說到遊戲開發,很多人首先想到的是高薪和炫酷的職位,但身為一個在這行摸爬滾打的從業者,真相卻不那麼光鮮亮麗。
遊戲開發行業的確讓人領到好薪水,開發只要接近Senior 前後端大部分是年薪破百萬
但背後的代價卻遠超預期:漫無止境的加班、不斷插入的新需求打亂原本的工作計劃,再加上職場上的種種壓力,讓人時常在高薪與健康、生活之間掙扎。今天我就來聊聊,遊戲開發行業高薪的背後,到底有哪些令人喘不過氣的挑戰。
遊戲開發從來不是簡單的事情,尤其是隨著遊戲需求的複雜化,代碼和系統架構也越來越龐大。剛開始時,我以為有基礎編程知識就能駕輕就熟,但進入行業後才發現,遊戲開發的技術需求完全是另一個層級,維護前人混亂且沒有規範的代碼非常困難。
無論是系統架構還是畫面呈現,每一個細節都可能需要技術支持。更讓人頭疼的是,經常會有新的需求插入,為了滿足臨時改動,我們不得不去修改和重構原本的代碼,這無形中延長了開發時間,也增添了出錯的風險。然後這些錯誤都會算到開發的責任!
在遊戲行業,員工流動性高已經成了常態。許多人因為承受不了高壓跟混亂的環境而選擇離職。經常會出現一個項目剛啟動,團隊就有人離開的情況。這意味著每過一段時間就得重新適應新同事,甚至要幫新人補上前人遺留的工作進度。更糟糕的是,每次有人離職,團隊的整體計劃就會被打亂,還要重新分配工作和調整排期,這樣一來,壓力只會更大。
說實話,遊戲開發團隊中的成員能力落差是比較大的。一方面有些技術高超的資深開發者,而另一方面,也有一些技術相對薄弱的新人。對於新人來說,學習曲線非常陡峭,而對於資深成員來說,他們要花時間協助其他人解決問題,進而影響了他們的進度。
更可怕的是,有時需求方會突然提出一些高難度或根本不合理的要求,而團隊中的不同人理解能力和專業水平參差不齊,造成了進度上的拖延和返工。
在這個行業中,求速成的文化比比皆是。經常會遇到上級只關心進度,卻不尊重技術的合理性和現實可能。比如需求方可能在最後一刻提出一個新功能,但不管這個需求有多難實現,開發人員都會被要求「儘快」完成。有時我們也會試圖解釋,過快的進度會降低品質,帶來後期維護的麻煩,但這些聲音往往被忽視。每當這種新需求突然插入時,我們只能無奈地調整排期,取消原有的開發計劃,這樣的環境讓人難以保持專業的成就感,甚至會開始懷疑自己的價值。
遊戲開發行業中「中式管理」的影響也很大,尤其是一些公司在追求業績的過程中,為了達成目標不惜使用強硬手段。加班、績效壓力是常態,甚至有些管理層會直接施壓,要求員工在短期內完成幾乎不可能的任務。這種「為達目的不擇手段」的管理方式,讓整個團隊時常處於焦慮和壓力之中,而一旦某個需求無法按時完成,就會受到強烈指責和施壓,甚至會出現職場霸凌現象,對員工的心理造成沉重的負擔,所以大家會常常聽到某些項目又亂開人,都是很正常的。
日後我會有文章持續分享近幾年 那些 為達目的不擇手段的中式管理模式 ,的可怕故事有那些。最後從事線上遊戲產業與博弈相關,千萬要三思 !
遊戲開發行業的確擁有高薪的吸引力,但在這背後,卻往往伴隨著加班、需求不斷插入、團隊流動性高、技術落差大以及不尊重專業的職場文化等問題。對於剛入行的新人來說,或許這些挑戰會讓人望而卻步,但如果決定進入這個行業,就必須對可能的壓力做好心理準備。這個行業確實帶來了豐厚的報酬,但付出的代價也不容忽視。