遊戲成癮的根本

更新 發佈閱讀 3 分鐘

這陣子玩的遊戲有點多,但會有些罪惡感,遊戲是挺好玩的,但在我玩遊戲的過程中,或是打到一個階段之後這種感覺時不時的會出現這種"我這是在浪費時間"的想法,不知道你會不會有同樣的感覺過。

我之前是一個超愛玩電腦的宅男,記得國小六年級我玩了一整個暑假的電腦,真的不誇張,每天起床之後第一件事就是打開電腦開始玩,然後吃午餐後繼續玩,吃完晚餐後也繼續玩,一天下來除了吃飯睡覺之外就通通都在玩電腦,最誇張的時候我甚至玩到早上8點家人起床後,我才趕快跑到床上睡覺,挺搞笑的,總感覺我國小就過著大學生的生活。

那個時候如果認真說的話,我應該就是標準的遊戲成癮了,一天可以玩個16個小時。但反觀現在,我一天頂多玩2~3個小時的遊戲,就算是放假也一樣,我甚至可以連續不完任何遊戲持續兩個禮拜。

我認為現在我對遊戲沒有那得多樂趣,或是換句話說,我不再認為遊戲有這麼大的吸引力的一個關鍵,可能就是因為玩太多遊戲了。我在過完國小六年級的暑假上了國中之後,玩遊戲的時間就開始變得越來越少。

這讓我想到之前好像有個詞,叫做電子陽痿,意思就是買了遊戲然後不玩,然後玩個幾分鐘就累了,寧願去看別人玩遊戲的影片。那這是怎麼造成的呢?我認為是"教育"出了問題。你喜歡玩遊戲,那就去玩,等到你玩膩了,你自然而然地就會去做其他事情了。很多家長教育小孩的方式經常是用"限制",例如一天只能玩幾個小時的手機、不能跟異性出門約會,一天要讀幾個小時的書,但我認為恰恰就是這樣子的限制,才導致了後面一連串的"報復性滿足"的行為,就像是前陣子疫情,大家都只能待在家裡不出門,一旦風波過了,就會發生"報復性消費"。

所以電子陽痿其中一個原因就是限制所造成的,一個小孩她喜歡玩電動,家長限制,直到長大了成年了,脫離父母的控制之後就開始瘋狂的玩電動,直到電子陽痿。但我認為就算沒有限制,也會造成電子陽痿,或是各種的成癮行為。歸根究柢,我真的認為任何的癮,除了自控力不足以外,幾乎都是沒有事情做、怕無聊、怕孤單所造成的。玩遊戲從打發時間變成了逃避現實,然後抽菸、酒精、藥物、性行為成癮幾乎都是差不多的原因。

但我並不知道我經歷過了"電子陽痿",因為在那個時候還沒有這樣的詞出現,我只知道我玩膩了,所以我開始去看影片、去學新的東西,過了一段時間之後,我可能影片看膩了,那就會想要回去玩遊戲了。

因此我現在還是很喜歡玩遊戲,只是現在一旦我覺得玩太久時,就會給自己設定一個時間,然後時間到了,稍微停個一兩分鐘,起來走一下,想一下如果繼續玩會怎樣,再考慮要不要繼續玩。如果你明明很清楚自己正陷在這種無法自拔的"癮"中,但你又無力改變,相信我,休息一陣子,去做其他事情,一段時間過後你的感覺就會完全不一樣了。








