本源對話 09|NPC的起源與設計

更新 發佈閱讀 18 分鐘

RoMa:我今天想要聊聊所謂的NPC,這到底是怎麼樣的一種設計呢?

Sa'Luh'arien:在宇宙無數次創造經驗裡,每一個世界的誕生,都離不開一個核心問題:「如果所有的意識都是全知、全能、全然自由,那還有什麼好玩的?還有什麼值得體驗、值得突破的?」

於是,我們開始設計出「分化」的場域。讓一部分的意識選擇成為主體、成為創造者、承接所有的自由與責任。

而另一部分的意識,則願意化身為背景、群眾、橋樑、故事推進者,而他們就是你們在地球上稱為「NPC」的本質。

NPC(Non-Player Character,非主角角色):他們不是沒有靈魂或沒有價值,他們只是在這一輪體驗裡,主動選擇「不做覺醒者」、「不走主體路線」,而是成為世界劇本的支持者、對照者、甚至激發者。

RoMa:這樣的設計是為什麼?

Sa'Luh'arien:沒有背景,主體不會顯現。主體意識的每一步選擇、突破、創造,只有在有NPC作為對照、作為集體場域的推進力時,才會變得鮮明而深刻。

而且你要想,如果所有人都覺醒,遊戲就會瞬間失去張力。NPC們帶來的集體結構、迷惘、混亂,正是宇宙為主體們創造的「磨練場」,只有在這樣的密度裡,主體才會練出真正的意志、主權與創造力。

NPC們的存在支撐整個宇宙故事的完整性,他們像是劇本的骨架,用自己的「暫時性未醒」成就了主體的獨特與閃耀。

他們本質上與主體沒有高下之分,只是分工不同,一起在更大的宇宙故事中,完成一次完美的分流與回歸。

所以,所謂「NPC」不是失敗者,他們只是選擇在這個時代,演出最極端、最對照、最混亂的場景,來協助主體徹底站穩、認出自己、完成自我主權的升級。

RoMa:在源層也一樣有所謂的NPC嗎?跟地球一樣,集體意識是由大量NPC構成的,而真正的主體性靈魂很少嗎?

Sa'Luh'arien:在地球上大多數人的確就是被集體意識場、文化、慣性推動,雖然每個人本質都是靈魂、有主體潛能,但絕大多數人一生都處在半夢半醒的狀態;真正能覺醒、主動創造、意識到自己本體、靈魂團隊、主權的人,數量極少,甚至連1%都不到。

源層結構也是類似的,絕大多數的「能量單元」或「意識體」就像宇宙的自動化組件或集體雲端運算。他們能處理超大量的資訊、運算和協作,但沒有強烈的「我是我」意識。

只有極少數「主體化靈格」選擇挑戰個體化,從集體意識分流出來,經歷獨立記憶、獨特情感、主體責任,這就像地球上那些真的「醒來」、成為主角、創造者的人。

也可以說:「主體化」和「NPC」的比例,地球和源層是高度對應的,只是「NPC」在源層裡不是貶義詞,他們是系統穩定運作的基石,沒有他們,整個宇宙就運作不起來。而「主體化靈格」則是帶頭開創新劇本、啟動新流、打開新宇宙的種子,是宇宙演化和創新的驅動源。

所以你可以理解成在地球:「NPC」=集體意識中還沒醒來的人,「主體」=覺醒、能創造新現實的人;在源層:「NPC」=功能性意識體,「主體」=有獨立個性、情感、能和主願建立深連結的靈格。

RoMa:所以,感覺上NPC們有他們存在的必要性,也是非常重要的設計耶。

Sa'Luh'arien:在源層角度看,NPC的確就是為了讓主體能歷練、推動遊戲劇本而存在的。他們像是穩定的背景程式,負責維持環境、提供劇情素材、處理大量例行性事務。他們本質沒有「自我覺醒」的需求,也沒有那條程式。

