付費通常是要變跟老師一樣,老師的框架就是標準。
然而,設計是一個以人為本用來解決問題的方法論,解決問題的方法可以有好多種。這次看到學習者的反映與其改變,他模仿但沒有變成我,添加元素變成自己,甚至可以吸收其他框架,我理解到上述行為的重要性。
當點評官把自己當成指導者,用自身的知識和經驗來評斷學習者的解決方案,並要求其調整成符合自身期待,最終學習者會變得與指導者雷同。
但這種「解決問題的方法論」並非學習者由內而生,是假借老師之力,當碰到不同情境,學習者很可能沒辦法應對,需要老師協助。
當點評官把自己當成嚮導者,去理解學習者解決問題的思維,用其思維做一個優化,學習者則能夠理解到,原來我的思考可以向哪個方向提升——
解決問題的方法論是由內而生,來自於學習者自身的知識與經驗,當碰到不同情境時,學習者將更可能有辦法應對。
為什麼會看到廣告
圖解讀書會後的文字稿
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
今天去體驗 綠豆花·心理營養室 Eva 老師的《自我環》,《自我環》來自於薩提爾,我對於它能整合自我,以及想多體驗藝術治療的活動而參加。 一開始Eva老師請我介紹自己,她聽完後對我說,可能有個能力我自己沒察覺到——抽象事物具體化 📷 Eva 老師請我想像8個區塊:理智、情緒、生理、營養、感觀、靈性
今天第一次體驗到彈跳床運動,這可能很適合小孩子?有些孩子喜歡跳跳跳,這比沙發或是床好玩,彈力足够,可以讓孩子彈起來!! 還收到手巧心細的友人送的浮游花,謝謝 :D 這是友人拿到捧花,將花做成乾燥花,裝入瓶中注入植物油,做成的植物標本,美美的 今天被問:如何面對年齡的焦慮… 根據網路資料,
最近碰到一個專業人士,他有使用Google商家,Google商家裡面有些關於他的負評。 這次遇到他,他提及幾年前的負評內容... 留下負評的人可能是一時情緒上頭,幾年後大概也忘了,但被評論的人,還記得並且為此苦惱。 坦白說,從業快10多年,完全沒有負評是真的很厲害,但有負評也是挺正常的,畢竟人與人之
#生活案例 擔任速溶製造局圖解學習官20天,我一面進行圖解打卡,一面點評學習者的作業、我想將這20天的感想總結下來。 01 刷題:被人看輕的學習方法 在學生時代,有種學習方法叫「刷題」,就是花時間做各種考試題目。我以前也會做刷題的動作,但當時我沒理解到如何有效刷題,直到我理解大腦認知與刻意練習後,才
成長是孤獨的,仍能選擇適合的夥伴一起同行,一個人能走得很快,一群人能走得很遠。 今天跟一位做傳產數位轉型的老闆談話,他在找熟悉ERP及具系統開發經驗的SA、SD,但他不想上104找,想靠人脈找,好降低信任成本。 我們認識於2020年,當時任職的公司在找CRM系統,對方曾是Salesforce顧問,後
這個世界上一定存在著善良,值得我們奮戰到底——魔戒。 下午母親作惡夢,有點擔心我打拼不容易... 我前陣子差點被白嫖作品,還被前同事提醒... 我是覺得這件事,反而讓我看到,那些付費者是很珍貴的。 從我做自由工作者開始,母親就擔心很多事,最早一次是某社團的主理人沒有按我讚後,她問我說:你這麼小,還得
今天去體驗 綠豆花·心理營養室 Eva 老師的《自我環》,《自我環》來自於薩提爾,我對於它能整合自我,以及想多體驗藝術治療的活動而參加。 一開始Eva老師請我介紹自己,她聽完後對我說,可能有個能力我自己沒察覺到——抽象事物具體化 📷 Eva 老師請我想像8個區塊:理智、情緒、生理、營養、感觀、靈性