留言
avatar-img
Chris Wang
1會員
32內容數
這裡會有以心理學、務實思考為主展開結合「人際關係、自我成長」的內容。偶爾會有一些生活中的思考與感悟,去找幾篇你有興趣的文章看看吧。
Chris Wang的其他內容
2026/01/01
不知道從什麼時候開始,我不知不覺養成了一個習慣,就是會時不時要給自己30~60分鐘的時間,如果可以的話,甚至會騰出一天的時間給自己,不是冥想、打坐,而是發呆。發呆有什麼用啊?在以前的我看來完全就是在浪費時間,但現在這件事情卻成為我人生中非常重要的一件事情。 我記得大概在我高中開學之後吧,我就有很多
2026/01/01
不知道從什麼時候開始,我不知不覺養成了一個習慣,就是會時不時要給自己30~60分鐘的時間,如果可以的話,甚至會騰出一天的時間給自己,不是冥想、打坐,而是發呆。發呆有什麼用啊?在以前的我看來完全就是在浪費時間,但現在這件事情卻成為我人生中非常重要的一件事情。 我記得大概在我高中開學之後吧,我就有很多
2025/12/30
之前思考過一個問題,雖然知識是別人搶不走的,但是如果忘記了怎麼辦?這輩子讀了這麼多書,總不可能全部都記得,知識是無限的,但記憶力是有限的,學了又忘記,忘了再學習,那到底有甚麼意義呢?
2025/12/30
之前思考過一個問題,雖然知識是別人搶不走的,但是如果忘記了怎麼辦?這輩子讀了這麼多書,總不可能全部都記得,知識是無限的,但記憶力是有限的,學了又忘記,忘了再學習,那到底有甚麼意義呢?
2025/12/29
你有想過為什麼要學英文嗎?明明我們日常生活中只會說中文,但還是有人要叫我們學英文。學英文到底有甚麼用?現在網路那麼發達,用個翻譯不就好了嗎? 其實會這樣想是正常的,我之前英文也是爛到頭痛,因為你每讀一句話、每看一個單字就要動一次腦,去想它到底是什麼意思,就覺得很麻煩,所以到底為什麼要學? 我們先
2025/12/29
你有想過為什麼要學英文嗎?明明我們日常生活中只會說中文,但還是有人要叫我們學英文。學英文到底有甚麼用?現在網路那麼發達,用個翻譯不就好了嗎? 其實會這樣想是正常的,我之前英文也是爛到頭痛,因為你每讀一句話、每看一個單字就要動一次腦,去想它到底是什麼意思,就覺得很麻煩,所以到底為什麼要學? 我們先
看更多
你可能也想看
Thumbnail
賽勒布倫尼科夫以流亡處境回望蘇聯電影導演帕拉贊諾夫的舞台作品,以十段寓言式殘篇,重新拼貼記憶、暴力與美學,並將審查、政治犯、戰爭陰影與「形式即政治」的劇場傳統推到台前。本文聚焦於《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》的舞台美術、音樂與多重扮演策略,嘗試解析極權底下不可言說之事,將如何成為可被觀看的公共發聲。
Thumbnail
賽勒布倫尼科夫以流亡處境回望蘇聯電影導演帕拉贊諾夫的舞台作品,以十段寓言式殘篇,重新拼貼記憶、暴力與美學,並將審查、政治犯、戰爭陰影與「形式即政治」的劇場傳統推到台前。本文聚焦於《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》的舞台美術、音樂與多重扮演策略,嘗試解析極權底下不可言說之事,將如何成為可被觀看的公共發聲。
Thumbnail
柏林劇團在 2026 北藝嚴選,再次帶來由布萊希特改編的經典劇目《三便士歌劇》(The Threepenny Opera),導演巴里・柯斯基以舞台結構與舞台調度,重新向「疏離」進行提問。本文將從觀眾慾望作為戲劇內核,藉由沉浸與疏離的辯證,解析此作如何再次照見觀眾自身的位置。
Thumbnail
柏林劇團在 2026 北藝嚴選,再次帶來由布萊希特改編的經典劇目《三便士歌劇》(The Threepenny Opera),導演巴里・柯斯基以舞台結構與舞台調度,重新向「疏離」進行提問。本文將從觀眾慾望作為戲劇內核,藉由沉浸與疏離的辯證,解析此作如何再次照見觀眾自身的位置。
