對稱與取捨:《Splitter》,單純易上手的骰寫小遊戲

更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘

〈對稱與取捨:《Splitter》,單純易上手的骰寫小遊戲〉2025-02-09

 

  朋友推薦我玩玩看《Splitter》--一款新加入BGA的骰寫桌遊。嘗試了一下,覺得還算喜歡。它的規則非常單純,就是每回合骰兩顆骰子,所有玩家將這兩顆骰子上的數字填在自己的版圖(計分紙)上。只要在版圖上存在有「同數字相連數量剛好等於該數字」(1個1、2個2、……6個6)的情況,就可以獲得等同該數字的分數。版圖上有兩格星星格,如果得分的數字組經過星星格,則該分數變成兩倍。

 

  然後,最重要的一條規則是:填寫數字的時候,當你把一個數字填在版圖的左(或右)側,就必須把另一個數字填在對稱的另一側。而兩格星星格也在版圖上的對稱位置,所以在考量什麼數字要加倍時,也需要兩邊一起考慮。

 


  沒錯,規則到這邊就結束了。沒有什麼「效果牌」、甚至不存在「重骰」。即便是進階的「B面」版圖,也只多加了三格「如果是同數字就得到該數字分數」的愛心格,其他規則完全一樣。就像BGG上一個較長的評論中所寫的,它的思考量不大,「你就是填寫、然後期待最好的結果」。

 

  但對我來說,這款遊戲的「單純」正是它最大的優勢與潛力。就像上次介紹《Dicy Cards》的時候,我提到它雖然有著更多變化,但有時給人感覺規則過於瑣碎。《Splitter》則完全相反,它只用了最簡單且符合直覺的規則,就做出了一款相當適合打發時間的小遊戲。

 


raw-image


   就像前面介紹規則時提到的,這款遊戲的策略是圍繞著「什麼數字要加倍」打造的。當然,最理想的情況是加倍6,但是,遊戲只會進行25個回合,出現50個點數,平均每個數字只會出現8.33次,如果我們要使用6的話,相當於在大部分擲到6的回合都要把數字填在一起。我們在思考對稱的另一邊時,就會受到更多限制。

 

  同時,我們還需要在確保其中一個星星拿到6(或至少是5)的同時,盡量也在其他地方用1~4多拿分數(如果對面的星星也能是4或5就更好了)。而為了達到這一點,我們需要一面去把數字湊出來,同時又避免對稱面的數字超過數量限制--譬如說,如果為了湊到3個3,把另一邊湊好的4個4變成5個4,那就得不償失了。

 

  所以當回合數進行到一半左右的時候,我們會開始需要進行更多的「主動放棄」。去放置一些不可能被完成的數字,用來把已經完成的組合密封起來。在這個「取捨」的過程中,骰子的不確定性會讓我們需要做出一些基於不確定事件的提前決策,這裡會凸顯玩家間不同的風險屬性:是要冒著扣分的風險追求高分?還是為了求穩,提前把可以確定的分數先拿到?

 

  當遊戲結束時,我們會驚奇地發現,雖然所有玩家共用同樣的骰子,最後填寫出來的結果卻全都不一樣。在這一點上,實體的桌遊會有一個線上遊玩所缺乏的優點,那就是我們可以把每一次遊玩後的結果都留下來。有點類似在一次次解題後,最終完成了一整本數獨本。

 

  但不同的是,骰寫遊戲沒有標準答案,雖然僅僅是一些隨機擲出來的數字,但經歷遊戲的過程後,那也成了一些有意思的小作品、「朋友排行榜」裡的目標高分,心血來潮時便可以拿出來回味一下、挑戰一下。





延伸閱讀:

