教學觀察日記——期末回顧:設計概論篇

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在這學期其實在繪畫課中實行了蠻長一段時間的自學實驗,詳情可以參考上一篇,同時也思考,在一個每次講課都會睡著的學科——設計概論上,是否能有效的讓學生在學習上有反轉的可能性。

我目前做的,是讓學生做設計史報告、以及在作業中試圖結合跨學科的綜合能力。

做設計史報告,其實這個方式在大學是老掉牙,但卻比較少在高職端看到,也許是進度壓力、教學氛圍、學習主被動關係、教育環境等因素,導致我在從事教育行業這十年來,很少看到在高職端實行,於是我想試試看這些學生的能耐,便在這學期讓他們玩看看。


設計史,一個讓老師與學生都聞風喪膽的部分,一但老師開始講歷史,學生便與周公相約見面。

在教學進度完成的空白時間,讓學生分組上台報告,原本的出發點也是要讓學生以自己本身角度,來為同學們上課與報告,達到複習的效果。

這當然有許多好處,當上課不再是老師在台上,而是朝暮相處的這些同學,在台上無論是使出渾身解術、還是嚇得渾身發抖,都是一齣好戲,總讓同學想一探究竟。

當同學開始報告時,才發現有許多上台報告事情,他們都不知道,舉凡念稿啦、背台啦、講話問題啦(沒有抑揚頓挫、沒有用自己的方式分享等)、把簡報當自己的講稿字超多啦等,根本全數都做到!

所以,藉由這些機會,讓同學上台歷練歷練,因為沒有人天生就會上台報告,而是透過不斷練習才能更加精進的;同時我也規定每一組在報告完後,要設計教學活動,一定要藉由活動,讓同學對你講的設計史更加印象深刻,對於報告組別,以及在底下聽的同學,都是藉機再次複習的機會。

這教學活動安排上,大部分都是中規中矩的問答以外,也不乏有許多創意發揮的例子,其中一組就參考益智節目,用了問答題結合賓果的方式,讓整場氣氛經營熱絡、同樣這組,也延伸了跟裝飾藝術相關的電影〈大亨小傳〉,讓同學從影片中感受一下當年奢華的氛圍,也在看完後針對影片中的器物做各種簡單介紹,相當用心。

另一個好處則是學習統合能力,課本資料再整理的過程中,因為要報告,也許還會多方參考各種不同資料,甚至有組別跟我說他們雖然英文不好,卻還去查英文資料,只為了讓報告更加順暢。

一個教學活動,一定沒辦法各方面具足的,總會有各自的限制所在。

有些組別組織能力不足,則容易有跟著課本走的報告趨勢;甚至有組別沒有先了解課本所寫,直接網路抓資料,結果方向大走調而需要重做的;而報告過程,雖已經給互評表,難免會有學生依舊精神渙散,或是沒有專注聽同學分享,比較難達到再次複習的效果。

也許這是一個小小玩法,但看到學生需要反過來為同學上課時,所做的各種創意及努力,以及在學習歷程上回饋自己學習到很多時,會知道自己今天的安排,也許可以幫助學生變得更好時那種感動,我想這是為什麼一直都待在教育業的動力吧。

以下為某一組的學習歷程,包含了做報告思考過程與心得,簡短但深刻。

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2023/08/30
要看學生的年紀,一般大學/高中對歷史的演進,他們反應會比較慢,除非是碩士班,博士班,想研究的同學,透過網路開放式學習,應該可以滿足這一塊。
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地方老師的雜學社的沙龍
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有時分享自己的美術歷程,有時分享學生遇到的問題
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