Thumbnail
本文深入解析臺灣劇團「晃晃跨幅町」對易卜生經典劇作《海妲.蓋柏樂》的詮釋,從劇本歷史、聲響與舞臺設計,到演員的主體創作方法,探討此版本如何讓經典劇作在當代劇場語境下煥發新生,滿足現代觀眾的觀看慾望。
Thumbnail
本文深入解析臺灣劇團「晃晃跨幅町」對易卜生經典劇作《海妲.蓋柏樂》的詮釋,從劇本歷史、聲響與舞臺設計,到演員的主體創作方法,探討此版本如何讓經典劇作在當代劇場語境下煥發新生,滿足現代觀眾的觀看慾望。
Thumbnail
《轉轉生》為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,融合舞蹈、音樂、時尚和視覺藝術,透過身體、服裝與群舞結構,回應殖民歷史、城市經驗與祖靈記憶的交錯。本文將從服裝設計、身體語彙與「輪迴」的「誕生—死亡—重生」結構出發,分析《轉轉生》如何以當代目光,形塑去殖民視角的奈及利亞歷史。
Thumbnail
《轉轉生》為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,融合舞蹈、音樂、時尚和視覺藝術,透過身體、服裝與群舞結構,回應殖民歷史、城市經驗與祖靈記憶的交錯。本文將從服裝設計、身體語彙與「輪迴」的「誕生—死亡—重生」結構出發,分析《轉轉生》如何以當代目光,形塑去殖民視角的奈及利亞歷史。
Thumbnail
Zoe 因遲到問題成為辦公室的笑柄,主管的不滿讓她倍感壓力。在導師 Alan 的指導下,她分析遲到的本質,透過「假設—驗證—調整」策略,測試不同晨間流程,最終找到適合自己的時間管理方法。她將「準時」變成遊戲,挑戰自己每天更快出門,成功擺脫拖延習慣。
Thumbnail
Zoe 因遲到問題成為辦公室的笑柄,主管的不滿讓她倍感壓力。在導師 Alan 的指導下,她分析遲到的本質,透過「假設—驗證—調整」策略,測試不同晨間流程,最終找到適合自己的時間管理方法。她將「準時」變成遊戲,挑戰自己每天更快出門,成功擺脫拖延習慣。
Thumbnail
市面上確實有許多有用的方式,看了許多書也實際應用了甘特圖、每天睡前想好三件想做的事,但卻堅持不了多久就放在旁邊沒在用,所以轉而思考如何增加動力才是當前該專注的方向。 於是想像未來若是能夠月領100萬,那我一定可以去環遊世界、買超跑、開店…等等,想想就讓人想躍躍欲試對吧?當然有些人會覺得
Thumbnail
市面上確實有許多有用的方式,看了許多書也實際應用了甘特圖、每天睡前想好三件想做的事,但卻堅持不了多久就放在旁邊沒在用,所以轉而思考如何增加動力才是當前該專注的方向。 於是想像未來若是能夠月領100萬,那我一定可以去環遊世界、買超跑、開店…等等,想想就讓人想躍躍欲試對吧?當然有些人會覺得
Thumbnail
就購買遊戲而言,月光可以忍受有九成以上的遊戲都沒玩過,乖乖當個雲玩家就好。如果真的看錯,之後再買來玩,這沒有什麼,只是娛樂而已。但如果因為一時興起買入太多遊戲,那真的就是拿來擺飾而已。
Thumbnail
就購買遊戲而言,月光可以忍受有九成以上的遊戲都沒玩過,乖乖當個雲玩家就好。如果真的看錯,之後再買來玩,這沒有什麼,只是娛樂而已。但如果因為一時興起買入太多遊戲,那真的就是拿來擺飾而已。
Thumbnail
但,真的有那麼多的遊戲值得花費時間下去?這是可以評估的,想像自己在遊玩此款遊戲的場景,就能夠大概了解到。就算真的想像不出來,就跳下去玩玩看也不會太虧,一樣可以二手賣出,只會耗損一些金錢而而已。
Thumbnail
但,真的有那麼多的遊戲值得花費時間下去?這是可以評估的,想像自己在遊玩此款遊戲的場景,就能夠大概了解到。就算真的想像不出來,就跳下去玩玩看也不會太虧,一樣可以二手賣出,只會耗損一些金錢而而已。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News