2022-02-20|閱讀時間 ‧ 約 3 分鐘

《古代 Antiquity》

本來想寫《快餐連鎖大亨》,結果突然想到以前寫過《古代》的介紹,先舊文重發一下,之後也許可以有個比較
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《古代》跟《快餐連鎖大亨》都是海獺出版社(Splotter Spellen)的作品,相信大家都知道這個公司是以特別但昂貴的遊戲聞名的XD
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古代是設定在中世紀的一款營運遊戲。玩家扮演著一方領主,要從城市內的營運設施一路考慮到城市外的採集、畜牧、砍伐與領地擴張。其中最具特色的在於這個遊戲沒有戰爭,互動少,但存在著污染。
污染是什麼呢?隨著我們對野外資源的利用,開墾的土地都會被我們污染,並且城市每個回合也會向外排放廢棄物,玩家們必須在自己的領地內找到合適的地方安放這些人類的惡果。而一旦被污染了,那塊土地就再也不能被利用了。
這是我相當喜歡的一部分,對我來說就是一種檯面下的戰爭。因為玩家們的領地可能會重疊,這時如果你把自己的污染丟到別人家,就會造成對方的可利用區域縮減,間接打壓對方的發展。
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這個遊戲的另一個特色在於,它沒有固定的勝利條件。隨著遊戲發展,玩家們會興建教堂,並選擇一個聖人信奉,而勝利條件就隨著信奉的聖人不同而有所差異。有的是要湊齊足夠的資源、有的是要興建足夠的設施,每種勝利方式差異很大,也就造成玩家們的規劃路線相當分歧,遊戲變化非常豐富。
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所以與其說是營運遊戲,我覺得它其實更像競速遊戲。在最短的時間內把生產引擎最大化,然後朝著目標直衝,趕在其他人之前完成勝利條件,對我來說這才是《古代》的要點。
第一次玩這個遊戲時因為沒有發現這件事情,我跟其他兩個朋友都一直認真扎實的經營城市,造成遊戲拖得超久都看不見盡頭,最後才因為時間不夠強制收攤,超級可惜。
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並且《古代》在整個遊戲過程中幾乎是沒有隨機性的,除了探索板塊之外,所有錯誤都要玩家自行負責。就如其他沒有隨機性的重策一樣,相當的新手不友善
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雖然可能從文章看不出來,但其實我真的很喜歡這個遊戲,除了遊戲氛圍莫名的打中我之外,整體的美術風格也是正中紅心,甚至在我之前當兵發呆的時候,最想玩的桌遊就是它xD
突然想試試看用一句話講完一個遊戲:
「低容錯的多路線競速重策」
(應該是這樣吧ˊ_ˋ
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