《Risk戰地風雲》經典老桌遊,看似嚴肅其實超歡樂的,推薦指數9.0

更新 發佈閱讀 6 分鐘

《Risk戰地風雲》

1959年發行的阿公級老牌的經典區域控制+擲骰子比大小的遊戲!

遊戲的目標很簡單,就是打爆鄰國搶地盤。

看似嚴肅的主題,其實遊戲性超級歡樂!

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(這一盒超大盒,聽說是朋友20年前左右家裡購入的)

遊戲目的:

基本概念就是跟隔壁鄰國互毆搶地盤,率先達成圖板上的三枚任務標記的玩家獲勝。

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(左下角的任務標記,每一場遊戲都會稍微不同,先搶三個就獲勝)

遊戲流程:

每個回合會做三個動作。

1.增援部屬 2.攻擊階段(可選行動) 3.調整防守配置(可選行動)

做完後就換下一家行動,老遊戲就是這麼樸實無華。


1.增援部署:

根據你有放置部隊的國家+城市+首都的總數,除以3,再向下取整(捨棄小數點)就是你可以增援的總數量。

例如說你有放置15個部隊在國家+3個城市+1個首都=19,除以3=6(餘1省略)

你就可以增援6個新的部隊,到你已經有放置部隊的國家上。

如果你現在的國家很少,最少也會增援3個部隊。

如果你有手牌,也可以一口氣打出,累積的卡牌星星數越多,可以增援的部隊也就越多。

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(部屬階段,就是算領地+城市+首都,總量/3,就可以放上你的顏色的箭頭在你的領土上)


2.攻擊階段:(選擇行動)

也是這遊戲的核心所在,你可以選擇1-3個部隊,攻擊相鄰的國家。

每1個部隊=1顆進攻骰子。

被攻擊的國家,會看部署的軍隊有幾個,最多可以派出2個部隊做防守,也就是最多可以使用2顆防守骰子。

有趣的地方來了,因為核心機制是骰子比大小。點數大的獲勝!

不過不是比點數總和,而是骰子跟骰子「單挑比大小」!

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(圖片來源:網路,加上中文翻譯比較好懂)



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(領土上的箭頭,至少保留一個防守,其餘都可以進攻隔壁的領土)


如果你骰出的骰子有3顆攻擊,對手只有2顆做防守,

則攻擊方3顆取2個比較大的做進攻,而且大的骰子攻擊大的防守骰,第二大的攻擊小的防守骰。

每一組攻防的骰子單挑,互相比大小。

攻擊會稍微劣勢的地方,在於「平手時防守方獲勝」

所以進攻方有可能3顆骰子打1顆,但因為防守骰到6,3顆進攻骰通通判定失敗!

這也是這遊戲最歡樂的地方。


對於防守方來說,就算你兩顆都失守,最多也是扣兩滴血,只要國家的領土上還有1個以上的駐軍,地盤都還是你的。

而且,只要符合進攻的條件(領土上至少有一個部隊),你都可以持續進攻隔壁的玩家,也就是可以連續出兵攻擊,直到你不想進攻為止。

(另一個非常歡樂的地方)



3.調整防守部署:(選擇行動)

你相連的領土當中,可以調整一次軍隊的部署,移動到你想要的國家去做防守,所以戰略要地的咽喉位置一定要守住,不然就很容易被一波帶走!


遊戲結束:

有任何一個玩家,達成三個任務標記,該玩家就獲勝。

如果你將某個玩家全數殲滅,你也可以搶奪他的任務標記,也可能幫你達成三個任務的獲勝條件。

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遊戲亮點:

這遊戲最有趣的就是骰子的判定,一般來說都是大的贏小的,但是這個遊戲對防守方非常有利!

因為平手算防守方獲勝,此外,一次最多扣兩個軍隊,而且每一顆骰子的勝負是一顆打一顆,而且依照大至小的方式互相PK,骰子多只是增加出現大點數的機會,不是絕對的勝利保證。

另外一個地方就是每個回合都會增援3~N個軍隊(最大佔地數/3),這邊就是攻擊方有趣的地方,因為部署的位置是你可以決定的,加上部署的時候可以打出手牌做額外的增援,關鍵時刻的All in也是一個重要的決策。

遊戲的大目標,是獲得三個遊戲的關鍵任務,而這個關鍵任務每一場遊戲可能都會有所不同,不過大多都是跟佔領整個洲、搶到多少個城市、一回合攻下多少領地有關。

也透過這樣簡單暴力的遊戲目標,讓玩家之間的互動不斷,而且你能控制的只有【骰子的顆數】,也可能連續攻了5~6次,對方一個防守部隊全部可以把你擋下來(張飛的長阪坡之戰?重現)

因為這款遊戲是有1959年發行的遊戲,距今已經超過50年,遊戲的過程也是大量的骰運決定,雖然主題看起來有點嚴肅,但實際上玩起來非常的歡樂,而且是老少咸宜的家庭遊戲!網路查了一下,還出過超多種不同IP聯名的版本。


在當時那個年代,有可能開一場就玩了一個下午,而且《RISK》也有非常多的變形玩法,即使發行至今超過66年的現在,玩起來還是覺得非常的歡樂。

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史萊姆評分:9.0

經典就是經典,遊戲的過程真的笑聲不斷,因為你會有用不完的兵,平手又算防守方勝,攻防的過程多個打一個時,打不下來真的很好笑,可能打個7~8次才打下一塊領地,就算你沒有參與在旁邊吃瓜的都會笑翻!


看似嚴肅的戰爭主題,其實背後核心機制就是最單純的丟骰子比大小,可是關鍵特色就在於骰子是「單挑」,而不是常見的總和後比大小,多打一也不一定會贏,只要操作一次立刻就可以學會,所以即使是小朋友也可以快速地上手。


真的要挑缺點,大概就是遊戲設置比較麻煩,而且每個回合的增援部署都需要稍微計算一下(領土數+城市+首都/3),除此之外判定都非常的直覺。

非常開心,有機會玩到實體版!



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身為遊戲資深玩家,桌遊公司的負責人,推廣【遊戲的美好並透過遊戲改善生活品質】是史萊姆人生的志業,不管是遊戲設計的硬核知識、遊戲式學習、遊戲化教學與應用、提升學習動機、溝通表達技巧,目標與策略制訂,都是遊戲可以幫助我們的。歡迎一起加入遊戲與學習的行列。
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