2024-10-18|閱讀時間 ‧ 約 5 分鐘

〈小型桌遊體驗會(二):《Tasso Banana》、《Run Mule Run》與《Circus Flohcati》〉

〈小型桌遊體驗會(二):《Tasso Banana》、《Run Mule Run》與《Circus Flohcati》〉2024-10-18

 

  再來簡單聊聊三款參加桌遊店活動學到的小遊戲:《Tasso Banana》、《Run Mule Run》與《Circus Flohcati》:



《Tasso Banana》


  2022年出品的《Tasso Banana》是一款平衡疊放遊戲,每位玩家會拿到九根彎彎的香蕉,輪流將香蕉疊放在版圖上,第一個放完的人就獲勝。疊放的規則也很簡單,你可以直接把香蕉擺在版圖上,或者把一根香蕉擺在另外兩根上面,只要成功疊在其他香蕉上,你就可以多行動一次。

 

  但在疊放的過程中,你不能觸碰到其他香蕉,也不能把原來的香蕉弄倒。違規的話,你不只要收走所有弄倒或碰到的香蕉,還要拿取前一位玩家的一根香蕉,再進行一次行動。遊戲的有趣之處在於又彎又滑的香蕉比想像中的難放,所以如果有人執著於疊放,就會笑料百出。

 

  但另一方面,由於板塊其實很大,基本上玩家可以一直採取保守態度,只把香蕉放在版圖上。真正需要「短兵相蕉」的情況並不多。但如果大家都不太疊放,那遊戲的樂趣就比較難以突顯。

 

  查找資料之後,才想到遊戲中其實提供了增加難度的配件:三片不能被碰到的香蕉葉。玩家可以將之設置在版圖上,以此限縮版圖的空間。或許沒有放香蕉葉的遊戲只是基礎試玩,放了香蕉葉之後,挑戰才會真正開始!

 


《Run Mule Run》


  《Run Mule Run》驢子賽跑的主題會讓人很快聯想到《駱駝大賽》,但其實關鍵機制更接近《推倒提基》。就像《推倒堤基》一樣,玩家一開始會按遊戲人數抽取目標卡,並在遊戲過程中想辦法讓前兩名驢子到終點的順序盡可能符合自己手中的卡牌。

 

  而遊戲的進行過程也非常單純,玩家可以讓任意一隻驢子往左前或右前走一步,然後根據驢子落角處的箭頭方向與顏色,相應顏色的驢子也會往相應方向前進一步,如此連鎖反應直到有驢子踩到自己顏色的箭頭或前進的路被擋住為止,然後換下一位玩家行動。

 

  因此,一定程度上我們可以根據版圖來推算前進的結果,但由於我們並不知道其他玩家的目標,而且多人遊戲中輪到自己前的變數又太大。所以基本上你能做的就是很大方向地選擇某一隻或某兩隻讓牠們盡量走得前面一點,並期待其他玩家中有人和你目標相近,所以計畫不會被破壞。

 

  但最後,通常四隻驢子的距離不會真的太遠,所以聰明的玩法或許是找人組隊,做球給下一個人去決定,並期待他不會背叛。對於策略取向的玩家來說,《推倒堤基》顯然更加優秀;對於喜歡「預測賽馬」感覺的玩家,則更適合去玩《駱駝大賽》。所以雖然這款遊戲體驗起來也算有趣,但並不讓人感覺特別突出。

 


  可以多提一句的是,就像上次提過的《Moon leap》,《Tasso Banana》和《Run Mule Run》也都是盒子打開之後會變成版圖的遊戲。或許這已然成為韓國桌遊出版商Playte出品遊戲的其中一個重要特色吧。

 


《Circus Flohcati》


  最後一款是有一定年紀的老遊戲《Circus Flohcati》,它在幾年前曾被台灣出版商以《Formosa生態公園》的寓教於樂題材換皮出版過。這次我玩到的則是馬戲團主題的原版。

 

  當我一開始看到一疊牌的馬戲團遊戲,我本來還以為它是《Scout》,但它並沒有上下兩種不同數字,遊戲玩法也更加單純。遊戲中有十種不同顏色(在《生態公園》裡,則是石虎、台灣黑熊等十種台灣野生動物)的卡,每個顏色有0~7共八張牌,加上三種特殊的功能牌就形成了遊戲的牌庫。

 

  玩家在遊戲的過程中,只需要簡單地從牌頂翻牌,並在任意時候停下來,選擇留在場上的一張牌加到手中就會輪到下一位玩家動作。但如果在翻出一張與場上已有的牌相同顏色的牌,除了直接把該牌棄掉之外,玩家也不能將牌加入手牌,而是直接輪到下一位玩家。

 

  遊戲有兩種結束方式,一種是牌庫完全耗盡,另一種則是,當其中一名玩家手中湊滿十種顏色,就可以「華麗開演」,直接結束遊戲並獲得額外加10分。而除了華麗開演的分數之外,每當你有一組三個一樣的數字,你可以將他們組成一組「三重奏」(或小馬戲團),每一組價值10分。其他的牌,則取相同顏色中,數字最大的一張計分。

 

  因此,這款遊戲就會有「湊顏色」與「湊數字」兩個思路,玩家會在這兩個思路之下權衡要先拿場上的牌,還是再翻下一張試看看。但由於翻牌失敗的損失實在太大,了解規則之後玩家可能會更傾向「有牌就拿」。只在快要湊齊十色時才考慮多翻。

 

  這些設計使得這款遊戲的運氣成分遠大於策略成分,但又保有些許的策略與風險控管要素讓玩家可以「拚拚看」。規則簡單、美術單純、新手也有機會獲勝等要素,讓它成為一款相當不錯的入門遊戲。

 

 

  年末的時候,或許也能夠帶一點小型的,簡單的桌遊回家,和平常不常接觸遊戲的親朋好友一起同樂,讓家庭聚會有一些更不一樣的火花。





延伸閱讀:

〈小型桌遊體驗會(一):《Money》、《Moon leap》和《Kabuki Trick》〉

〈不插電的表演:兩款精妙有趣的馬戲團桌遊〉

〈《欲罷不能》:快速好上手的經典骰子遊戲〉

〈《Harmonies》:讓動物們自在棲息於你創造的和諧世界〉

〈《Fit to Print》--當遊戲的目的與審美的目的結合在一起〉

〈不要翻船,要翻面--板塊放置遊戲《Captain Flip》〉





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