除了獲得金錢與完成責任,上一次你真正感到快樂的事情是什麼─「自我定位」

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走在鶯歌的商店街

  記得剛出社會時,筆者將所有的時間放在工作上,一方面是對於行政不擅長外,再者不太清楚去拿捏工作份量,所以在工作前幾年總是九點上班十點下班,筆者把所有時間用上讓自己成長,對於當時的筆者來說,最快樂的事情或許是學會不會事情吧!

權謀霸術存在於職場 

  現在來看或許想得到上司認同,成長也可能是公司所期待方向。後來筆者將時間進行分配來自於接受「格差」,所謂「格差」的概念,就是存在著不同人間的階級,而階級大部分並沒有規則,而是自然環境或是出身位階,然而接受位階抑或是常識改變位階,有點像是《鬼滅之刃》中的「換位血戰」,童魔對於猗窩座上弦之二爭奪,童魔靠著不斷地吃人,猗窩座靠著自身訓練提升,最後童魔贏了,不過「換位血戰」僅是身分改變,而兩個角色存在著派系對決的「權謀」策略,如後童魔拉攏新的派系姬夫太郎與墯姬,後因墮姬對於自身太過自信,忽略炭次郎、善逸、伊之助、音柱與三位忍者老婆的實力,甚至姬夫太郎與墮姬兄妹慘敗,童魔與無慘說明自身誤判姬夫太郎與墮姬的潛力,拉攏他們進來為自身錯誤。從在這件事情,可能會衍伸出兩個問題:
  一為對於上位者的「回報」期待,如把這概念放入企業中,當投資人投資公司抑或是「貴人」投資創辦人,創辦人沒有經過篩選直接照單全收,往往會發生「搞砸」狀態。
  二為「投資」存在著「權力轉移」,當「投資」進來說,新的議題為增加新的職員,當投資人網絡自身人脈,所謂的「派系」逐漸誕生,而剛出社會的新鮮人並非每個人都有能力分辨這些派系的狀態,如一個不小心默默就打入冷宮,抑或是自行發覺無法融入這個體系而離開。
  這是筆者認為在工作上,「生活充實」常與「成就感」綑綁在一起,會發生在完成目標後得到肯定而產生快樂,筆者認為這個快樂非常重要,不過也需要適時地進行自我「復盤」,將自我能力重新以不同的思考進行分配。

生活與工作比例調整

  「努力」是達成目標很重要的一個元素,也是作為極為重要的元素,筆者認為需配合適當地「篩選」,而這個篩選須由個人所設定,筆者發現如個人無設定就進入公司後,往往自然進入公司所設的框架,一過就是幾十年,筆者想到《葬送的芙莉蓮》,對於精靈芙莉蓮有著超越千年的歲月,人類最多就是百年,以十年為單位來看,對於精靈來說並沒什感覺,而對於人類來說卻是重要的一個人生階段,當人類拜精靈為師,如人類沒有在適當時間提醒精靈,時間持續地消逝,如同我們在工作上若沒有設定自我篩選,一工作就是十幾年,在學習中或是旅途中是有「快樂」的時光,但如果將自身規劃做個短期、中期、長期,可以會發現到自己偏離預計的軌道。

快樂來自於省思後行動

  筆者認為在基因的設定存在著一個狀態「追求穩定」,人類可能會因遇到挫折後,被上司罵完後更想要得到上司的認可,隨著時間自我成長,人生階段發生改變,身心狀態不在年輕、體力下降、原本的熱情、積極進取、執行力逐漸地轉變,有些人嘗試轉型為學豔俱豐、德高望重、有影響力、有說服力顧問,人會因生命階段有不同的行為模式,在筆者介紹的《折疊城市》,因人生階段的不同加上人口減少,造成區域間產生「多孔化」的現象,所以筆者認為「快樂」不論在哪一個行業,都會需要調整自身工作比例與生活狀態,尤其在個人身上,學習「權柄」與「責任」的協商十分重要。對於筆者來說,專注於單一事務上或是把事情做好是重要的事,容易因時間過短而產生欠缺著全面性的思考,故在面對人生階段不同時,往往需要一段空白短暫時間,使自身進行思維轉型。
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