「白紙互助會」計畫書

閱讀時間約 6 分鐘

🔶計畫核心:


透過經營「半開放社群」,讓那些想做遊戲,卻沒有相關背景的社會人士,也有機會找到合作夥伴,逐步的朝著遊戲圈發展。

除了讓這個半開放社群,成為一個「組團創遊」的環境之外,我還希望在這個社群裡,建立一些流程,讓遊戲團隊能在裡面進行「白紙測試(或是收集回饋)」,降低遊戲滯銷的風險。


🔶發起緣由:


我自己就是一個,沒有相關背景,卻想要做遊戲的大叔,為了尋找收入的機會,我先是經營「開心做遊戲」的部落格,一邊學習製作遊戲,並分享我的心得。

接著我參加了2024的FGJ活動(台中場),並認識了獨立勇者(TiGG)這個組織,目前以志工的身分,來協助TiGG的運作,並且參加了第十屆的SSG活動(以開發者的身分)。

前陣子在FB社團(台灣遊戲獨立(Indie)開發者Group)看到一則招募訊息,因為有興趣,所以就與團隊的製作人接觸了,雖然最後沒被選為團員,但我也得到了不少資訊。

像是製作人就告訴我,他很訝異有這麼多人,願意填寫表單和詢問,而團員裡面,也有很大一部份的人,是像我這樣,沒有相關背景,但也願意參與這種,高風險的遊戲創業活動。


從上述的經驗裡,我發現了一些需求:

⚠有些人雖然投入了時間學習技術,但卻不一定找到合適的夥伴。
⚠好不容易湊成了團隊,卻不一定有能力進行白紙測試(或是收集回饋),最終可能導致遊戲賣不出去。

為了解決這樣子的困境,我才構想了這個計畫,並且逐步執行。


🔶計畫構想:


這邊會講解,這個計畫的初步構想,但這個計畫是活的,如果營運當中有出現問題,都應該立即調整。


📌半開放社群的定義


目前暫定使用Discord,來作為半開放社群的平台,至於為何稱呼為「半開放」,是因為加入這個社群,是有限制的,而不是無條件的開放。

現在很多FB的社團,都因為缺乏限制,導致裡面出現一堆詐騙、亂象、無用資訊等等。

為了防止這個現象的產生,我認為比較有效的方法,是提高進入的標準,把那些有疑問的帳號擋下來。


以下是我目前所想到,可以實行的審核機制:


  • 實名制審核

現在假帳號很多,我覺得杜絕他們的方案,就是提供身份文件,這個方法也可以防止,被黑名單的成員,又申請新的帳號加入。


  • 支付年費

一個平台如果要好好發展,就需要有細心的管理員,支付薪水給這些管理員,我認為也是一件合理的事情。

除此之外,因為有收費的制度存在,也能一定程度的過濾掉那些,不是真的有想要,朝著遊戲產業發展的人。

當然,費用不會太多,因為我的目的不是用這個斂財,只是要用來擋掉一些小人而已。


📌半開放社群的功能


至於這個Discord社群,我打算用它來實現,以下的幾種功能:


  • 自由的組隊,開啟各式各樣的遊戲專案

經過篩選之後,社群裡的成員,應該都是真的有意願,來進行遊戲製作的開發者。

裡面應該也會有那些,已經有構想,但只是缺乏夥伴的成員,他們能夠自行組隊。


  • 舉辦線上的Game Jam,推動成員進行遊戲專案的開發

這種類型的Game Jam,是屬於週期較長的那種,一個場次的運作時間大約是2~3個月。

但是這種Game Jam並不是必要的,假如社群的狀態過於被動(沒有那種對遊戲主題有想法的人),那才會需要使用Game Jam活動,來促使成員們組隊,進行遊戲的開發。


  • 提供對於開發遊戲的有用資訊

現代的自學管道真的是很多,但對於初學者而言,太多的資訊,反而會造成困擾,因為他們沒有足夠的經驗,來分辨哪些訊息是真的有用處,哪些又是已經過時的資料。

因此我希望在這個平台裡面,也能放置一些,審核過的有用資訊,提供給社群的成員們使用。


  • 團隊能夠發起白紙測試,讓社群的成員提供回饋

對於那些已經有團隊的成員來說,取得回饋數據,是一件相當重要的任務,因此我也希望能在平台裡,建立一些流程,能讓團隊們進行遊戲的試玩和評測。


  • 成為創投機會的培養皿

相信只要這個社群能夠持續運作,一定會產生不少「有潛力」的遊戲專案,而我希望這個平台能跟創投組織合作,來培育這些「小小的神作」。


  • 與贊助商合作,替社群成員們爭取回饋

遊戲製作是個不小的產業鏈,如果這裡聚集了不少開發者,勢必會有相關的廠商,想進來推廣產品。

我個人並不反對廠商的推廣,只要他們的產品沒問題,也能幫助遊戲開發,那我是保持開放的態度。

只是為了維護社群的品質,我並不會讓他們直接進來,而是透過管理員對接之後,再把廠商們的訊息放進來。

當然,如果只是讓廠商們推廣,其實沒什麼意思,我們也會希望廠商能夠提供「誘因」,來回饋社群的成員。


📌加入社群的條件


這邊來說說,這個社群預計會讓哪些人加入。


  • 沒有遊戲開發經驗的社會人士,或是學生

雖然我們歡迎,沒有相關背景的成員,但會建議申請的成員,至少有自學過某項遊戲製作「相關」的技能,例如:2D美術、遊戲引擎、3D建模、企劃編劇、音樂,等等。

因為這個社群的目的,只是打造一個組隊創遊的「環境」,至於成員們要如何組隊,我們是不會進行約束的。

製作一款遊戲,其實就跟創業沒什麼兩樣,我想應該不會有團隊,會願意帶著一個,沒有相關能力的成員,一起來開發遊戲。

另外,如果你是帶著「打卡上班」的心態,那麼我會建議你不要加入比較好,原因就跟上面的理由是相似的。


  • 正在開發遊戲的初創團隊

如果你們的團隊,正在尋找新的團員、外包,或是想要尋找測試的人員,那麼可以考慮申請加入這個社群,也許會對你們的遊戲開發會有幫助。


  • 熱心的學長姐們

既然是可以互相交流的社群,還是遊戲菜鳥們的集散地,那不免俗的,一定會出現各式各樣的開發疑問。

因此,我個人希望能有一些熱心的學長姐們,能夠駐紮在這個社群裡面,偶爾解答一下這些小菜鳥們的疑惑。

    免費、開心、簡單,這是我做教學的理念,我希望透過我的行動,讓人們找回自我學習的快樂,讓那些資源稀少的自學者們,也能朝著自己的夢想來前進。讓我們一起開心的做出遊戲吧!
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