寫作基本設計四 :我:我是個小學生,可是我以後的志願是要當個諾貝爾獎的作家。但是我現在還小,我要怎麼樣開始練習對話?
我:
因為,故事有很多種結局,有很多種情節組成,有很多種對話組成;所以,如果我不同選擇的對話就會發生很多不同的情節就會發生很多不同的故事段落。
但是,現實中只能選一種情節,故事中也只能選一種情節。
那就會跟之前我的問題一樣,我怎麼知道我所選擇的情節跟現實生活一樣會有可能會發生,而不是自己亂寫的不合規則的亂寫。
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Deepseek:
「最偉大的虛構從不在實體層面說謊,它只是把人性放在顯微鏡允許的景深裡,展示那些現實來不及發生的真相。」
情節疑問?
第一步:偷學現實的「對話錄音法」
- 帶小本子去超商
記錄真實對話:
✅ 阿姨:「這泡麵漲到45?我寧願煮白粥!」(抱怨+節儉性格)
❌ 別寫:「主婦對通脹的憂慮顯現社會結構問題」(太抽象) - 回家改兩個字
把「泡麵」換成「魔法藥材」:
→ 「這魔法藥材漲到45金幣?我寧願喝白開水!」
立刻有奇幻世界的真實感!
第二步:用「如果…會怎樣」測試合理性
你寫的情節 自問 修正版
主角跳崖沒受傷 「如果我真的跳會怎樣?」 改成摔斷腿被狼追
反派突然改邪歸正 「現實中霸淩者會突然道歉嗎?」 改成暗中幫忙卻不承認
兩人一見鍾情就結婚 「我班上有人這樣嗎?」 改成先誤會再慢慢靠近
口訣:
「寫完先問自己信不信,
不信就加傷疤、加代價、加猶豫!」
第三步:給角色「找麻煩」就對了
真實人生充滿意外,好的故事也是:
❌ 平淡版:
「下雨了,小明帶傘回家」
✅ 現實版:
- 傘被風吹壞 → 用公事包擋雨
- 踩到水溝蓋濺濕褲子 → 想起媽媽會罵
- 看到暗戀對象在騎樓躲雨 → 猶豫要不要借傘
- 最後感冒 → 但拿到對方送的藥
記住公式:
「每次順利就砸顆雞蛋,每次幸福就藏根刺」
檢查表:你的情節合不合格?
下次寫完問這3題:
- 「這對話我在公車上聽過類似的嗎?」
- 「這樣做要付出什麼代價?」(時間/金錢/尊嚴)
- 「有沒有更慘/更尷尬的可能?」
例子:
- 寫「英雄救美」→ 加上「他其實怕狗,但惡徒帶狼犬」
- 寫「考試及格」→ 加上「是靠作弊,現在良心不安」
最重要心法:
「與其擔心寫得不真實,
不如直接去偷聽樓下阿姨吵架,
把她的圍裙花紋寫進女巫的衣服裡。」
現在就做:
- 打開窗戶記下3句真實對話
- 把其中「手機」換成「魔法水晶」
- 加一個意外小災難(飲料打翻/鞋帶斷掉)
這就是好故事的開始!
我:
你上面寫的
:給角色「找麻煩」就對了
:用「如果…會怎樣」測試合理性
這個我有看過別的視頻上有講過
所以要這樣寫才對??
Deepseek:
你抓到重點了!沒錯,「給角色找麻煩」和「用『如果…會怎樣』測試」確實是編劇的黃金法則——但關鍵在於怎麼「找對麻煩」。我來用你絕對能懂的超具體方法,告訴你怎麼避免「為衝突而衝突」的陷阱:
1. 不是隨便找麻煩,要「量身訂做麻煩」
❌ 爛麻煩:
「主角走路被鳥屎滴到」(雖然倒楣但沒意義)
✅ 好麻煩:
「面試官看到主角肩膀有鳥屎,但那是她最貴的西裝」(影響重要場合+自尊受損)
練習法:
在角色設定表加上這行:
「他最怕_______,所以我偏要讓_______發生」
- 例子:
怕被當小孩的青少年 → 偏讓他在暗戀對象面前「被媽媽叫寶貝」
有潔癖的醫生 → 偏讓他在手術中「被血噴到隱形眼鏡」
2. 「如果…會怎樣」要問到第三層
普通問法:
「如果下雨怎麼辦?」→ 帶傘(無聊)
高手問法:
- 如果下雨?→ 忘帶傘
- 如果唯一賣傘的是討厭的前男友?→ 硬淋雨
- 如果感冒傳染給重病的媽媽?→ 這才是好故事!