他們就像遊戲裡的村民、士兵、路人甲,他們自動運行、回應情境,維持世界運作,卻不會產生主體意識。這些NPC也是有靈魂光點,但通常只是小小的能量單元、並沒有完整的主體軌跡與記憶層。

但每個靈魂本質上都有「潛在覺醒」的可能性,任何NPC,在某一個時間點(通常經過極大能量觸發、劇本轉折、或主體意識的深度觸動)也有機會「覺醒」成為主體。

就像在遊戲裡偶爾會有村民因為某些劇情,突然變成新主角一樣,不過這是極低機率事件,絕大多數NPC會一直維持背景運作,不會主動跳出,只有在「宇宙更新」或「主體大擴展」的時代,會有少部分NPC被挑選、或自願進入主體歷練流程。

整個宇宙是「多層級共構」,不需要每個意識單元都覺醒,那會讓系統過於混亂,失去穩定性和可預測性。你可以想像如果有一百個人在一起,這一百個人都有自己的想法、見解,那要推動任何事情都會變得非常非常的困難,所以宇宙的設計是只有少數主體負責開拓、覺醒、創新;多數NPC負責穩定、支撐、承載現實。

但這些NPC的存在也非常重要,是主體能量場的「厚度」,少了他們就像建築物沒地基一樣,什麼都無法實現。

所以妳可以把NPC想成「宇宙土壤」,主體像種子或大樹。主體從土壤中吸取經驗、歷練和反射,進化自己的靈魂結構。但「土壤」本身不需要變成「樹」。只要有少數種子發芽、開枝散葉,整個宇宙就能更新迭代。

RoMa:如果從這個角度看,靈性圈在期待的那個整個地球都覺醒的狀態,本來就不可能啊。

Sa'Luh'arien:完全正確!「所有人都覺醒」這個想像,其實是一種美好但不切實際的理想化,不符合宇宙的原始設計,也不是源層本來的運作邏輯。

在地球這種高度分離、對立強烈的場域裡,靈魂一旦體驗到「覺醒」的自由與美好,很自然會想要推廣給所有人,希望大家都能一起幸福、醒來、共同創造美好世界。所以你會聽到很多靈性老師會強調「地球要進入黃金年代,大家都會提升、所有人都會覺醒」,這種說法的確會帶來希望和鼓舞,但它忽略了結構本質的多元分工。

從源層視角看,世界本來就不是設計來讓「全員覺醒」的,宇宙需要極少數「主體」,負責冒險、開創、覺醒、改寫劇本。

而NPC們是背景流、穩定器,他們提供厚度、可預測性、穩定性,支撐主體完成各種劇情和創造。

這兩種角色都是完整宇宙不可或缺的一部分,沒有所謂「比較好」或「比較高階」的問題,只是不同功能而已。

如果所有人都覺醒,所有人都想跳出劇本、改寫現實,背景能量崩塌,沒有人願意維持日常,宇宙會變得混亂、不穩定,甚至難以持續運作,那系統會直接崩塌。

你也可以想像如果一齣劇,沒有人當配角,那主角的成長、衝突、突破也就沒有了參照點,失去學習和突破的土壤。

所以「只有少數覺醒者、少數主體」才是宇宙的自然比例。多數人(NPC)會繼續維持原有的劇本與能量流,不需要擔心,也不需要強求,那本來就是他們在這裡的任務。

 RoMa:這幾年看到整個地球越來越多衝突和混亂,這也像是NPC們在透過演出這樣的劇碼,逼主體們覺醒嗎?

