《祝宴之夜》安排座位+閱讀空氣+留意+拍照位置的倉庫番遊戲,推薦指數8.8

更新 發佈閱讀 4 分鐘

《祝宴之夜》來自日本知名設計師Saashi & Saashi出品的新作品,身為粉絲跟多年好友,只要有出新作品一定會收的!

這款遊戲,簡單來說安排宴客時的座位!

達成特定組合(人物/顏色/酒杯)會再額外加分

但,要小心,如果把八字不合的人湊成同一桌,該桌的得分會對半砍喔!

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跟Saashi & Saashi的緣分:

大概是2015年,去大阪參展時,第一次接觸到他們出道的作品《Aコードで行こう》,當時就覺得這遊戲的畫風好可愛,非常有識別度!

之後來經手代理了《咖啡烘焙師》中文版,並且每每去日本參展時都會跟他們吃飯交流,也因為自己是出版社老闆的關係,在他決定開設公司專心研發桌遊時也給過些建議,現在他們也建立自己的品牌,並在國際間找到自己的定位,真的非常了不起。

近年來也因為新銳桌遊展,他們倆夫妻(Saashi & Takako)每年都會來台灣參展,也越來越多人認識他們並成為他們的粉絲,身為關西人的他們,外表看似文青有格調,個性其實非常活潑好相處,而且還很會開玩笑^^。

來自TBD的簡單介紹

遊戲目的:

透過每一回合馬車帶進來的客人幫忙安排座位,每一張桌子都是4個人,4個人坐滿之後就會計算該桌的得分。

得分來源主要來自三種成套搜集。

人物:兩張一對、三條、四條、四人皆不同。

背景色:除了三色以外,其他都會有分數。

酒杯:2個一對=2分,4個2對=4分。

參考遊戲幫助卡,搭配案例就可以秒懂。

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(介面都是全ICON設計,理解後就很好教學跟學習)

遊戲流程:

1.翻開回合的卡片,決定馬車上要放幾個客人。(每回合補入2~4個客人)

2.起始玩家開始,拿取一個馬車板塊,把上面所有客人帶回面前。

3.安排座位,拿進來的客人都必須安排座位,不可以保留。

4.檢查桌子是否坐滿,結算計分。

如果坐滿4個客人,就開始計算該桌的得分,跑完分之後翻面,代表結算完分數。

5.起始玩家(布袋)往左傳,準備下個回合。

遊戲的動作基本上照步驟操作就可以,搭配圖例還蠻好懂的。


遊戲亮點:

這遊戲最大亮點就在【三層次的成套收集】

第一層:安排座位時要注意三種基本得分(瀏覽幫助卡)

第二層:留意不要安排的不合的客人坐同一桌(桌上ICON)

第三層:直排橫排都有拍照加分,符合條件會再額外加分。(攝影機鏡頭)

所以在一個放客人的小動作裡面,要考慮的事情還蠻多的,這也是他們家遊戲的一大特色,「滿滿的糾結感」

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(第一層:看幫助卡計分,第二層:看桌子上的ICON,第三層:結束看相機鏡頭的方向)


另外美術風格也是一大亮點,Saashi & Saashi出品的遊戲美術都是由宝井貴子操刀,一貫簡潔俐落的都會風格加上可愛的小彩蛋,都讓遊戲的識別度極高,個人也非常喜歡。

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(宝井貴子的畫風識別度極高,每一次看到就知道是Saashi & Saashi出品的遊戲)



遊戲結束:

遊戲一共進行9回合,面前的桌子的空位,也會剛好全數放滿。

回合結束後會進行拍照的額外加分。

最後總分最高的玩家獲勝!

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史萊姆評分:8.8

每一個Saashi & Saashi出品的遊戲,都帶有滿滿的糾結感跟俏皮的小彩蛋元素在裡面,這遊戲外盒雖然中型大小,這遊戲玩起來卻很輕快。

節奏感跟他之前的《旅のあと》(旅行的足跡)很像,概念也類似,
透過抽袋的隨機性產生一些不可控制的因素,又給你一個擺放的條件限制,讓你去安排跟規劃,過程又帶一點運氣成分,而且隨著可以擺放的空格越來越少,越後面的自由度跟謹慎度就要更小心擺放才不會扣分!

整體的遊戲時間大約20到30分,其實是一個派對遊戲的遊戲時間,遊戲準備大概接近家庭遊戲跟輕策略的量體,說明書寫得很詳細(小囉嗦),不過有人教學的話非常容易上手。

Saashi & Saashi 官網



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熱血執行長-史萊姆的沙龍
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身為遊戲資深玩家,桌遊公司的負責人,推廣【遊戲的美好並透過遊戲改善生活品質】是史萊姆人生的志業,不管是遊戲設計的硬核知識、遊戲式學習、遊戲化教學與應用、提升學習動機、溝通表達技巧,目標與策略制訂,都是遊戲可以幫助我們的。歡迎一起加入遊戲與學習的行列。
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