烏克蘭遊戲「浩劫殺陣2」製作紀錄片

更新於 2024/11/16閱讀時間約 3 分鐘

最近烏克蘭遊戲「浩劫殺陣2」(STALKER2)也快上架了~

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查了一下才發現上個月有釋出遊戲製作過程紀錄片「War Game: The Making of S.T.A.L.K.E.R. 2 Documentary」

就算不玩遊戲也是值得一看!因為大部分重點都是在講戰爭爆發前後,一般平民的處境,還有被迫離開家園的心情。

一開始工作室的人也不覺得會爆發全面戰爭,但因為氣氛越來越緊張,管理層還是非常機警的先行計畫了逃生路線,一開始就把可能會堵車、危險的路段排除,然後租了遊覽車全天候停在辦公室外,以免臨時出狀況時找不到車~

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在開戰前幾天一半工作室的人就提前轉移到烏克蘭邊境城市,剩下不走的員工都是決定參戰或死守家園的~當戰爭確定爆發的時候,先撤離的人很快就能從邊界離開,後來在捷克重新租了辦公室繼續製作遊戲~

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留在烏克蘭的員工,也在電力不穩的狀況下繼續遠端製作遊戲,甚至是躲在地窖改用手繪畫設定圖(是我的話應該什麼都畫不出來吧😱),還有些員工直接參戰甚至為國捐軀了~

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這款遊戲第一代是在2007年推出的,當年為了市場考量有俄語配音,所以多年來累積不少俄國玩家,但現在俄國全面入侵烏克蘭,戰爭都還沒結束,烏克蘭製作組怎麼可能再製作俄語版呢,因此這次配音只有烏克蘭語和英語~

沒想到宣布之後,竟然激起俄國玩家憤怒抗議(??!),明明製作組都已表明不在俄國銷售,俄國人不反省就算了,還在網路上謾罵,甚至駭入製作組的電腦,把遊戲資料公布到網路上,又做了飛彈轟炸的動畫來威脅製作人員,真的是有夠惡劣~

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經過各種風風雨雨,加上幸好工作室撤離即時,遊戲在發售一延再延的艱難狀況下終於開發完成~一邊打仗一邊完成的遊戲放眼世界也是非常少見,希望上市後能賣得不錯補貼一點製作費用啦~🫡



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時間是1983年4月1日,東京電視台播出了不屬於愚人節卻荒謬的寫實機械人作品、裝甲騎兵VOTOMS。 鋼鐵的人形棺材中,沉默寡言的少年兵胸中,熊熊燃起向大宇宙的意志的反抗─那是身處高位、遠離戰場煙硝充滿算記者所未能感受,超越會計、彈藥數字、兵員人數與地圖名字以外的「東西」,其名生命。
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如果你是間諜,那我就是間諜之妻。   聰子是誰呢?或者說優作的妻是什麼呢?這便看完《間諜之妻》後最深刻的疑問了。如同這部以兩種角色結合而成並命名的電影,如同泰半戰爭類型電影中,以戰爭下的個人映射時代之暗面的理念起點,在「間諜」與「妻子」的意義下,企求平衡是種憨傻,那企求愛也會是嗎?
千年前的歷史榮光,透過物質遺跡被挖掘,製作、使用這些器物的人,卻早已灰飛煙滅,人類的軀體多麼脆弱不堪;歷史的長河悠遠擺盪,千年的時光,只是一瞬,個人的一生,也就更遠遠相形見絀;然而「從人類在洞穴牆上留下第一個手印開始,我們都是時間延續的一部分,人不會真正死去。」
百年前戰爭下的旅行物語,跟活在現下的普羅大眾所想像的,其實很不一樣。你的旅行當然可以因戰爭而取消,但我要在烽火漫天繼續我的行程,也實屬合理,小孩子才做選擇,我全都要!
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