2024-06-15|閱讀時間 ‧ 約 25 分鐘

【活俠傳】兩小時遊玩短心得

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昨天看焰花實況【活俠傳】,本來只打算當個看客,不過就在今天中午吃早午餐時,與朋友隨便聊了本遊戲,聊到昨天遊戲一推出,就在STEAM獲得大量負評,官方連續三則貼文更是惹來爭議。

 ──聊著聊著,回到家我就刷卡買了。

畢竟別人說得再兇再在理,不如我去玩看看?

不得不說,從試玩版到正式版,遊戲美術畫風跟劇情一直是最大賣點,雖說畫風見仁見智,但是這種簡略淡雅的風格,確實很對我的胃口,玩的時候總是想著啥時會出設定集,或是美術集,我肯定是會買的。

劇情方面,從掌門到四位師兄、小師妹,以及其他登場的有名有姓角色,還有一干雜魚,雖然我遊玩時間尚短,但是能夠清楚記得每個人的特色,足見文本厲害之處。

故事從門派雜魚的角度出發,長得醜、武功爛、身分低,就沒有資格混江湖了嗎?

自然是有的,就跟社會運作一樣,總是需要大把大把這樣的人來維持世界運轉,趙活也是維持唐門轉動的重要一員,只是不受見待罷了。

遊戲時間從四月開始,我目前玩到九月,記得沒錯第三年會有大事件迎來結局,目前我是隨著喜好亂跑,第一輪目標當然是先朝小師妹唐默鈴方向走──已經在很多地方說過這句話,可我還是要再說一次!

十七歲不娶小師妹,終身無望!

當初開會組長提了《霸刀》這句經典名言後,我三不五時就想說來吊書袋。

由於距離結局尚遠,劇情部分我也難以多提,只能講講遊戲性跟戰鬥部分。

一開始與飛石幫的門派戰根本就是彈幕遊戲,我這人手操一向爛,只能乖乖撿錢就好,雖然這輸了能一直重來,還是希望不要太難,影響心相(我的)。

門派站會掉落銅錢跟補血藥瓶,不過掉落一會兒就開始閃爍,偏偏閃了好長一段時間才消失,看起來已經很不顯眼了,還在那邊閃,根本不知道過去撿還是不撿好。

說到不明顯,昨天看直播時,加上我自己遊玩,開了全螢幕遊玩後,背景畫面、敘述字句都會變模糊,即便能夠辨識看清,可要瞇眼辨識覺得累。

戰鬥還有單人戰,似乎是剪刀石頭布的變化版,嘴功、捅人、被揍、暗器、絕學,加上氣力值設計,明顯是要增加遊戲的策略性,然而,我目前玩下來覺得運氣成分居多,希望後面熟悉戰鬥後,體驗能改善。

另一需要運氣的則是擲骰子部分,雖然有各種加成能夠影響擲骰子,但大多時候我都沒法觸發,就是賭運氣在那邊擲,而擲出的結果明顯會影響後續劇情,就很靠天,天不賞臉,我可奈何?

目前玩下來最煩的還是各種死,雖然死法有趣,但是有一些是你觸發就直接結束遊戲,這是要我從頭開始玩,還是讀檔繼續來,就很迷惑,有存檔系統顯然是鼓勵大家SL大法好的,可我就覺得弔詭。

第一輪玩到現在,遇到要打龍湘,這場戰鬥死了就不能繼續劇情了,戰鬥可以打贏,卻讓運氣成分更為凸顯了,我也不可能因為打不贏就不繼續賭,而是返回去抓另一個存檔玩,頗無言。

大致就說這些吧,大體上瑕不掩瑜,遊戲還是很有趣的,只是在這個快節奏的社會,這樣要反覆讀取、面對失敗的遊戲可能不是很討好玩家,我覺得會跟【霸劍霄雲錄】一樣,憑藉著遊戲其中幾項特點去吸引玩家遊玩,而掩飾不足的部分。

後續如何,且待我繼續死下去!

最後附上目前遊玩影片跟死法。

遊玩紀錄:

【活俠傳】第一年 四至九月 十七歲不娶小師妹,終生無望! 遊玩紀錄

死法:

補充:

螢幕畫面模糊純屬我個人智障,開了全螢幕後以為會預設配置的解析度,沒想到是預設最低的,我也沒去看,等打完第三週目後才發現!調完一整個高清世界誕生,忽然覺得自己白玩了三輪。

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