當然,如果你想讓一個產品達成兩個效果的話,千萬要注意一件有點詭異的事情,那就是顧客對產品功效的直覺通常是一個產品專注一個效果,如果你強調的是一個產品有兩個效果,那麼顧客通常會覺得「功效會減半」,也就是說「治療傷口的效果」比別人差,「美白、柔膚、保養」的效果也比別人差。
如果顧客的「痛點」並沒痛到需要最專業產品的話,那麼就可能會更歡迎這樣的「雙效」產品,這就像是洗髮精市場一樣,除了洗淨效果之外,還有各式各樣的保養組合,畢竟頭髮只要能洗到顧客覺得乾淨就好,不需要極致清潔的洗髮效果。
(三) 任務
在破壞性創新之父 Clayton Christensen 教授的『創新者的解答』中,「Jobs-To-Be-Done」是一項支持在「痛點」和「期望」背後的力量。
因為無論想要「解決問題」或「變得比問題發生前更好」,這些對顧客而言,都是一項「要去完成的任務(Jobs-To-Be-Done)」。
先不論 Clayton Christensen 教授在『創新者的解答』中的詳盡說明,以最簡單的方式來看,「Jobs」可以分為四種項目:(1) 個人/情緒性任務;(2) 社交性任務;(3) 功能性任務;(4) 輔助性任務。
(1) 個人/情緒性任務代表的是:能解決並滿足顧客情緒需求的產品;像是在遊樂園裡五顏六色的氣球。
(2) 社交性任務代表的是:能解決並滿足顧客與他人互動時,想提供給他人的貢獻;像是 YouTube。
(3) 功能性任務代表的是:能解決並滿足顧客達成某項目標;像是食物。
(4) 輔助性任務代表的是:能夠解決並滿足顧客達成某個特定情境下,想完成的任務;像是嘉年華面具。
為了能夠瞭解並釐清顧客願意付錢完成的是哪一種 Job,你可以問下列幾個問題:
- 顧客認為需要什麼?
- 顧客直覺想到什麼?
- 顧客熱切想要什麼?
- 顧客現在如何完成這項任務?
- 顧客為什麼無法完成這項任務?
- 顧客如何對這項任務估價?
- 顧客在什麼情況下願意付出更多的金錢,來完成這項任務?
以上這些問題的目的,在於從顧客的「為什麼要」到「為什麼不要」以及「如何跨越不要」,從而了解在「顧客歷程」中,顧客現在會從「哪些」管道、通路去找「哪些」產品,並且在「什麼」情境下,顧客願意花「多少」錢來購買產品或服務。
(四) 渴望
在各式各樣的「任務」背後,就是顧客真正的「渴望」在推動著「任務」的進行,如果沒有這個「渴望」,即使傷口再痛、內心再有多少期望,這些任務都不會出現。
就像是你受了傷,但這個傷並沒有影響你的日常生活,你就沒有「渴望」想要積極地去治好它,那也就更不會想要花錢去治療它。
但如果你受了傷,但這個傷會影響你的日常生活,那麼根據影響的程度高低,你會思考要花多少錢買哪些產品來治療它,而這個產品是否能夠帶來治療以外的效益,就看你的需求和情境。
譬如說,你受了點擦傷,但一開始你覺得一點小傷,無傷大雅,所以放著不管,但過了幾天,傷口開始嚴重起來,但你還不想找醫生,於是去買了藥膏、棉花和紗布,擦了藥、裹上紗布,心想:「嗯,希望傷口會好」。
隔天,你發現傷口的確開始好了不少,但這時候,覺得裹著紗布不太美觀,所以有沒有什麼可以改善的地方?你在藥店裡問了問一下,發現有一些彩色並且有造型的創傷貼布,可以裹在紗布上,暨透氣又能變得五彩繽紛,雖然比較貴了一些,但是比傳統的紗布漂亮,於是,除了紗布之外,你又買了這些貼布。
這一連串的行為,就是顧客心裡的從「解決問題」到「滿足期望」要完成的「任務」,而在這個「任務」背後推動的力量,就是顧客在不同階段上「渴望」達到的目的。
市場樣貌
因此,結合「顧客範疇」的三件事和「顧客描述」的四個面向,我們可以清楚地由大到小,找到正確的市場、掌握當下的趨勢並且瞭解顧客如何願意花錢,這也就是從「找對市場」到建立「顧客歷程」的流程。
而當建立起「顧客歷程」之後,並不是就可以開開心心地打開收銀機收錢了,而是必須關注「顧客歷程」上,每一個環節必須要做到的事。
從企業角度思考如何製造與維運產品、參與或建立通路、確立與行銷定位。
從顧客角度思考如何得到並吸收產品資訊、購買並使用產品、分享與推薦產品,進一步地成為產品的鐵粉,甚至是企業獨佔的顧客。
當擁有了一群足以支持企業存活的「獨佔顧客」,企業就可以朝著下一階段的發展目標成長並前進。