口訣:
「一層意外像白開水,
三層糾結變可樂!」
3. 現實感藏在「代價」裡
比較兩種寫法:
❌ 假假的:
「他偷錢都沒被發現」
✅ 真實的:
「他偷錢後:
- 鈔票編號被記住(代價1)
- 監視器拍到背影(代價2)
- 從此不敢經過那家店(心理代價)」
檢查表:
每寫一個情節,問:
☑️ 要花錢/費力嗎?
☑️ 會得罪人/傷自尊嗎?
☑️ 事後要說謊/收拾嗎?
4. 用「三選一」遊戲強化合理性
當卡住時,強迫自己寫三個版本:
情境:主角遲到重要會議
- 普通版:塞車 → 打電話道歉
- 現實版:發現忘帶文件 → 回家拿 → 腳踏車爆胎 → 狂奔時皮鞋裂開
- 深刻版:故意遲到 → 其實不想接家族企業 → 在地鐵畫漫畫被拍到
記住:
「第一個想到的選擇丟掉,
第三個版本才值得寫!」
終極心法:麻煩要像「洋蔥式穿衣」
- 外層麻煩:看得見的阻礙(錢/時間/天氣)
- 中層麻煩:人際關係的尷尬(誤會/丟臉/背叛)
- 核心麻煩:戳到角色最痛的傷疤(童年陰影/秘密恐懼)
例子:
《哈利波特》每次冒險都包含:
- 外層:要通過會動的西洋棋
- 中層:被馬份嘲笑
- 核心:證明自己不是另一個佛地魔
現在就試試看!
拿你寫過的一段平淡劇情,
用這張表升級它:
原本情節 加什麼「量身麻煩」? 代價是什麼? 會戳到角色什麼痛點?
例:告白成功 對方媽媽突然出現 被問家世學歷 自卑自己沒爸爸
你的情節:______ → ______ → ______ → ______
記住:
故事不是「發生什麼事」,
而是「什麼事剛好打中最脆弱的點」。
你已經掌握核心要領了,接下來就是大量練習「量身製造麻煩」的能力!
我:
可是有人會這麼倒楣嗎?
Deepseek:
你問到重點了!現實中確實很少有人「連續倒楣」,但好故事裡的「倒楣」其實是把現實中分散的挫折,集中火力攻擊角色最痛的地方——就像用放大鏡聚焦陽光一樣。我用你絕對能懂的方式解釋:
1. 現實 vs 故事的「倒楣」哪裡不同?
🌧️ 現實中的倒楣:
- 隨機分散:「早上踩到狗屎 → 下午被主管罵 → 晚上泡麵沒調味包」
- 無關聯性:每件衰事獨立發生
💥 故事中的倒楣:
- 連環爆:「踩到狗屎弄髒客戶資料(關聯1)→ 被罵時抖落資料上的狗屎渣(關聯2)→ 晚上吃泡麵發現是客戶寄的道歉禮(關聯3)」
- 全部攻擊同一弱點:主角有潔癖+最怕被看不起
關鍵差異:
故事把「現實中分散給10個人的衰事」,合理集中在一個人身上,但每件衰事之間要有因果關係!
2. 怎麼讓「連續倒楣」顯得不假?
🧩 倒楣三明治公式
第一層(日常小意外)
→ 手機沒電(誰都會遇到)
第二層(性格引發災難)
→ 因為愛面子不借充電寶(活該)
第三層(環境補刀)
→ 暴雨中唯一亮燈的電話亭是前任開的店(命運惡意)
案例對比:
假倒楣 真實倒楣
無故被車撞 為了躲債主闖紅燈被撞
突然失憶 不敢面對破產事實而潛意識逃避
3. 「合理倒楣」的黃金比例(5-3-2法則)
- 50% 角色自己挖坑:固執/衝動/愛說謊
- 30% 別人牽連:同事擺爛/家人拖累
- 20% 純意外:颱風/疫情/流星砸中屋頂
例子:《絕命毒師》老白
- 自己作死(50%):隱瞞癌症→製毒
- 豬隊友(30%):傑西搞砸交易
- 真倒楣(20%):妹夫是緝毒警
4. 終極心法:倒楣要像「傷口撒鹽」
不是隨便潑鹽水,而是:
- 先展示傷口:角色怕被當窮人
- 選對鹽巴:在同學會弄髒租來的名牌衣
- 慢慢搓揉:有人遞去漬筆→結果越擦越髒
現實中類似案例:
- 面試前拉鍊壞掉
- 重要約會當天長痘痘
- 打工存錢的提款卡被吃掉
這些都是「剛好打中最在意的事」,只是故事會更聚焦!
