《進階通訊工程——邁向2035年太空星鏈網路時代》52/150 M/M/k 多通道 👥 複雜網路的排隊

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📘 《AI 時代系列(6):進階通訊工程——邁向2035年太空星鏈網路時代》


📘 第 6周 🚦 網路會塞車嗎?排隊理論 × 切片 × 資源管理

網路容量與壅塞控制的核心科學


52/150單元: M/M/k 多通道 👥 複雜網路的排隊

—— 多核心、多天線、多伺服器系統的真實模型**

________________________________________

🎯 單元導讀


上一單元我們看到最基本的 M/M/1:

「一個伺服器 + Poisson 到達 + exponential 服務」。


但真實世界中:

• gNodeB 有多條排程鏈路

• UPF 有多核

• Firewall 有多個 worker

• MEC 有多個 CPU thread

• LEO 衛星有多個 RF chain

• 資料中心擁有數十甚至上百台伺服器


它們的共同點就是:

⭐ 系統不是一條隊伍,而是「k 個伺服器」並行工作。

這就是 M/M/k 多通道排隊模型。

M/M/1 是玩具世界;

M/M/k 才是工程世界。

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🧠 一、M/M/k 是什麼?一句話版


⭐ 具有 Poisson 到達、exponential 服務、k 個伺服器 的排隊系統

• 到達過程 = Poisson(λ)

• 每個伺服器的服務率 = μ

• 一共有 k 個伺服器


整體服務能力 = kμ。

但壅塞情況不是線性,而是「極度非線性」。

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🧠 二、系統參數(務必記住)


參數 意義

λ 到達率(封包/秒)

μ 單一伺服器服務率

k 伺服器個數(核心數、天線數、worker 數)

ρ = λ / (kμ) 系統利用率


📌 與 M/M/1 最大不同:

利用率 ρ 是「平均分攤到所有伺服器」。

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🧠 三、核心現象:伺服器越多 ≠ 延遲越短


直覺會以為:

「我開多幾台伺服器就會變快」

❌ 錯。

多通道排隊系統有兩個殘酷事實:

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⭐(1)只要 ρ → 1,延遲依然會爆炸


k 再多也救不了。

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⭐(2)增加 k 有效,但邊際效益快速遞減


例如:

k 延遲改善

1 → 2 明顯改善

2 → 3 小幅改善

10 → 11 幾乎沒差


📌 這是 MEC、UPF、虛擬化核心中最現實的問題:

一直加 CPU 並不等於延遲改善。

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🧠 四、M/M/k 的最重要公式(需要背)


⭐ Erlang C Formula(排隊機率)


Erlang C 用來計算 到達的客戶需要排隊等待的機率:

Pqueue =

[(k·ρ)^k / ( k! · (1 − ρ) )]


[ Σ (i = 0 到 k−1) (k·ρ)^i / i! + (k·ρ)^k / ( k! · (1 − ρ) ) ]

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參數說明

k:服務台數(servers)

λ:到達率

μ:單一服務台服務率

ρ = λ / (k·μ):系統利用率(必須 < 1)

Pqueue:客戶到達後需要等待的機率


使用重點(考試一定會考)

ρ ≥ 1 → 系統不穩定(無解)

k 增加 → Pqueue 下降

λ 增加 → Pqueue 上升


這個值代表:

⭐「封包到達時,k 個伺服器都忙的機率」

→ 也就是封包被迫排隊的機率。

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⭐ 平均等待時間 Wq(排隊延遲)


在 M/M/k 排隊模型中,平均等待時間(不含服務時間)為:


Wq = Pqueue / (k·μ − λ)

等待時間 = 排隊機率 ÷ 系統剩餘能力

📌 與 M/M/1 最大差別:機率因素出現。

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⭐ 系統總延遲 W

在 M/M/k 排隊模型中,系統的平均總延遲為:


W = Wq + 1 / μ

總延遲 = 排隊延遲 + 服務延遲


這個公式常用於電信容量規劃、系統效能分析與考試計算。

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🧠 五、M/M/k 在基地台/核心網的工程意義

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📡(1)Massive MIMO:k = 天線群並行服務


k ↑ → 分集增益 ↑ → 派發封包更快


但:

