遊戲翻譯試譯&初次接案|日常雜談

更新 發佈閱讀 4 分鐘



去年十一月下旬時,突然接到一封詢問遊戲兼職筆譯合作的mail。

這家是中國的翻譯公司,在中國、新加坡、日本及越南均設有據點,看官網介紹似乎是間頗有規模的翻譯公司。該公司正在徵日翻繁中遊戲兼職筆譯,RM看到我在Cake.com上的資訊,主動來信接洽,詢問我對遊戲在地化有無興趣,願不願意合作。

老實說,接到mail時非常驚訝惶恐。第一,這是第一次有公司看到我在Cake.com上的履歷主動跟我接洽;第二,該公司正在徵遊戲兼職筆譯,而我雖有過遊戲筆譯的經驗,但通過試譯後只接過一、兩件案件就再也沒後續了,所以早把遊戲翻譯當成黑歷史;第三,對方是中國的翻譯公司,但徵的卻是日翻繁中的遊戲兼職翻譯人員。當下腦中的確浮現許多複雜的想法。

一般情況都是初步洽談→試譯→通過再進一步談工作內容與待遇,這家是先初步洽談,接著就談待遇,然後才是試譯。既然有試譯的機會找上門,覺得錯過可惜,反正又不一定會過,就算沒過也沒包袱,就答應試譯。跟RM初步洽談的過程中,覺得對方想要找即戰力(剛好我有過經驗又會memoQ),不過我不認為自己有符合對方需求,總之看試譯結果如何再說。

後來試譯以高分通過,評價也很高,個人覺得非常意外……(得拜平常有在看漫畫&動畫外加翻動畫字幕所賜)

接著進入翻譯費率洽談。個人在這方面完全沒經驗,不知該怎麼跟對方談,後來借助GPT之力擬定交涉對策。對方一開始開的費率偏低,跟GPT討論後跟對方談價碼,對方有稍微提高費率但仍偏低,說初期合作是這個費率,若翻譯品質高且穩定就會調整至我提的費率。考慮到自己在遊戲翻譯方面是新手,也沒打算以此為接案主力,外加想累積遊戲翻譯經驗,最後還是決定合作。總之先合作看看,如果合作愉快等於多了案源,還能賺經驗值;如果合作不愉快就結束合作。


=======================================


十二月時,窗口通知有新項目。不過當時我手上已經有幾個案件在趕,正好與該項目行程衝到,就婉拒該項目。一月中時,窗口聯絡我方不方便接案,案件跟之前拒接的是同一個項目。因為手上沒其他案件,就答應接案。我負責的部分字數約2萬3千多字,作業時間約9天。

因為很久沒碰memoQ,雖然還記得大概怎麼操作,但新版的完全沒概念。原本公司說會提供教學,結果變成PM直接教我操作(汗)……所以剛開始作業時有點不愉快,跟PM的對話會讓我莫名火大(有一半是我的問題…),後來熟悉操作之後就沒太大問題。

久違接到遊戲翻譯,剛開始作業時有點緊張,加上guide的資料多又雜,需要一段時間適應;適應之後,發現其實跟動畫字幕翻譯沒太大差異,後續作業還算順利。

總之,初次接案順利完成,自己也鬆了一口氣。之後會不會想繼續接遊戲翻譯的案子,老實說我也不知道。目前仍然以字幕為主力,偶爾接漫畫及文件翻譯,現在多了遊戲翻譯的確是多了案源,但會不會穩定不知道。一切等拿到第一個案件的稿費後再說。