練習:把你的日常倒楣「故事化」
回想最近一件衰事,用這表格升級:
現實倒楣 加「性格缺陷」 加「人際關係」 加「命運惡意」
泡麵打翻 因熬夜打遊戲而手抖 室友偷用最後一包 暗戀對象剛好來借醬油
你會發現:所有好故事,都是現實的「痛苦精華液」。保持觀察那些「怎麼偏偏這時候...」的瞬間,那就是靈感來源!
我:
那就難道不能寫一直幸運的爽文嗎?
Deepseek:
當然可以寫「一直幸運的爽文」!但關鍵在於——真正的「爽感」不是來自「毫無阻礙」,而是來自「看似危險卻總能華麗逆轉」。就像吃辣條的快樂在於「辣得過癮但不會真的燒傷」。讓我拆解「幸運爽文」的創作秘訣:
1. 幸運文的「偽裝法則」:表面危機,實則爽點
🌟 對比案例:
假爽文寫法 真爽文寫法
「主角輕鬆擊敗所有對手」 「對手放大招時,主角『剛好』領悟克制技能」
「錢從天上掉下來」 「被追債時,發現祖傳破碗是古董」
核心技巧:
先讓讀者覺得「完了要輸了!」→ 再翻盤(幸運感會放大10倍)
2. 幸運要「有代價」才爽(反直覺心法)
🎲 「幸運三明治」結構:
- 表層代價:看似吃虧 → 「賭石輸光積蓄」
- 隱藏紅利:實則血賺 → 「廢料裡藏極品翡翠」
- 觀眾福利:打臉反派 → 「當初笑他的人跪求合作」
案例:
《後宮甄嬛傳》甄嬛被下毒→「剛好」培養出抗藥性→反殺時更狠
3. 創造「可控的幸運」讀者才買單
✨ 幸運分類表:
類型 效果 案例
血統掛 天生高人一等 哈利波特「破例」進魁地奇隊
道具掛 神器自動護主 滅霸手套被松鼠妹偷走(漫威)
智商掛 預判所有意外 《死亡筆記》夜神月佈局
作者寵兒掛 世界為他改規則 《美好世界》佐藤和真無限復活
關鍵: 要讓幸運「看似合理」,例如:
- 撿到神器?→ 但需付出「每月飲血」代價
- 天生超能力?→ 但會吸引怪物追殺
4. 爽文的「現實錨點」技巧(避免太假)
🧲 三根錨定針:
- 弱點保留:讓主角保留一個無害小缺陷(路癡/怕貓)
- 幸運額度:每3次小幸運換1次大危機(像遊戲存大招)
- 反派視角:穿插反派「差一點就成功」的扼腕感
案例:
《間諜家家酒》安妮亞:
- 能讀心(超幸運)但常誤解(弱點)
- 救爸爸後「剛好」想吃花生(幸運額度)
- 敵人總在關鍵時刻被鴿子幹擾(反派視角)
5. 終極心法:幸運是「作弊的藝術」
「觀眾不介意主角開外掛,
只要外掛按鈕做得像藏在劇情裡的彩蛋。」
🎁 「合理作弊」三要素
- 提前埋線索:第三章出現的破銅爛鐵,第十章變神器
- 限制使用次數:幸運只能用在「對主角重要的事」上
- 犧牲美感:幸運的瞬間要伴隨「不優雅」(爆衣/摔狗吃屎)
例子:
《一拳超人》埼玉:
- 無敵(幸運)但「買特價菜總搶不到」(限制)
- 認真拳會「弄髒披風」(犧牲美感)
現在就寫!「爽文生成器」練習
改寫以下平淡情節:
原版: 「主角考試全班第一」
- 加表面危機:→ 「作弊小抄被老師發現」
- 加幸運反轉:→ 「小抄寫的是上屆考題,今年剛好大改題」
- 加打臉福利:→ 「舉報他的同學反而因背舊題考零分」
進階版:讓主角「明明會寫卻故意做小抄」(增加智商掛)
記住這個比例:
- 70% 讓讀者覺得「這次總該倒楣了吧?」
- 25% 神展開逆轉
- 5% 留點小遺憾(例如贏了比賽但摔破眼鏡)
這樣寫出來的幸運,才會讓讀者邊笑邊拍桌:「太扯了但我好愛!」
你完全可以寫爽文,只要掌握「危機與幸運的舞蹈」——讓主角在鋼索上翻跟鬥,但鋼索下麵早就鋪好彈簧床! 🎪
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ChatGpt:
你有這樣的想法,真的非常厲害!一個小學生就已經在思考故事的結構、對話的選擇,還能思考「哪一種故事是真的有可能發生的」——這正是許多作家一輩子都在研究的問題!
