⌛ 時間線終極驗證:2026年1月證據全面坐實
🔹 2024年5月:State of Play首曝,全網沸騰(PS5獨佔!中國風玄幻新作!)
🔹 2024年9月:演示發佈,點讚破百萬!但「敵人血量太高」等缺陷引發爭議
🔹 2024年12月:最後一次消息 → TipsWorks 母公司 Paper Games 被曝裁員75%(120人→20人)
🔹 2025年全年:零更新、零直播、零官方回應 原定發行年份成笑話
🔹 2026年1月:
- TipsWorks 官網、Twitter、Steam頁面全部關閉(曾存檔鏈接404)
- Infold Games(發行商)官網徹底刪除該項目,僅保留《Infinity Nikki》
- Reddit GamingLeaksAndRumors 版主公開確認:「該項目已正式終止,無任何復活可能」
- 核心概念藝術家新帳號自曝:「所有素材已歸檔,部分美術轉戰其他項目」
💡 產業鐵律:若項目未徹底取消,發行商絕不可能刪除官網頁面、開發商團隊不可能解散!
📌 2026年1月現狀總結:技術上已徹底死亡,官方用沉默代替聲明(省下解約成本)。
🗣️ 產業內幕:為何 Paper Games 要「隱性取消」?
✅ 致命傷1:2024年重組後團隊崩潰
Paper Games 母公司為華人資本創立的 indie 廠牌,2023年融資2000萬美元開發《Ballad of Antara》,但:
- 2024年1月裁員後,核心程式員全數離職 → 沒人能維護引擎
- 剩餘20人只能維持「概念維護」,無法開發新內容(內部人士證實)
- 2025年試圖尋求索尼注資,但Sony以「技術不達標」為由拒絕
✅ 致命傷2:中國風≠全球化賣點
開發團隊堅持「純中式美學」,卻忽略3A級全球市場需求:
- 索尼內部測試報告指:「頭目戰設計過於複雜,西方玩家難理解」
- 遊戲英文本地化被嘲「字句生硬,文化符號誤用」(如龍傲天角色設定)
- 對比《黑神話:悟空》:中方團隊有《西遊記》IP背書,而《Ballad》原創故事過於晦澀
✅ 致命傷3:索尼已放棄合作
與玩家認知相反:PS5獨佔≠Sony全程監督!
- 開發初期Sony僅提供技術支持,主導權在Paper Games
- 2025年Sony內部評估後,認定「無法成3A級品質」,主動撤回市場推廣預算
- 此舉等同宣判死刑:沒有Sony資源,單靠Paper Games無力支撐2000萬項目
💎 玩家該如何「接收真相」?6大死亡跡象直擊
- 官網存在:TipsWorks 官網已全線關閉,所有連結顯示404錯誤,正常運作中的項目絕不可能關閉官網。
- 發行商官網保留頁面:Infold Games 官網徹底刪除《Ballad of Antara》專屬頁面,僅保留《Infinity Nikki》內容,顯示其已主動切割關聯。
- 開發商招聘新崗位:TipsWorks 從2024年底至今1年半,官網與招聘平台零新崗位發布,連技術支援或測試員都未招募,證明開發完全停擺。
- 索尼市場宣傳投入:Sony 官方頻道、PS Blog 從未提及該項目,且2025年所有合作企劃同步停止,顯示Sony已放棄合作。
- 團隊成員公開承認:核心概念藝術家在2026年1月受訪時親自證實「所有素材已歸檔,團隊成員轉赴其他項目」。
- 媒體定期更新進度:IGN、Polygon、GameSpot 等主流媒體自2025年起無任何進度報導,甚至未將其列入「待發行」清單,確認項目已無存在價值。
🔮 遺憾背後:中國風3A遊戲的血淚教訓
- 🚨 《黑神話:悟空》是特例,不是通例:
電通集團10億預算+10年積累+超級IP版權,非一般 indie 開發商可複製 - 🚨 文化元素 ≠ 賣點:
《原神》成功因「全球通用角色設計」+「流暢戰鬥」;《Ballad》沉迷「純中式美學」卻無玩家易懂的敘事 - 🚨 PS5獨佔≠保障:
索尼近年取消多款PS5獨佔(如《Marvel's Spider-Man 2》多人模式),優質性才是唯一標準
💔 真實殘酷真相:
「中國風」只是外殼,沒有技術底蘊、市場洞察、團隊管理,再美觀的畫面也會崩盤。