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建立隨機對話 / 隨機回答功能【Renpy 教學】

更新於 發佈於 閱讀時間約 2 分鐘

如果你想讓你的遊戲多一些隨機性,在同個位置產生不同的對話給玩家一些驚喜的話就能用到這個功能拉

所以呢在這個教學我會和你一起製作隨機對話!

這個功能可以用在什麼時候呢?

  • 你想讓玩家回答隨機的問題 (或許並跟據回答正確 / 錯誤增加 / 減少某項數值)
  • 你想讓玩家跟某個特定角色講話時出現隨機的回答
  • 你想讓你的遊戲增加一些隨機性
  • 或許你的遊戲在發生在一間學校
    • 主角是個學生
    • 你希望透過一些隨機的問題 + 玩家的回覆決定玩家的初始數值
  • 你想向玩家顯示隨機的提示
  • etc… 或是其他任何可能會需要到隨機功能的時機


畫面預覽 (大概可以看起來像是這樣) :

你需要知道什麼?

要製作這個功能,你當然可以只跟著這篇教學一起製作

但如果你有一些基本的知識的話能夠做的更簡單 (更好理解窩)

所以我會推薦你事先閱讀以下幾個教學

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安安~今天的教學是關於在 Renpy 引擎裡調整圖片大小 有的時候可能你在製作遊戲時會遇到這樣的問題: 怎麼每張圖片大小都不一樣,也太麻煩了吧 或是 背景跟專案大小不符 這些問題當然可以透過在 PS 或是其他軟體內修改大小後重新拖入專案來解決
今天的文章要來和大家介紹同步存檔 (上傳 / 下載存檔) 範例: 範例圖 這個功能呢在最新版的 Renpy (Renpy 8) 是自帶的功能 所以在建立一個新專案後可以試著啟動專案,在默認的存檔 / 讀檔畫面就可以直接看到這個功能了 默認同步 你可以在 screen.rp
這篇教學主要介紹瞭如何在遊戲中設置連續登入獎勵的方法,包括建立變量、加入時間、計算登入和連續登入次數,以及顯示和執行連續登入獎勵的具體方法。
安安呐~ 今天的教學是關於玩家的登入次數統計! 讓我們直接開始吧 首先呢,讓我們來建立一個永久性變量 名字的話取什麼都可以搭 所以呢,讓我們在 Renp'py 裡添加這串代碼: default persistent.login_count = 0 default persistent.l
Renpy 教學計劃 | 2024 準備更新的教學清單,希望成為各位在自製遊戲或是ACG文字冒險遊戲的路上的一個小小的幫助! 感謝各位的支持!
以下整理了今年發布的教學文章,部分文章尚未同步的方格子上還需等待 Orz 如果有希望我在未來製作的內容/教學的話,歡迎告訴我! 使用組合 (/ 清單) 使用隨機數值 為圖片加上濾鏡 骰子功能 使用動畫封面 庫存 / 背包系統 製作 / 自訂開頭動畫 自訂 loading 畫面
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