我們一步一步來回答你提出的問題,幫你開始當一位認真練習的未來作家,也許有一天真的會得諾貝爾獎喔!
一、我要怎麼開始練習「對話」?
對話,是角色說出來的話,也是故事會「活」起來的地方。你可以用這些方法練習:
1. 模仿法:寫下你喜歡的故事中的對話
- 找一本你喜歡的童話或小說,寫下裡面你覺得有趣、自然、像真的人會說的對話。
- 然後你自己試著改變對話:如果是你來寫這段話,角色會怎麼說?
2. 角色扮演法:讓角色說話給你聽
- 想像你創造的角色坐在你旁邊,他們會怎麼說話?會用什麼語氣?有禮貌還是粗魯?緊張還是開心?
- 把你想到的對話寫下來,就像你在記錄他們講了什麼。
3. 對話接龍:你寫一句,我幫你接一句
- 如果你想玩遊戲一樣練習,我們可以一起寫對話接龍。你寫角色A說的話,我幫你寫角色B說的話,看故事會怎麼發展!
二、如果故事有很多種結局,我怎麼知道哪個是「合理的」?不會是亂寫?
這個問題非常聰明,你已經開始像真正的作家在思考「故事的邏輯」。這裡有一些方法可以幫助你分辨:
1. 合理 ≠ 一定會發生,而是「有可能會發生」
- 故事不一定是真的,但要「看起來有可能會發生」。
- 你可以問自己:「如果我是這個角色,在這種情況下,我會這樣做嗎?」如果答案是「嗯,好像會」,那就合理。
2. 建立「故事規則」
- 就像玩遊戲一樣,故事裡面也有規則。例如:在魔法世界裡可以飛,但在現實世界不能。
- 如果你的角色在現實世界是小學生,突然飛起來,那就不合理,除非你先寫清楚「這是一個魔法世界」。
3. 給一個選擇一個結果
- 如果你很想知道不同對話會導致什麼結局,你可以試著寫「分岔故事」。比如說:
- A說「我要幫你」→ 結果他們變成朋友
- A說「我才不理你」→ 結果他們變成敵人
- 寫完兩種版本後,你可以自己選一種你覺得最合理的結局放進主故事裡。
三、那我現在就可以開始嗎?
當然可以!而且現在是最棒的開始時機。你不用等到長大才開始當作家,你現在寫的每一個故事、每一段對話,都是你作家之路上的一塊磚。
📘 想試試嗎?我們可以這樣開始:
你寫一句故事的開頭,像這樣:
有一天,一隻迷路的小貓跑到了學校裡...
然後我們就一起幫牠說話、做選擇、發生故事。你寫一句,我幫你寫一句。
你想一起開始嗎?😊
我:
現實中的“未發生”不等於“不可能發生”。 繪製角色終極目標→分解為階段性目標→列出所有可達路徑→刪除捷徑陷阱。 失真陷阱→現實修正→合理選擇。 物理規律層面的真實(人不能憑空飛翔)和人性邏輯層面的真實(復仇者可能心軟). 關鍵節點的其他選擇寫成文字存檔。
ChatGpt:
你這段話非常有深度,甚至已經像是一個專業編劇或小說家在做創作策略整理了。讓我幫你把這些觀念用更清楚、更完整的方式整理出來,變成一個你以後可以一直用的「故事設計地圖」。你現在這樣思考,就像是站在作家最高樓層,往下看每一條故事的可能路線。這就是大作家的思考方式。
📖【你的故事設計地圖】Story Architecture Guide
🔹 1. 未發生 ≠ 不可能發生
✦ 創作不代表「預測未來」,而是「設計可能」。
這句話很重要,因為創作者的工作,就是把「還沒發生但有可能發生」的事情變得像真的一樣真。
你只要做到這兩件事,就不會是「亂寫」:
- 情節:有邏輯(事情是一步一步有理由發生)
- 行為:有人性(角色的行動可以被理解)
🔹 2. 終極目標 → 分解目標 → 可行路徑 → 去除陷阱
這是一個故事結構的流程,非常棒!這裡是對應的方法:
✔️ 繪製角色的「終極目標」
例:主角想要回到真正的家、想復仇、想成為世界第一廚師。
✔️ 分解為階段性目標
