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《不焦慮的活法,其實是在除錯自己》|系列 5

更新 發佈閱讀 7 分鐘

放下,從來不是忍住

我以前以為,只要沒有罵出口、沒有摔門、沒有情緒失控,

那我就是一個「放得下的人」。

後來我才發現不是。

我只是把所有反應,都留在系統裡執行。

外表看起來冷靜、講理、成熟,

但身體長期緊繃、心跳容易飆高、睡眠品質變差。

有時候,甚至在完全沒有衝突的情況下,

突然覺得很煩、很累、很想逃。

那時我才意識到一件事:

我把「放下」,誤以為是「忍住」。


多數情緒失控,源自一個錯誤的二分法

多數人處理情緒時,其實只在兩個選項之間切換:

  • 爆發(Explosion)
    訊號一來,立刻輸出,罵回去、翻臉、甩門。
  • 壓抑(Suppression)
    強行不輸出,把反應全部吞回去。

看起來不同,

但在系統層級,它們是一樣的。

都是在對抗情緒訊號。

差別只在於:

一個對抗外部,一個對抗自己。


為什麼「忍住」會這麼耗能?

情緒,本質上是一股高速進來的訊號。

壓抑,就是試圖用意志力把訊號硬擋回去。

心裡常見的系統 log 是:

  • 「我不該生氣」
  • 「這樣太幼稚」
  • 「忍一下就好」

但訊號沒有被消除,

只是全部堆積在系統內部。

結果就是:

  • 外表看起來正常
  • 內部長期高壓運作
  • 最後不是身體出問題
  • 就是某一次直接系統崩潰

「忍」這個字,頭上那把刀,不是修辭。


真正的第三條路:不是壓回去,而是讓它跑完

放下(Letting Go),不是把情緒趕走,

也不是假裝沒發生。

它在運作機制上,和忍住是完全相反的

不是阻擋(Block),

而是讓訊號通過(Flow Through)

關鍵只有一句話:

情緒是能量,不是指令。


關鍵技術:把情緒從「我」中解耦

要做到放下,第一步不是改變行為,

而是改變系統角色。

❌ 融合模式(高風險)

「我很生氣。」

這句話的系統意義是:

我 = 情緒

結果就是,情緒一動,整個系統一起動。


✅ 解耦模式(可控)

「我注意到,有一股憤怒正在發生。」

這一刻,你的位置變了。

你不再是執行緒本身,

而是正在觀察執行緒的人

你是使用者(User),

情緒只是即時資料(Data)。

資料,不需要被壓制,

只需要被讀取。


為什麼你常常「來不及放下」

很多人其實已經看懂情緒的成因,也知道理論上該暫停。

問題不在「知不知道」,而在於——

系統根本來不及執行這個決策。

這不是個性問題,

而是系統設計問題


沒有中介層的系統:速度最快,也最容易炸

來看一個沒有任何緩衝的流程:

Input(刺激)

被否定、被冒犯、被指責。

Direct Execution(直接執行)

身體立刻反應,心跳上升、肌肉緊繃。

Output(輸出)

罵回去、冷戰、關係受損。

這種系統的特點只有一個:

延遲極低,反應極快。

工程上,這會導致什麼?

Race Condition。

訊號一多,系統就失控。

最後的結局通常只有一個:Kernel Panic


解法不是更理性,而是「人為製造延遲」

你之所以「來不及放下」,

不是因為你不夠成熟、修行不夠。

而是因為——

你的系統延遲(Latency)太低。

刺激一進來,就直接打到輸出端。

要讓系統穩定,你需要在中間插入一層:

情緒中介層(Middleware)


打造你的「情緒 Middleware」

心理學把這層叫做「正念」。

先把這個詞放旁邊。

在工程語言裡,它只做三件事:

1️⃣ Intercept(攔截)

先接住訊號,不讓它直接觸發行為。

不是壓住,也不是反擊,

只是暫停自動執行

2️⃣ Log(紀錄)

快速標記目前狀態:

  • 「心跳很快」
  • 「胸口很緊」
  • 「我覺得被冒犯」

不是分析,只是記錄。

3️⃣ Route(路由)

因為有了這短短的延遲,

理智區有時間上線,

輸出路徑得以重新選擇。


正念不是為了冷靜,是為了防止系統崩潰

它不是要你想通人生,

也不是要你心如止水。

它唯一的功能是:

防止系統在高壓輸入下直接 Crash。

哪怕只多出一秒鐘的延遲

你就有機會,不輸出亂碼。


實作 SOP:呼吸是你的 Break Point

這個 Middleware,不靠意志力啟動。

它需要一個物理層級的中斷點

而那個中斷點,就是——呼吸

1️⃣ Input

怒火上來。

2️⃣ Set Break Point

深吸一口氣,把注意力放在呼吸的感覺上。

程式被強制暫停。

3️⃣ Debug

在吐氣的時間掃描身體:

「拳頭很緊」、「胃在翻」、「肩膀僵硬」。

4️⃣ Resume

程式繼續執行,

但這次不再輸出失控行為。


放下,不是一個動作,而是停止抓取

如果你還是覺得抽象,

試著做這個動作:

  • 用力握緊拳頭
  • 再用另一隻手壓住它(這是忍)
  • 最後,什麼都不做,只是鬆開

你沒有「把拳頭掰開」。

你只是停止用力

放下,不是趕走情緒,

而是停止緊抓那個

「我一定要回應」、「我一定是對的」念頭。


結尾:穩定系統,不是消滅輸入

真正穩定的系統,

不是沒有輸入。

而是能承受高流量,

不當機、不留殘骸。

你不需要成為聖人。

你只需要是一個架構良好的系統

能承受高流量輸入,

也允許回應存在延遲。

情緒不必被消滅,

只要被正確處理。

只要 Middleware 持續運作,

系統就不會真正崩潰。


但到這裡,其實還有一個關鍵問題沒有被回答。

如果你發現:

你已經不太爆炸了,

也裝上了中介層,

卻還是反覆在相似的情緒場景中當機——

那代表現在的問題,

已經不在「當下怎麼反應」,

而在於:

為什麼同樣的輸入,總是會出現?

下一篇,我們會把視角從 Run-time 拉高,

不再只談「如何不當機」,

而是開始進入真正的除錯階段:

檢查整個系統的底層架構。

因為很多情緒問題,

不是反應太快,

而是設計本身就有隱藏的耦合與技術債

那一層,

藏在水面之下。

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Gavin Wu的沙龍
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