你有沒有遇過那種人...
講話方式永遠讓你翻白眼。提醒過的事情永遠做不到。
每一次合作,都像在考驗你的修養。
然後你心裡會出現一個聲音:
「他到底什麼時候才會改?」
「為什麼這麼基本的事都做不好?」「是不是故意針對我?」
你有想過嗎,
他也許,根本不是來改變的。
他只是你的「NPC」。
什麼是NPC心法?
在遊戲裡,NPC(非玩家角色)有固定設定。
你不會期待賣藥水的村民突然學會屠龍。
你也不會因為鐵匠每天只會重複同一句話就生氣。
因為那就是他的設定。
同事也是。
有的人設定就是:
- 不主動
- 需要一直提醒
- 溝通效率低
- 對細節不敏感
如果你一直妄想「他應該要改」,
那就是在跟遊戲系統對抗。
而內耗,就從這裡開始。
內耗的來源:我們在對抗現實
真正讓人疲憊的,往往不是對方的行為,
而是我們腦袋裡的那句話:
「他不應該這樣。」
當現實不符合期待,
我們就開始反覆咀嚼、模擬對話、預設衝突。
但問題是對方未必會改。
於是你花了情緒成本,
卻沒有任何回報。
這才是最消耗能量的地方。
比起改變他,不如優化自己的應對方式
既然他是NPC,那策略就要改。
與其希望他變細心,
不如建立「提醒機制」。
與其期待他主動,
不如直接給明確期限。
與其等他改善,
不如調整自己的心理預期。
當你不再把希望放在「他會變好」,
你反而會冷靜很多。
因為你不再受控於他的表現。
讓自己舒服,才是長期解法
成熟不是壓抑情緒,
而是知道什麼值得消耗、什麼不值得。
有些人存在的意義,
不是讓你喜歡,而是讓你學會邊界。
當你停止幻想對方改變,
你會發現一件事:
情緒突然變少了。
不是他變好了。
是你不再拿他的設定,懲罰自己。
最後想說
討厭的同事,不一定是來為難你的。
有時候,他只是提醒你:
你能不能在不完美的環境裡,依然選擇讓自己舒服。
世界不會為了你全部優化。
但你可以為自己調整策略。
當你停止內耗,
那一刻,你就贏了。





