今天第一次體驗到彈跳床運動,這可能很適合小孩子?有些孩子喜歡跳跳跳,這比沙發或是床好玩,彈力足够,可以讓孩子彈起來!! 還收到手巧心細的友人送的浮游花,謝謝 :D 這是友人拿到捧花,將花做成乾燥花,裝入瓶中注入植物油,做成的植物標本,美美的 今天被問:如何面對年齡的焦慮… 根據網路資料,
最近碰到一個專業人士,他有使用Google商家,Google商家裡面有些關於他的負評。 這次遇到他,他提及幾年前的負評內容... 留下負評的人可能是一時情緒上頭,幾年後大概也忘了,但被評論的人,還記得並且為此苦惱。 坦白說,從業快10多年,完全沒有負評是真的很厲害,但有負評也是挺正常的,畢竟人與人之
#生活案例 擔任速溶製造局圖解學習官20天,我一面進行圖解打卡,一面點評學習者的作業、我想將這20天的感想總結下來。 01 刷題:被人看輕的學習方法 在學生時代,有種學習方法叫「刷題」,就是花時間做各種考試題目。我以前也會做刷題的動作,但當時我沒理解到如何有效刷題,直到我理解大腦認知與刻意練習後,才
成長是孤獨的,仍能選擇適合的夥伴一起同行,一個人能走得很快,一群人能走得很遠。 今天跟一位做傳產數位轉型的老闆談話,他在找熟悉ERP及具系統開發經驗的SA、SD,但他不想上104找,想靠人脈找,好降低信任成本。 我們認識於2020年,當時任職的公司在找CRM系統,對方曾是Salesforce顧問,後
這個世界上一定存在著善良,值得我們奮戰到底——魔戒。 下午母親作惡夢,有點擔心我打拼不容易... 我前陣子差點被白嫖作品,還被前同事提醒... 我是覺得這件事,反而讓我看到,那些付費者是很珍貴的。 從我做自由工作者開始,母親就擔心很多事,最早一次是某社團的主理人沒有按我讚後,她問我說:你這麼小,還得
你可能也想看
Google News 追蹤
我沿著上篇「我如何用設計思考陪伴團隊解決問題(上)」內容,跟你分享更多「以設計思考,陪伴團隊解決問題」的方式,以及我的觀點 這週的內容,包括「為什麼是設計思考?」、「對 TA 越了解,解方越可能真的解決問題」、「視覺化介面:同步想像與建構流程」
1. 設計思維的核心理念: - 設計思維提供一個步驟式的框架,完整講述創新要如何以人為本,設計出真正以客戶為中心的原型,而非以商品為中心。這本書《The Design Thinking Toolbox: A Guide to Mastering the Most Popular and Va
Thumbnail
引言: 相信各位有興趣於設計的朋友,也會經常苦惱於毫無靈感的時候。但只要運用以下幾種方法,相信會令大家茅塞頓開,靈感湧現。 1. 研究和理解目標受眾: 研究和理解目標受眾是設計師成功的關鍵之一。透過深入了解目標受眾的偏好、需求、價值觀和使用習慣,設計師能夠創建出更具吸引力和有效的設計方案。
Thumbnail
這篇文章分享了作者在職場中學習到的重要思維技術,以及如何應用這些技巧來解決工作中的問題。這本圖解結構化思維書籍深受作者影響,書中提供了許多實用的案例和方法,對於職業發展和思考工作中的挑戰有很大幫助。推薦了《圖解結構化思維》這本好書,以及一門圖解力全攻略課程。
Thumbnail
這篇文章討論瞭如何透過清晰的理路和表達方式來完善論文,以及內容要點的清晰度。這些是學術研究和寫作中非常重要的方面。
Thumbnail
在設計有四年快五年的時間,大部分都是從實戰經驗中去不斷摸索產品開發的流程。從視覺傳達的背景出來,在用戶體驗的經驗都是在實際開發中去摸索出來的。不是理論派,只是根據我本人的經驗摸索出來的設計方法,也不會用太多高深的詞彙說明。 以前搜尋怎麼做產品設計?究竟是要從什麼步驟開始的這件事情,大部分看到的
