遊戲潔癖:從懷舊到失望的旅程

更新於 發佈於 閱讀時間約 2 分鐘

我從小玩遊戲玩到大,說真的七零年代的小朋友整個生命就是遊戲的進化史,從紅白機到街機,再到十元可以玩二十分鐘的網路咖啡廳,最後因為出社會而有自己的經濟能力後買了各式各樣的掌機和家機,個人電腦。可以說是每一種都大多有玩過,但單人遊戲的癮頭很容易造成電子陽痿,就是猜的到開頭卻堅持不到結尾,熟悉了操作模式只要是重複的作業感出現,就沒啥動力去完成整套劇情。最近有完全破關的就是艾爾登法環了,真的是屌中之屌的作品,可以靠技術取勝,也可以火力壓制,想要如何攻略就如何攻略(DLC不算,在我心中他只能算中上級別),各方面都是頂中頂。

說到標題的遊戲潔癖,就是我發現只要在手機遊戲或是聯網遊戲裡,只要可以使用“特別”的方法或是金錢,讓遊戲變得超級容易通關時,我就會直接觸發電子陽痿,完全冷掉對這遊戲的熱情。暗黑破壞神的三及四代就是這種情況,三代剛出時的轟轟烈烈,出現了刷金幣的惡行BUG后直接退坑:四代倒是堅持一段時間,畢竟劇情模式我非常的喜歡,但是每次更新都會有可以刷裝備的BUG出現,這讓我不經懷疑製作組真的是愛這款遊戲的嗎?直接爐火會談後(遊戲製作人直接直播面對觀眾),才發現原來又是外行指導內行在完成一個他們認為很酷的東西,我就直接對此感到失望透頂,漸漸退出了。

我喜歡在遊戲中花自己的時間和精力有換到對等的滿足和愉悅感,如果沒有或減少的話,我會慢慢離開或是間歇式的回鍋等等的,但是要是金錢換取無敵於世間的狀況發生,或是一直有新武器出現,舊武器就只能追憶等畫面(魔獸世界就是說你,以前因為兄弟會之劍的衝突當事人會不會覺得那時很蠢),現在的速食主義造就人們的審美和耐心逐漸被消耗殆盡,換皮的遊戲如何沒內容大家不是很關心,反正只要抽到好的就可以爽一下下,如果吸毒般的獲取滿足感,但這種狀況會越來越麻木,越來越忘記遊戲是要帶給我們快樂的,而不是累贅。



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