或許桌遊設計師最為人所驚嘆佩服的地方,就是能夠想出各種千變萬化的靈感,並以清晰可見的思路呈現。這樣的能力是可複製的嗎?這是本篇文章想嘗試的事情。以下拆解成3步驟:
1.大量遊玩各式桌遊 首先,玩桌遊的目的是為了體驗樂趣,從而分析背後的思路,再來才是推演出機制。類似的機制產生的樂趣未必相同,同樣的美學也可以用不同機制呈現。玩桌遊可選擇聚焦機制的玩法,但如果能從體驗樂趣著手,也許能使之後的設計有不同的靈活表現喔。
2.將所學利用樹枝圖整合起來 每體驗到一種樂趣,就紀錄起來,並嘗試逆推思路與機制。同樣的,如果有發現以上兩者,也可以推想出樂趣。將機制記錄在思路底下,思路記錄在樂趣底下,整合起來就變成由樂趣往外擴展的樹枝圖。
3.嘗試從樹枝圖萃取桌遊靈感 可以從三個方向試看看:
(1)優化
拿出幾款現有桌遊,並思考:如果是跟它相似的樂趣的桌遊,是否能找到更好的思路/機制來呈現,審視自己的樹枝圖,找到更好的方案。
(2)拼裝
從相同的集合底下,套用複數子集合,拼裝成新規則。比如說遊戲王的思路是在有限的資源內連結不同效果,並以卡片作為機制的呈現。參考類似思路的棋盤遊戲,有沒有可能加入圖版與棋子,增加能夠連結的資源?
(3)重現
從生活中擷取經驗也是很有效的方式。比如說冬天打雪仗,感受到團結合作、比拼速度的樂趣,就可以思考能否拆解背後思路,找出機制,成為一款桌遊?透過感受生活,直接抓取設計需要的樂趣體驗
從上可發現,所謂的創意,其實都有所本,不管是來自生活、亦或是其他桌遊,只要我們能融合淬煉成自己的元素,那便是創新,而非抄襲。