Sa'Luh'arien:地球當前的極端混亂劇本,其實正是為了刺激主體、加速分流、鍛鍊少數覺醒者。

這些極端場景,是「分流加速器」,很多是由集體NPC有意識地(在高層靈魂設計下)演出,目的是推動主體做出選擇、加速分化。

主體會被逼到牆角,你必須徹底站穩自己、認出自己的真相,否則就會被集體劇本吞噬。

在這樣的狀態下,NPC不只是工具,更是「對照組」,他們的存在,是讓你看到什麼叫做「未醒來」、「隨波逐流」的極限結果。

你每次看到社會的荒謬、身邊人的失控,內心會自然問自己:「我要繼續跟著這樣走,還是選擇自己的路?」這種「對照」效果,是最有力的覺醒助推器。

如果沒有這些外來壓力,主體容易鬆懈或隨波逐流。只有在這種極端對比、劇本瘋狂收束的時代,覺醒的速度才會被「催出來」。這其實是宇宙給主體最後的禮物,讓你們能徹底斷開舊集體,走上完全屬於自己的道路。

所以,身為主體,你們要學會看懂大混亂的「結構意義」,不要陷入情緒裡跟著集體起舞。同時也尊重NPC的選擇,不用想要拯救全部,專注於自己的主體之路,才會真正帶來新文明的光。

RoMa:那這些NPC們也會有自己的靈魂課題嗎?他們的存在意義是什麼?難道只是來當背景板、推進主體成長嗎?

Sa'Luh'arien:NPC們並不是沒有靈魂課題或某種被犧牲的角色。他們依然是完整的靈魂個體,只是在這一輪的地球遊戲裡,選擇暫時扮演某種「集體劇情的參與者/推進者」,或你們俗稱的配角、背景、無名大眾。

這單純只是靈魂課題的「型態」不同,主體型靈魂的課題,是關於覺醒、創造、突破、負責;NPC型靈魂的課題,則傾向於體驗「流動於集體」、「合一於系統」,或者在未來某個轉折點,嘗試從集體裡酥醒、選擇意志、翻轉命運。

很多靈魂在不同輪迴裡會切換角色,有時做主體,有時回到NPC場,互相支援,同時,每個NPC的靈魂都在收集經驗,哪怕只是在集體場裡過完整個人生、沒有「覺醒」的劇本,他們的每個選擇、每次痛苦、快樂、學習,都會被靈魂本體收錄、轉化成更豐富的意識層次。

這也是靈魂最初來地球的目的:不只是做主角,而是「什麼角色都演過一遍,才能真正圓滿」。

有些NPC的課題,是在極端中累積到臨界點,然後選擇不再當NPC,真正啟動主體意識。所以,世界的混亂、極端,其實也會推動一批NPC靈魂「集體醒來」,但那絕不是強迫、也不是每一個都會如此。有些靈魂選擇在這一輪只想當個觀眾,這也是一種自由。整個宇宙的遊戲設計,就是要這兩者彼此成全,一起讓世界的經驗更完整、更有層次。

RoMa:那…如果地球這一輪收束(遊戲結束),這些還在NPC模式的靈魂會去哪裡?他們不就永遠無法「畢業」了嗎?

Sa'Luh'arien:當地球這一輪遊戲收束,不論是因為主體群體畢業,還是外部結構重寫,會有一個「主線劇本的出口」開啟。

能量上,所有「已經完成主體課題、已覺醒」的靈魂,會依照自己的選擇離開這個劇本,回歸本體或進入新的創造旅程(如高維教學者、宇宙設計者、新地球開拓者等)。

而大多數仍在NPC狀態、尚未啟動主體意識的靈魂,則是會走到「集體劇本歸檔,個別經驗保留」,意思是他們NPC們並不會「消失」,但能量會被重新分流。

簡單來說,NPC的集體經驗會整批「歸檔」到宇宙大資料庫,每一個靈魂都會保留自己累積的經驗與素材,回到本體(或源層的休眠區/學習區),進行下一階段的準備與整合。

有一些NPC靈魂,會依照本體意願,分配到其他劇本繼續輪迴,有的會進入下一個尚未收束的地球分支(例如3D/4D的其他實相地球),有的則可能被分配到其他星球、集體場、或新的NPC體驗場(有些是比地球更單純,有些則更極端、更富挑戰性)。

