【故事】不是你不夠努力,是你還沒聽見用戶的那聲「崩潰」

更新於 發佈於 閱讀時間約 2 分鐘

每次上完第一堂課,最多人問的問題就是:

「老師,我想經營個人品牌,但不知道從哪開始?」


如果你也有這困擾,

希望這篇的故事,能帶給你一些啟發!

來!我們開始吧!


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奧爾,一位來自丹麥的木匠,

原本做家具、蓋木屋,靠木材維生。


直到二戰後,塑膠材料開始流行,

他靈機一動,決定轉行,開始做——塑膠玩具。


他做出了第一批塑膠積木,

但那時的版本,還很陽春。


產品剛推出,他滿心期待,結果…沒人買😅

這批積木,眼看就要泡湯


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靈感來自一場「小孩的暴動」


某天,有人帶小孩到公司

結果,孩子們一看到積木,直接暴動:吵著要玩、黏著不走!


奧爾靈機一動:

「不然⋯⋯再多邀請一些孩子來玩?」


這一邀,他沒有急著推銷、也沒急著解釋,

他做了一件最聰明的事——靜靜觀察。


他看孩子怎麼笑、怎麼玩、怎麼崩潰。

然後他發現——

孩子們最愛拼裝,但只要積木鬆了、散了,一秒崩潰大哭。


那一刻,他明白了:

「要改的,不是材質,是——會散的結構」


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真正崛起的關鍵


於是他帶領團隊重新設計,

打造出全新的「系統積木」

可自由拼裝、不卡手、結構穩固、玩法多變。


新版一推出,孩子們愛爆!

市場瞬間買單,樂高(LEGO)就此崛起,變成全世界最知名的積木品牌!


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故事的最後


很多人以為奧爾靠的是「發明」——其實不是。

他靠的,是觀察力


真正的創新,不是你想到什麼,

而是你看見了——別人沒注意到的痛點。


越是專注解決痛點,越有可能被記住

越能看懂情緒,越有可能做出改變世界的東西


如果你還在煩惱個人品牌怎麼開始,

先觀察身邊人的痛點,祝你找到你的答案 :)


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