這次,要從兩方面來說明。
其一是桌遊,其二是網球。
桌遊的百百種,在兒心的訓練所,都有見到
其實,全是大眾化。早期為大富翁,到現在的多樣化。
而如今,在動漫桌遊的遊戲王系列,也有其他的動漫桌遊。
如果是以遊戲王桌遊的星兒,我建議要搭配以「決鬥之島篇」做基本功練習。
但要注意,不要被「印卡」影響到了。
真的容易影響,可參考「火焰的熱舞決鬥」部分,因為有確定「基本功」的形態,比較容易理解。
(以劇情來說,是舞者玩家看上真崎杏子這種「菜」,而硬是要求在熱舞機決鬥輸掉,並以怪獸卡的一決勝負,而「亞圖姆」的頂替,算是有教育。)
其實,我認為戰鬥怪獸牌,是具有「預測」敵方下一步的桌遊。
因為,知人知面不知心。
當然,不見得要用動漫桌遊。
其他的,像uno也行。
網球的部分,可用球路,進行軟化星兒的僵化思維
職網界有星兒,是極少的。
因此,以模擬來說,就可用網球電玩,做為進行。
而專攻於練視覺和模擬現場的敵方球落點反應,就可用「網球王子smash hit2」這電玩。
如此一來,在敵方的絕招,就可以進行做創意的回擊。
當然,主要是球落點。
而在現實佔大部分,是以反應力,甚至包括爆發力等,進行訓練。
因此,這是星爸媽務必注意的部分。
桌遊的培養星兒耐受性
以星兒來說,沒有與生俱來的耐受性。
因此,桌遊可培養星兒的輪流和耐受性能力。
特別是,奧德賽說書人。
這桌遊,最多有二十位玩家的名額,可參與。
不過,那是大型的。
在星兒剛進行,先接觸小型的奧德賽。
而最多的名額,也只有六人。
當然,可在新冠肺炎嚴重時,無法外出進行的桌遊,做室內訓練用活動。