留言
avatar-img
窩夫格雷的獨語
6會員
41內容數
窩夫格雷的獨語的其他內容
2025/04/17
上個月抱著嘗試的心態投了某出版社的漫畫試譯,一週後沒收到回應我就當作自己被刷掉,然後遺忘這件事。沒想到四月初時突然接獲該出版社寄來的試譯通知,當下相當高興。
Thumbnail
2025/04/17
上個月抱著嘗試的心態投了某出版社的漫畫試譯,一週後沒收到回應我就當作自己被刷掉,然後遺忘這件事。沒想到四月初時突然接獲該出版社寄來的試譯通知,當下相當高興。
Thumbnail
2025/02/22
前幾天2024年秋季日劇學院賞得獎名單公布,黑岩勉以《全領域異常解決室》榮獲最佳劇本獎,可喜可賀。黑岩勉的得獎訪談內容也相當有趣,不僅提到許多本劇的創作內幕,也揭露最後小夢是否被攝魂的真相,總覺得不翻對不起自己。 由於訪談內容涉及不少《全決》的劇情雷,請斟酌閱讀。
Thumbnail
2025/02/22
前幾天2024年秋季日劇學院賞得獎名單公布,黑岩勉以《全領域異常解決室》榮獲最佳劇本獎,可喜可賀。黑岩勉的得獎訪談內容也相當有趣,不僅提到許多本劇的創作內幕,也揭露最後小夢是否被攝魂的真相,總覺得不翻對不起自己。 由於訪談內容涉及不少《全決》的劇情雷,請斟酌閱讀。
Thumbnail
2024/12/06
「全領域異常解決室」相關訪談渣翻(1~8集雷有) 日本神話與現代社會錯綜交織的宏大展開,使眾多觀眾入迷的富士水十劇《全領域異常解決室》,其獨特的世界觀以及藤原龍也飾演的興玉雅為首個性獨具的角色究竟是如何誕生的?我們訪問到擔綱本劇劇本的黑岩勉及製作人大野公紀,詢問本劇的製作內幕及對本劇所投注的心思。
Thumbnail
2024/12/06
「全領域異常解決室」相關訪談渣翻(1~8集雷有) 日本神話與現代社會錯綜交織的宏大展開,使眾多觀眾入迷的富士水十劇《全領域異常解決室》,其獨特的世界觀以及藤原龍也飾演的興玉雅為首個性獨具的角色究竟是如何誕生的?我們訪問到擔綱本劇劇本的黑岩勉及製作人大野公紀,詢問本劇的製作內幕及對本劇所投注的心思。
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
vocus 慶祝推出 App,舉辦 2026 全站慶。推出精選內容與數位商品折扣,訂單免費與紅包抽獎、新註冊會員專屬活動、Boba Boost 贊助抽紅包,以及全站徵文,並邀請你一起來回顧過去的一年, vocus 與創作者共同留下了哪些精彩創作。
Thumbnail
vocus 慶祝推出 App,舉辦 2026 全站慶。推出精選內容與數位商品折扣,訂單免費與紅包抽獎、新註冊會員專屬活動、Boba Boost 贊助抽紅包,以及全站徵文,並邀請你一起來回顧過去的一年, vocus 與創作者共同留下了哪些精彩創作。
Thumbnail
當遊戲難度是"亞洲人"等級: 情緒攻擊 篇 🎮EMOTIONAL DAMAGE Steven He官方中文翻譯 https://www.youtube.com/watch?v=eUlQM0zoDGA
Thumbnail
當遊戲難度是"亞洲人"等級: 情緒攻擊 篇 🎮EMOTIONAL DAMAGE Steven He官方中文翻譯 https://www.youtube.com/watch?v=eUlQM0zoDGA
Thumbnail
這篇文章介紹一款方便好用的 Chrome 擴充程式「沉浸式翻譯」,能協助使用者翻譯外文網頁和 YouTube 影片,解決觀看外語教學影片的困擾。文章以輕鬆活潑的口吻分享安裝步驟和使用心得,並強調其便利性,即使翻譯非百分百精確,仍能大幅節省時間和心力。
Thumbnail
