ChatGPT去年11月由OpenAI發布後迅速成為全球焦點,僅僅五天就有百萬用戶使用成為最快達到百萬用戶的網路服務紀錄,AI大型語言模型(LLM, Large Language Model)的興起助長資料中心顯卡運算的需求,而微軟德國CTO Andreas Braun提及本週將釋出GPT-4,將延續人工智能運算顯卡需求的熱度,現在我們都知道AI運算顯卡前景看好,筆者不禁好奇那當初疫情間很缺的遊戲顯卡呢?
遊戲顯卡現況
去年遊戲顯卡遇到大環境的逆風,NVIDIA與AMD營收在2022 Q1達到高點的36.2億美元(圖綠色線條)與18.8億美元(圖白色線條)後逐漸衰退,NVIDIA與AMD最新的第四季法說會相繼表示遊戲顯卡持續進行庫存調整,但也各別推出新一代遊戲顯卡NVIDIA的GeForce RTX 40系列與AMD的Radeon RX 7000系列刺激市場需求,NVIDIA表示新顯卡的需求強勁,讓NVIDIA Q4營收較上一季增加16%。
從過往歷史營收了解遊戲顯卡銷售狀況
AMD從2022 Q2開始才拉出遊戲部門的營收,所以2021的營收是筆者從2022的YoY比較推論而得,而NVIDIA從2018年開始則有遊戲部門營收的資訊,疫情期間兩家都站在遊戲顯卡浪頭上,NVIDIA在2020 Q1法說會提到“發現有愈來愈多玩家在遊戲平台GeForce Now上,且平均每位玩家玩的時數也更長”,從此開啟了將近兩年,遊戲顯卡營收持續成長的序幕。
從NVIDIA的營收可發現在2018 Q4及2020 Q1遇到衰退,法說會說明中國市場衰退為主要原因,推測可能為2018的中美貿易戰與2019年底爆發的新冠疫情影響了中國經濟,除此之外整體是個穩定成長的市場。
未來展望
Intel共同創辦人Gordon Moore觀察,隨著技術能力提升製造出愈來愈小的電晶體,每相隔約兩年晶片上的元件數量就會增加一倍,晶片的運算力也將能倍數成長,此即為「摩爾定律」。從NVIDIA顯卡的發表也能發現大概每兩年就會有新一代更好的產品提出,在期望遊戲更順暢,畫面更清晰等等期望「更好」的心理驅動下,市場能保有一定的需求,就像大家在習慣觀賞4K影像後會開始無法接受1080P的畫質,而近期的衰退恰逢大環境艱困及市場循環低點,現階段可能為遊戲顯卡築底階段。
未來,雖然像疫情期間那樣快速成長可能有些困難,但是仍然可以看到穩定成長的一些端倪,NVIDIA在2022 Q3的法說會表示Steam同時在線玩家達到破紀錄的3千萬,而Steam的最新資料顯示最多在線玩家已超過3.2千萬有6.7%的成長,在換卡及新玩家的投入下,可觀察遊戲顯卡營收是否能脫離目前低點重新步入成長階段。