Thumbnail
這篇文章主要討論了設計的主客觀問題。透過討論設計師必然面對的主客觀問題,幫助讀者更妥善地處理設計衝突及評價,使設計更趨向完整。
Thumbnail
在《為什麼這樣工作會快、準、好》一書中,作者Charles Duhigg介紹了「工程設計流程(engineering design process)」決策法,這是一套要求人們在解決問題的過程中,需要根據以下幾個步驟:明確界定問題、蒐集資料、提出解決方案、討論選擇並透過持續的實驗找到最好答案。其實這個
Thumbnail
瞭解如何透過系統化教學計劃、課前問卷調查、明確學習目標、互動和參與、應用和實踐、評估和反饋、以及學員反饋來確保教學的有效性和結構。
我沿著上篇「我如何用設計思考陪伴團隊解決問題(上)」內容,跟你分享更多「以設計思考,陪伴團隊解決問題」的方式,以及我的觀點 這週的內容,包括「為什麼是設計思考?」、「對 TA 越了解,解方越可能真的解決問題」、「視覺化介面:同步想像與建構流程」
1. 設計思維的核心理念: - 設計思維提供一個步驟式的框架,完整講述創新要如何以人為本,設計出真正以客戶為中心的原型,而非以商品為中心。這本書《The Design Thinking Toolbox: A Guide to Mastering the Most Popular and Va
Thumbnail
引言: 相信各位有興趣於設計的朋友,也會經常苦惱於毫無靈感的時候。但只要運用以下幾種方法,相信會令大家茅塞頓開,靈感湧現。 1. 研究和理解目標受眾: 研究和理解目標受眾是設計師成功的關鍵之一。透過深入了解目標受眾的偏好、需求、價值觀和使用習慣,設計師能夠創建出更具吸引力和有效的設計方案。
Thumbnail
這篇文章分享了作者在職場中學習到的重要思維技術,以及如何應用這些技巧來解決工作中的問題。這本圖解結構化思維書籍深受作者影響,書中提供了許多實用的案例和方法,對於職業發展和思考工作中的挑戰有很大幫助。推薦了《圖解結構化思維》這本好書,以及一門圖解力全攻略課程。
Thumbnail
這篇文章討論瞭如何透過清晰的理路和表達方式來完善論文,以及內容要點的清晰度。這些是學術研究和寫作中非常重要的方面。
Thumbnail
在設計有四年快五年的時間,大部分都是從實戰經驗中去不斷摸索產品開發的流程。從視覺傳達的背景出來,在用戶體驗的經驗都是在實際開發中去摸索出來的。不是理論派,只是根據我本人的經驗摸索出來的設計方法,也不會用太多高深的詞彙說明。 以前搜尋怎麼做產品設計?究竟是要從什麼步驟開始的這件事情,大部分看到的
Thumbnail
這篇文章主要討論了設計的主客觀問題。透過討論設計師必然面對的主客觀問題,幫助讀者更妥善地處理設計衝突及評價,使設計更趨向完整。
Thumbnail
在《為什麼這樣工作會快、準、好》一書中,作者Charles Duhigg介紹了「工程設計流程(engineering design process)」決策法,這是一套要求人們在解決問題的過程中,需要根據以下幾個步驟:明確界定問題、蒐集資料、提出解決方案、討論選擇並透過持續的實驗找到最好答案。其實這個
Thumbnail
瞭解如何透過系統化教學計劃、課前問卷調查、明確學習目標、互動和參與、應用和實踐、評估和反饋、以及學員反饋來確保教學的有效性和結構。