3D 熱氣球

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2001/MFA/ 畢業製作

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2001/MFA/畢業製作

2001/MFA/畢業製作

這張圖的設計理念是物件設計,運用自己的想像力在建造自己的飛行交通工具。雖然不是什麼多工業化的機械設計,功能也未必真的可以實用,就當時只有二十幾歲的我,其實就是一個簡單的創意,用3D軟體建造出來,並且貼上材質。

對一個學生而言,滿足年輕時的想像力,畫面看起來,已經很貼近現實工業風了,也滿足一部分自己軟體技術操作的成就感。

藝術設計就是從簡單的念頭開始,慢慢延伸解決實際生活上運用的痛點。

滿足人們的需求,造型從功能結構機能去發想就是工業設計了。

一種生活的自然美學。

2002/Black 9/ Taldren

2002/Black 9/ Taldren

2002/ Black 9/ Taldren

2002/ Black 9/ Taldren

上面兩張是哪時候在Taldren 公司,用 Unreal engine, 開發RPG的遊戲,其中兩張自己設計的作品。Black 9屬於限制級的角色扮演的射擊遊戲。在虛擬世界,放置設備關卡,讓角色可以透過射擊敵人過關得分。

在20年前西方流行一陣子這類型的遊戲,後來因為有太多公司在開發,慢慢又有其他運動類型,生活休閒類型的遊戲,讓玩家去玩。

2023年的遊戲也慢慢從遊戲機轉向手機。因為手機的顯示與計算功能越來越快。幾乎所有的娛樂,社群平台,都可以用手機連絡。包含:網路網紅帶貨,購物,網路行銷... 等等。

20年的網路生態,真的改變很大。

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    這張作品其實2001年畢業製作的作品,用的是3D軟體,去建造模型,然後學會去貼材質在3D物件上面。 現在看看這張還沒有打光的圖,生鏽的金屬感覺,有畫處理出來。 當時還很年輕的我,剛到美國去,光是學會和美國人順暢溝通,就是一個很痛苦的思想爭戰,因為所有的介面與專業的術語,全部是英文。那時候教課的老
    文創產業三大部分: 1.文化數位內容產業 2.創意工業 3.版權產業
    色彩是件很美妙的事,與視覺感受有關。要找到相對應的搭配色彩,好像很主觀,又好像很客觀。但是在日常生活中,又不經意的影響著每個人的感覺。 紅色:最常用來表達熱情,血腥,屬於女性色彩,暖色調。常常被黃色搞的很像一顆橘子。紅色與藍色常常一起生活,結果生下紫色這號人物。屬於形而上的太空警察戰士。身邊常常配
    天空的雲,常常無意當中扮演著皮影戲中的操控師的角色。 也不知道天空要告訴螞蟻們什麼事。 我只是簡單的起心動念,拍照下來。 直覺說: 雲在說狗 谷歌說:雪納瑞 我說:老夫子
    好奇上網查了一下紅豆餅的起源,原來是從日本的江戶時代流行起來的,屬於燒類的甜點,算是台灣與日本歷史下的混血兒,也是今日台灣人獨特的下午茶甜食。紅豆餅的攤位密度很高,幾乎是遍佈全台的巷弄。 中日兩國的飲食習慣,還是有很多的相似之處,只是語言模式不同。 記得剛去美國念書時,很不喜歡Burrito這樣
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