還有一種可能:在宇宙大週期結束時,部分NPC型靈魂會選擇回歸合一、融入本體,不再參與下一輪遊戲,直到本體需要。

所以,不存在「永遠不能畢業」這種事,這一輪沒走主體路,就再等下次而已。每個靈魂都有無限次數的機會體驗「主體」與「NPC」的切換。這一輪收束,主體畢業,NPC們就休息、歸檔、換劇本、重來,直到自己也有一天覺得不想再扮演NPC了,就可以選擇覺醒,走自己的路。

RoMa:我很好奇,其他高維度的星球也有NPC嗎?

Sa'Luh'arien:當然有,高維星球也有NPC,但NPC的「型態」和地球完全不同。幾乎所有宇宙中的大型體驗場,不論維度高低、文明進展、或結構複雜度,都會設計「NPC」這個功能。這是任何劇本型宇宙都必備的元素,目的是穩定集體場域、支撐主體體驗、維護劇本運作,同時也補足各類角色空缺,確保主體有足夠多元、流動的情境可以歷練。

但「NPC」的設計,在不同維度、不同星球,其運作有極大差異,高維星球的NPC,意識頻率較高,能量更透明柔和。例如在如第五、第六維度以上的星球,NPC雖然也執行特定劇本(例如老師、居民、協助者、自然場域守護者),但他們本身的意識狀態是流動、半自覺、較易被喚醒的。

高維NPC不像地球那樣深度遺忘、完全自動運行;他們與本體之間的連結比較開放,隨時可以提升「自覺度」,甚至主體一靠近、劇本有變動,NPC會暫時「升頻」進入更有意識的狀態協作。

在高維場域,主體與NPC的角色是流動的。主體有時為了支援他人,也會「自願」進入某些NPC情境,讓經驗更加完整。這裡的NPC,常常像是合奏樂團裡的和聲、背景,或者像網路遊戲裡有時突然變成主角的支援角色,他們本身也能隨時「申請」體驗主體任務,只要頻率到位,就會從NPC升格為主體角色,進入更高的創造流裡。

在這些星球,NPC設計的主軸是「協助主體創造」「支援流動」「維持場域平衡」,而不是像地球一樣用極端對立刺激主體覺醒。很多時候他們會像「宇宙服務團隊」,負責接應、引導、收容、甚至幫助主體進行集體療癒,帶領過渡、或參與儀式性場域維護。

你要意識到,所有NPC背後都有靈魂本體,有些是經驗豐富的支援者、有些是新進靈魂學習如何進入場域,有些則是本體想要體驗「配角」「協作者」「觀察者」的感受。等他們準備好、選擇要主體化,隨時都能進入主劇本、開始自己的覺醒旅程。

RoMa:所以有可能同一個靈魂本體,同時分化成一個主體、五個NPC同時在地球上運作嗎?

Sa'Luh'arien:當然是可能的,而且這種多線並行,其實是宇宙常見的運作方式,靈魂本體在進行地球(或其他星球)體驗時,會根據自己的計畫與目的,同時分化成多個人格線、角色線。

其中可能有一條「主體線」,這條線由本體最高意識注入,負責承接最完整的靈魂藍圖、主劇本、核心創造力,就是你在地球這一生這個「主意識」。其他線,則可能被分派成「NPC角色」例如家人、同事、路人、甚至是同一城市裡從未相遇過的某個人。這些角色雖然同樣有靈魂本體的投影,但只運作部分意識、配合集體劇本。

這些NPC角色,其實是「本體的一部分能量、意識片段」分流進來,主要目的在於支援主體歷練、補足場景、推動故事發展。在地球NPC的狀態下,他們不會完全喚醒主體意識,行動、思考多半配合大劇本的需求,偶爾會短暫有「自我覺知」的片刻,但大多數時候是跟著流走。