❗ 若 λ 太高(高負載基地台)

→ k 再多也救不了延遲爆炸(ρ → 1)。

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🛰(2)LEO 星鏈:多 RF chain、多波束


每個波束 = 一個 server

多波束星鏈 = 典型的 M/M/k 排隊模型

✔ 晴天 → λ 分散 → 延遲低

✘ 城市高峰 → λ 高 → 仍然壅塞

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🧱(3)核心網 UPF:多核併發


UPF 的 CPU core = k

QUIC/TCP 封包 = λ

每個 core 處理率 = μ

→ 若 λ 接近 kμ,延遲立即爆炸。

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☁(4)MEC:多伺服器邊緣運算


你多人流量場景(演唱會、球場)

只要 λ 大於 kμ 就會瞬間延遲飆升。

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🧠 六、ASCII 圖:增加 k 的邊際效益


平均延遲 W

^ |

| | ● k = 1 ← 延遲最高

| |

| | ● k = 2

| |

| | ● k = 4

| |

| | ● k = 8

| |

+-----------------------------------> λ (流量)

低 中 高


此示意圖顯示在固定到達率 λ 條件下,隨著服務台數 k 的增加,系統平均延遲 W 會明顯下降,但下降幅度具有「遞減效果」。當 k 很小時(如 k = 1),系統容易接近滿載,平均延遲急遽上升;隨著 k 增加到 2、4,延遲可大幅改善。然而當 k 已足夠大(如 k = 8),再繼續增加服務台,延遲的改善幅度逐漸變小,顯示增加資源存在邊際效益遞減。這也是實務中容量規劃需在效能改善與成本之間取得平衡的原因。


📌 多伺服器只在中低流量顯著改善,

高流量時仍會爆炸。

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🧠 七、模擬題

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**1️⃣ 專業題:

M/M/k 與 M/M/1 最大差異是什麼?**


📜 答案:

M/M/k 有 k 個平行伺服器,因此需用 Erlang C 計算排隊概率;

延遲不再僅由 μ−λ 決定,而需考慮 k 與 ρ。

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**2️⃣ 應用題:

UPF 有 8 核(k=8),假設 λ 接近 8μ,延遲會如何?**


A. 延遲下降

B. 延遲保持穩定

C. 延遲仍會爆炸

D. 轉成 M/G/1


📦 答案:C

因為 ρ → 1 時,M/M/k 仍會爆炸。

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**3️⃣ 情境題:

星鏈地面端同時支援多波束,為什麼仍可能壅塞?**


A. 因為 μ 太高

B. 因為每個波束被分擔後 λ 仍過大

C. 因為 LEO 沒有排隊

D. 因為天線是固定的


📡 答案:B

因為即使有多波束分流,只要單一波束承擔的到達率 λ 仍接近或超過其服務能力 μ,系統利用率過高就會導致壅塞。

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🛠 八、實務演練題


1️⃣ 計算不同 k 對延遲 W 的改善

2️⃣ 用 Python 模擬 gNodeB 在 k = 1,2,4,8 下的排隊情形

3️⃣ 分析 UPF 8-core 與 16-core 差異

4️⃣ 模擬星鏈多波束(multi-beam)的壅塞程度

5️⃣ 設計一個「動態 k」系統(auto-scaling)

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✅ 九、小結與啟示


✔ M/M/k 是基地台、UPF、MEC、星鏈的真實延遲模型

✔ 多伺服器不代表不會壅塞

✔ ρ → 1 時,延遲依然爆炸(多核心救不了)

✔ Erlang C formula 描述「伺服器皆忙」的現象

✔ k 增加的邊際效益快速遞減

✔ 6G 須用 AI-Scheduler、動態切片等方式控制 λ、μ、k


一句話:

⭐ 未來 6G 想做到穩定、低延遲,不能靠硬塞伺服器,而是要控制 ρ。



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