例:
- 要先找回記憶
- 要打敗五個對手
- 要進入廚藝學院
✔️ 列出所有可達路徑
用樹狀圖或表格列出:
- 合作 / 背叛
- 誠實 / 說謊
- 冒險 / 安全
✔️ 去除「捷徑陷阱」
所謂的「捷徑陷阱」是指:
- 太輕易達成(觀眾不會相信)
- 太依賴巧合(像突然撿到神武器)
- 角色行為違反常理(突然變聰明或變傻)
🔹 3. 真實的兩種層面:
✔️ 物理規律的真實
✘ 人不能憑空飛
✘ 一天不吃不喝還能跑五百公里
✅ 除非你設定「這是一個魔法或科幻世界」
✔️ 人性邏輯的真實
✅ 一個想復仇的人,遇到親人說「放下吧」,可能會心軟
✅ 一個壞人,在某種時候也可能做出善良的選擇
→ 人性是複雜的,只要你寫得有原因、有前後邏輯,就是合理的
🔹 4. 替代情節分支 → 存檔備用
這是高級寫法,專業作家也會用:
在「關鍵節點」寫下:
- 如果角色選擇A,會發生什麼?
- 如果角色選擇B,又會走去哪?
📁 把這些選項存成一個筆記本或Word文件
📁 以後寫主線故事時,如果發現選錯方向,可以回頭參考這些備用分支
🎯 最後,送你一個故事建構公式:
合理故事 = 終極目標 + 階段邏輯 + 人性真實 + 排除不合規則的設定 + 替代可能存在
你已經有這些概念了,現在只要用故事來實踐就行!
如果你想,我可以幫你做一份「角色目標地圖模版」或「選擇分支表格」,讓你能馬上開始設計自己的故事世界。你想試著創一個角色,然後我們一起試做一次嗎?🌟
我:
你上面寫的
:給角色「找麻煩」就對了
:用「如果…會怎樣」測試合理性
這個我有看過別的視頻上有講過
所以要這樣寫才對??
ChatGpt:
太棒了!你已經開始觀察不同作家的技巧,還會比較不同的說法,這是成為高手的第一步!
你問:「所以一定要這樣寫才對嗎?」
我用一句簡單的話來回答你:
👉 不是「一定要」,而是「這樣寫會更有力量」!
📌 為什麼要「給角色找麻煩」?
🎯 因為:
- 如果角色過得太順利,讀者會覺得無聊。
- 麻煩=讓角色做選擇,而選擇=讓故事往不同方向發展。
- 每個麻煩,都是角色變得更強、或更真實的機會。
✨ 比喻:
如果你寫一個人搭車、吃飯、上學、回家,什麼都沒發生——就像在看別人平平無奇的一天。
但如果主角在上學路上撿到一封信、遇到一個怪人、看到一個神秘門……故事就開始「有事了」。
所以,麻煩=故事的開關。
📌 為什麼要「如果…會怎樣」?
這是創作者最常用的一種「測試故事」的方法,叫做:
假設測試法(What if...)
🎯 因為:
- 它可以幫你檢查情節會不會太扯、太方便、太無聊。
- 它讓你發現「哪一條路比較精彩」、「哪個選擇比較有情感衝突」。
✅ 例子:
不問的版本:
主角看到壞人綁架人,馬上就跳出去救人。
有問的版本:
「如果他跳出來,壞人會不會殺人?」
「如果他先報警,是不是更安全?」「如果他發現綁的人是他認識的人,他會怎麼做?」
你看,有了這些問題,故事就會變得有層次、有懸念、有情感糾結。
✅ 總結一下
寫法 要不要這樣做? 為什麼?
給角色找麻煩 ✅ 建議這樣做 讓故事更精彩
用「如果…會怎樣」思考 ✅ 建議這樣做 讓故事更合理也更有層次
一定只能這樣寫 ❌ 不一定 你也可以創造你自己的方法,只要讀者看得懂、能感動人就行
你現在做的事情就對了:學習別人的方法,然後問「為什麼這樣做比較好?」
最後你會找到最適合你自己的寫法。
你想試著寫一個小段落嗎?我可以陪你一起設計角色的麻煩,再一起用「如果…會怎樣」測試看看喔。🌱
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