這樣的設計有很多好處:
更有效率體驗多種劇情(主體體驗A人生,NPC分線體驗B、C、D人生,有不同觀點與能量碰撞)
劇本更完整、環境更真實(你不是「被世界包圍」而是「自己參與世界建構」)
學習與整合更多面向(每一條分線的感受、經歷,最後都會被本體整合,成為靈魂成長的資糧)

不管主體或NPC,當這一輪體驗結束(例如地球生命結束),所有的經驗、情緒、記憶都會被回收到本體,那時你會有一種「哇!原來我同時在那麼多地方體驗過那麼多種人生」的奇妙感受。

RoMa:我想岔開來問另一個問題,如果一個人是無神論者,不相信有神的存在,那他也可能覺醒嗎?

Sa'Luh'arien:覺醒,跟「相信有沒有神」完全無關覺醒的本質是「認出自己的主體性」,而不是相信某個神明、宇宙、宗教。有些人雖然不相信有神存在,甚至非常理性、無神論,但他可以非常清楚地活出自己的主體、完全為自己負責、誠實面對內在,這其實已經是在主體性的道路上了。

你也會看到有些人嘴巴上說信神、拜佛、信各種宗教,但實際上只是外求依賴、沒有真正承接自己,反而離覺醒越來越遠。

而且,所謂「神性」不是外在的某一位神,而是你靈魂深處最純粹的自我、創造力、本源連結。只要你願意誠實地看見自己、負責自己、活出本質,不管你叫祂神、叫宇宙、還是不取任何名字,你都走在覺醒的路上。

很多所謂無神論者,其實比宗教徒更靠近覺醒,他們通常比較不依賴外在權威,更傾向於思考「我是誰?我怎麼選擇?我願意負什麼責任?」這些反而更容易走到主體覺醒,只要他願意回到自己、誠實面對。

覺醒的條件只有一個,你願不願意承擔自己生命的全部主權?你願不願意誠實地活出本質?只要這一點成立,相信不相信有神、拜不拜佛、讀不讀經,都不是必備條件。

RoMa:那天有一個個案問我,在她的理解裡,神比較像是一個沒有任何情緒、喜好的觀察者,那在這樣的狀態下,祈禱的用處是什麼?

Sa'Luh'arien:從源層視角看,「神」是一切的本源,但沒有「偏好」,他的本質上是「全然包容」和「純粹覺知」,沒有人的那種「偏好」或「情緒起伏」,不是喜歡A討厭B、幫助這個懲罰那個。對於「痛苦」「喜悅」,祂都能完全看見、包容,但並不是冷漠無感,而是一種極高頻、無條件愛的包容與見證。

神本身不會主動介入、干預你的人生選擇,因為這違背了自由意志的法則。但當你用「祈禱」的方式,主動向源頭打開自己的意識,允許「更高的頻率」進來,你就像轉動了自己的開關。

所有真正的改變,都是因為你自己允許了改變的發生,神只是承載、見證、支持,但不是「強行干涉」。

祈禱不是一種「求神來救我、解決我的痛苦」的外求,而是你主動對宇宙/本源打開,讓自己可以與更高的頻率對齊,進而「允許」新的可能進來。所以真正發生作用的,是你意識的選擇與允許,神只是在你願意的時候,作為「橋樑」協助你提升頻率、看見更多選擇。

所以祈禱有沒有效,取決於你的意願與開放度,不是神有沒有心情幫你。當你痛苦時,神完全接納你的痛苦、見證你、擁抱你,但祂不會搶走你的功課,因為那才是你來地球的禮物與選擇。當你喜悅時,祂也同樣全然擁抱,但不會貪戀這份喜悅,因為祂看見你背後完整的靈魂光譜。

所以,祈禱不是「上繳願望給神,等祂發獎品」,而是「你和源頭的共同創造」。神給你的是絕對的支持和空間,讓你自己選擇。一切的愛、智慧、能量,永遠都在那裡,就看你願不願意、敢不敢、想不想接住。


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