前陣子趁steam夏季特賣,入手了這一款由零創遊戲(ZerocreationGame)所開發的《餓殍:明末千里行》。
作為一款視覺小說、文字冒險遊戲,劇情的敘事、轉折以及氣氛的營造是本作亮點。精緻的CG繪圖,當初就是這個原因吸引我,最後決定購入體驗。
故事背景發生在明末崇禎五年(1632年),玩家所扮演的盜賊良與夥伴接受人販子的委託,將四名女孩從華州城運送至洛陽城,其中路途艱辛坎坷,不乏遭遇同伴的背叛、逃兵等追殺。
良,因1626年的天啟大爆炸後家破人亡,便化作流民,繼而淪為盜匪。
四名女孩中的主角"穗",一出場就流露出神秘的氣息,旅途時不斷展現出超齡的智慧與沉穩的性格。
隨著故事進行,會不時穿插有關於"穗"的獨立篇章,玩家能更了解穗的背景,使得這位角色性格更加飽滿、充滿魅力。
劇情就是圍繞著這兩位主角展開。
“歲大飢,人相食。” 《明史 卷二三三 列傳第一二一》
明末,恰逢亂世與飢荒的時期,在游玩過程中會不斷感受出這樣的時代背景。
各地餓殍遍地,甚至出現人吃人的情形,為政者的視若無睹、壓榨百姓,導致各地反軍四起。
這是一款文化、歷史底蘊刻畫很深的遊戲,許多劇中出現的事件、人物,都可以對應到真實發生的歷史。如明末李自成(闖王)帶領受欺壓的百姓發起民變,在1641年時攻克洛陽,殺萬曆皇帝的兒子福王朱常洵。
而"穗"與"良"等主角雖然是虛構的,代表的卻是那些鍥而不捨只為努力生存的平民百姓。
那些能走入人心的故事,往往不是氣壯山河的英雄豪傑,反倒是那些真實活著的小人物,為生命而努力,樸實而無華。
遊戲性的部分不多,頂多就是有不同的選項可以抉擇,然而無論玩家如何抉擇,都無法改變兵荒馬亂時期下給人的絕望。
縱使幾個看似美好的結果,都是那麼的短暫和岌岌可危,終究無法改變注定悲劇的結果。
努力作出了反抗,依然沒辦法改變現實的無常,只能無奈順著時間的洪流。
那遊戲中選項的意義又是什麼呢?我認為主要體現在角色之間的互動、感情疊加,因所選的選項不同而產生變化。
《餓殍:明末千里行》很好表現了這一點,也是傳統敘事融入遊戲藝術最吸引人的地方,給玩家帶來很好的互動體驗。
《餓殍:明末千里行》無論在人物塑造還是美術都十分優秀,看完劇情之後相信會給人很大的感動。推薦遊玩的時候選擇中文配音,不同角色的口音與人物個性都充滿特色且鮮明。
未來也會預計會製作NS版和日文配音。