這段時間,我一直在思考一個問題:
「電動到底是有益的,還是有害的?」
最近《聯盟戰棋》這款策略型遊戲相當火紅,我也在這一兩個月內深深著迷。豐富的角色設計、多變的組合策略,還有在一場對局中成功拿下第一名時,那種強烈的成就感,確實令人陶醉。
但在沉浸其中的同時,我也慢慢察覺到一些不太對勁的地方。
當娛樂開始佔據生活
我發現,自己花在遊戲上的時間越來越多,
而原本用來運動、閱讀、寫作與思考的時間,卻一點一滴被壓縮。
當然,擁有其他消遣本身並不是壞事,
問題在於—— 它似乎不只是「消遣」,而是逐漸影響了我的情緒與生活狀態。
我開始變得情緒不穩定,也越來越難以控制自己。
仔細思考後,我認為這可能來自兩個原因。
一、當「放空的時間」消失了
過去在空閒時,我很常只是發呆、寫字、思考,那些看似什麼都沒做的時間, 其實是我整理情緒、消化想法的重要時刻。
但現在,這些空白幾乎全被遊戲填滿了。而且這款遊戲有一個很明顯的特性——一旦開始,就很難停下來。一把、兩把、三把,不知不覺就過了好幾個小時。
小時候的我,也曾夢想過成為電競選手。我不否認,自己可能在策略、判斷上有一定的天賦, 但理性地說,這件事並不是現階段人生真正該投注的方向。
問題不在於「我能不能打得好」,而在於—— 我是不是正在用遊戲,逃避該面對的現實。
二、勝負帶來的焦慮感
另一個更明顯的影響,是來自「勝負」。現在的遊戲幾乎都圍繞著排名與段位,而我也不知不覺,把結果看得非常重。
我追求更高的段位,一旦輸了,就會感到強烈的挫折與失落。
如果只是把遊戲當成純粹的娛樂,這樣的心態其實是不太健康的。
我發現自己玩遊戲時,多數時候不是為了放鬆, 而是為了「一定要贏」。
這種狀態,也讓焦慮感從遊戲中蔓延到日常生活裡。
即使沒有在玩,我的內心仍然處於一種緊繃狀態。
要不要戒遊戲?我其實很掙扎
於是,我開始反覆問自己:我是不是該戒掉遊戲?
有時候我會意識到自己玩過頭了,衝動之下,甚至想直接把遊戲刪掉。
但那種感覺,其實很像戒菸。刪了可以再下載, 下載回來之後,焦慮依舊反覆出現, 於是陷入一個惡性循環。
現在正值求職階段,未來的不確定感本來就已經夠多了, 在這樣的狀態下,我更容易依賴能帶來即時回饋的事物。回想起自己曾讀過關於「多巴胺」的書,我開始懷疑—— 或許我正深陷在「速效多巴胺」的陷阱裡。
電動本身,真的有問題嗎?
寫到這裡,我反而得到一個比較清楚的答案。
問題或許不在於「電動是好還是壞」,而在於—— 我現在,是用什麼心態在接觸它。
當遊戲只是生活中的一小部分,它可以是娛樂;但當它變成逃避、焦慮、情緒調節的主要出口時, 即使本質無害,也可能對我造成傷害。
一個還在思考中的結論
目前,我還沒有一個完美的答案。
但至少,我開始誠實地看見自己:
- 看見我正在逃避什麼
- 看見我為什麼那麼在乎輸贏
- 看見我真正需要的,其實是安靜、穩定與方向感
或許,比起急著戒掉遊戲,我更需要先把人生的主控權,一點一點拿回來。
這篇文章,不是為了否定電動,而是作為一個紀錄—— 紀錄我在人生某個不確定的階段, 如何透過一款遊戲,看見自己的焦慮與渴望。





















