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從模糊概念到精準提示詞:音樂創作的引導系統建構

更新 發佈閱讀 3 分鐘

​昨晚完成音樂分類標籤提取後,今天我開始將這些標籤導入提示詞的引導系統。

​做這件事的動機其實很單純:我希望未來的構思過程,能有一套清晰的選項結構讓我依循。 ​這樣一來,我只需要順著感覺、按照步驟去選擇,就能在短時間內完成一個既完整又精準的提示詞。

​這就是我建立引導機制的核心理由——把那些原本模糊的「感受」,轉化成一個個「可選的參數」。


定義與引導:讓選擇更直觀

​今天的工作重點,是深度整理那些從 ArtList 複製下來的音樂標籤。

​我不只為標籤補上概述,更重要的是加入了「輔助選擇的引導說明」。也就是說,我要清楚定義出這些標籤的三個面向:

​影響層面:標籤如何改變整體音樂的表現? ​特徵細節:具備什麼樣的具體特徵? ​感受營造:能帶給聽眾什麼樣的情緒?

​為什麼要這麼費工?

​因為這些說明能引導未來的我做出更明確的選擇,讓每一次創作都保持在可控範圍內,避免生成的音樂偏離原本的感覺太多。

​在整理過程中,我也逐漸意識到一件事: ​這份標籤清單的精細程度,是決定最終提示詞能否達到「精準」的關鍵。

​創作流程的細膩度,不只取決於句型有多複雜,更取決於背後這套知識體系——也就是標籤庫——有多深、多細緻。

​這份選項清單,正是讓整個提示詞精細度提升的關鍵地基。


從零到一:具體化的成就感 ​回過頭看,我發現自己已經把音樂生成的整體創作流程給具體化、落地成形了。

​這不只是一個階段性的成果,更像是打下了一個穩固的基礎。讓我往後可以專注在更精細的微調和優化上,不再需要每次都從零開始摸索。

​這讓我確認了自己真正熱愛的事——我總是被那些「喜歡但還不熟悉」的任務吸引。

​我非常享受那種從零開始探索的過程: ​把一個模糊的概念,逐步轉化成具體的操作模式。

​把籠統的想法,提煉成明確的步驟。 ​讓建立起來的模式,具備可傳遞性。

​這讓我特別有成就感,因為這不只是個人創作,而是把經驗轉化成了可複製、可交付給他人的資產。


​結語:把困難當遊戲 ​不可否認,把模糊概念具體化、建立可操作的模式,確實需要投入大量精力。 ​但對我來說,這種從無到有的探索與創造,充滿了趣味。

​那種把困難當作遊戲來玩的興奮感,正是驅動我持續優化、深入學習的內在動力。

​說到底,我就是喜歡這種感覺——在不熟悉的領域裡摸索、建構、完善,然後看著它慢慢變成一個完整的系統。這過程雖然充滿挑戰,但真的很有意思!

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