這篇文章介紹一款方便好用的 Chrome 擴充程式「沉浸式翻譯」,能協助使用者翻譯外文網頁和 YouTube 影片,解決觀看外語教學影片的困擾。文章以輕鬆活潑的口吻分享安裝步驟和使用心得,並強調其便利性,即使翻譯非百分百精確,仍能大幅節省時間和心力。
Thumbnail
2021上映的《真人快打》電影版似乎重新燃起電影圈對改編格鬥遊戲的興趣,而且對象並不僅限於同類遊戲中那些賣座的作品。 有媒體報導,SEGA(世嘉)似乎有意將旗下某款格鬥遊戲推上大螢幕,不過他們選上的遊戲並不是《VR快打》。
Thumbnail
2021上映的《真人快打》電影版似乎重新燃起電影圈對改編格鬥遊戲的興趣,而且對象並不僅限於同類遊戲中那些賣座的作品。 有媒體報導,SEGA(世嘉)似乎有意將旗下某款格鬥遊戲推上大螢幕,不過他們選上的遊戲並不是《VR快打》。
Thumbnail
業界最知名的賽評之一:Tasty Steve和職業選手Kizzie Kay在這支影片中探討六項能夠幫你成為格鬥遊戲賽事主播的秘訣!無論你是要為你的地方活動擔任賽評,或是擔當重大賽事的主持,甚至是你自己的遊戲實況。Tasty Steve能幫你更加認識賽事解說的藝術。
Thumbnail
業界最知名的賽評之一:Tasty Steve和職業選手Kizzie Kay在這支影片中探討六項能夠幫你成為格鬥遊戲賽事主播的秘訣!無論你是要為你的地方活動擔任賽評,或是擔當重大賽事的主持,甚至是你自己的遊戲實況。Tasty Steve能幫你更加認識賽事解說的藝術。
Thumbnail
依據Evo 2024官方公開的報名人次排行來看,《真人快打1》和《格鬥天王XV》是所有主舞台項目中最少人參與的賽事。分別有645位和375位選手報名參加。不過這樣的數據在當今環境中仍是值得尊重的水準。既然這兩項賽事的賽程皆來到了32強賽的階段,就讓我們分析一下這兩款遊戲目前的環境究竟是什麼樣子吧。
Thumbnail
依據Evo 2024官方公開的報名人次排行來看,《真人快打1》和《格鬥天王XV》是所有主舞台項目中最少人參與的賽事。分別有645位和375位選手報名參加。不過這樣的數據在當今環境中仍是值得尊重的水準。既然這兩項賽事的賽程皆來到了32強賽的階段,就讓我們分析一下這兩款遊戲目前的環境究竟是什麼樣子吧。
Thumbnail
《鐵拳8》自今年初上市以來,受到來自各界的讚揚。在很短的期間之內就以相當大的差距,打破了該系列在Evo的參賽人數紀錄。 我們透過收集並研究這龐大且驚人,有多達4,651名選手參加的賽池資料。在此呈現本周末於Evo 2024舉行的《鐵拳8》賽事中的角色使用率數據。
Thumbnail
《鐵拳8》自今年初上市以來,受到來自各界的讚揚。在很短的期間之內就以相當大的差距,打破了該系列在Evo的參賽人數紀錄。 我們透過收集並研究這龐大且驚人,有多達4,651名選手參加的賽池資料。在此呈現本周末於Evo 2024舉行的《鐵拳8》賽事中的角色使用率數據。
Thumbnail
大亂鬥的創造者兼遊戲總監–櫻井政博談論到推出這類更新補釘的益處。他在影片的開頭表示:在理想的情況下,當然希望遊戲剛推出就是完美的樣子。但在現代的遊戲開發環境之下,這種期望顯然不切實際。櫻井將現在的遊戲內容形容的比過去的遊戲:「複雜了數百、數千、甚至是數萬倍。」
Thumbnail
大亂鬥的創造者兼遊戲總監–櫻井政博談論到推出這類更新補釘的益處。他在影片的開頭表示:在理想的情況下,當然希望遊戲剛推出就是完美的樣子。但在現代的遊戲開發環境之下,這種期望顯然不切實際。櫻井將現在的遊戲內容形容的比過去的遊戲:「複雜了數百、數千、甚至是數萬倍。」
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News