〈《Dicy Cards》:節奏更快、變化更多的「Yahtzee-like」遊戲〉

〈《欲罷不能》:快速好上手的經典骰子遊戲〉

〈大人小孩都好玩的桌遊推薦:《拔毛運動會》、《諾亞方舟》、《數字大格鬥》〉

〈小型桌遊體驗會(一):《Money》、《Moon leap》和《Kabuki Trick》〉

〈《Harmonies》:讓動物們自在棲息於你創造的和諧世界〉

〈不要翻船,要翻面--板塊放置遊戲《Captain Flip》〉

avatar-img
88會員
773內容數
一個寫作實踐,關於我看到和思考中的事情。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
前圖紙的沙龍 的其他內容
  這讓人不經想到VR的早期推廣者杰倫.拉尼爾之所以不再繼續擔任好萊塢反烏托邦科幻片的顧問的理由,因為他發現,當自己為了警告人們即將發生的事情而在電影中設計出來的可怕技術,被程式設計師看到之後,他們的回應卻是「這太酷了,我們如何做到這一點?」
  經過了前面的鋪陳之後,孔恩從第九章開始正式進入關於「科學革命」的討論。為什麼這種典範的變遷要被稱為「革命」?孔恩從政治發展中的「革命」與科學革命的相似之處開始談起。  
  前幾天去國立臺灣博物館鐵道部園區看了陳澄波誕辰130週年的紀念特展「走揣・咱的所在:陳澄波百三特展」 ,展出的作品其中一部分為私人收藏、甚至平時遠在日本,能集結在這裡展出並不容易。而策展人規劃的角度也比較少見,用台灣的地理、氣候、季風、洋流貫穿這些作品,讓我們看到那些畫作與這片土地的連結。
  在進階的玩法裡,玩家改用輪抽的方式組隊。對於策略玩家來說,這要求我們在維持隊伍平衡的同時、規劃如何提高不同情況中的上下限,讓遊戲多了一層思考搭配的樂趣;對原作粉絲來說,想像這些不同隊伍的角色搭配在一起的情況,也是相當好玩的事情。
  最近在BGA上學了一個新的骰子遊戲--2024推出的《Dicy Cards》。這款遊戲玩起來的感覺很容易讓人聯想到經典遊戲《Yahtzee》(快艇骰子),但節奏更快、且因為有不同的得分目標卡,擁有老派骰寫遊戲容易缺乏的重複遊玩變化性。
  小機器人的移動方式也很單純,它可以朝上下左右任意一個方向移動。然而,因為它們的剎車系統全都壞掉了(噢不!),所以一定要撞到障礙物(牆壁或其他小機器人)才會停下來。遊戲的目標就是在時間之內,盡可能想出最少的步數讓對應的小機器人順利「回家」。
  這讓人不經想到VR的早期推廣者杰倫.拉尼爾之所以不再繼續擔任好萊塢反烏托邦科幻片的顧問的理由,因為他發現,當自己為了警告人們即將發生的事情而在電影中設計出來的可怕技術,被程式設計師看到之後,他們的回應卻是「這太酷了,我們如何做到這一點?」
  經過了前面的鋪陳之後,孔恩從第九章開始正式進入關於「科學革命」的討論。為什麼這種典範的變遷要被稱為「革命」?孔恩從政治發展中的「革命」與科學革命的相似之處開始談起。  
  前幾天去國立臺灣博物館鐵道部園區看了陳澄波誕辰130週年的紀念特展「走揣・咱的所在:陳澄波百三特展」 ,展出的作品其中一部分為私人收藏、甚至平時遠在日本,能集結在這裡展出並不容易。而策展人規劃的角度也比較少見,用台灣的地理、氣候、季風、洋流貫穿這些作品,讓我們看到那些畫作與這片土地的連結。
  在進階的玩法裡,玩家改用輪抽的方式組隊。對於策略玩家來說,這要求我們在維持隊伍平衡的同時、規劃如何提高不同情況中的上下限,讓遊戲多了一層思考搭配的樂趣;對原作粉絲來說,想像這些不同隊伍的角色搭配在一起的情況,也是相當好玩的事情。
  最近在BGA上學了一個新的骰子遊戲--2024推出的《Dicy Cards》。這款遊戲玩起來的感覺很容易讓人聯想到經典遊戲《Yahtzee》(快艇骰子),但節奏更快、且因為有不同的得分目標卡,擁有老派骰寫遊戲容易缺乏的重複遊玩變化性。
  小機器人的移動方式也很單純,它可以朝上下左右任意一個方向移動。然而,因為它們的剎車系統全都壞掉了(噢不!),所以一定要撞到障礙物(牆壁或其他小機器人)才會停下來。遊戲的目標就是在時間之內,盡可能想出最少的步數讓對應的小機器人順利「回家」。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
身為一個小資女,一日之始在於起床。 每天早上起床,最先面對的就是被陽光曝曬的空間場景。 如何用既懶散又不失優雅的姿態完美的伸個懶腰後踮腳下床,著實是門學問。 重點不在於自己那一席披頭散髮,也不是因為打呵欠而扭曲的容顏。 而是在於陽光滲進空間的角度與濃度。 不能太多,直接曝曬像吸血鬼一樣花容
Thumbnail
原版的官方規則導入記分機制,但因為計算過於繁複,所以一般遊玩時較少採用。本變體規則旨在還原原規則的策略性,並保留平常的遊玩樂趣。 1. 配件準備 4枚不同顏色的棋子(紅、藍、黃、綠),以及一張標記0~15的場地。 2. 記分方式 一開始所有棋子都在0的位置。每一局結束時,贏家以外的所有人拿出
Thumbnail
星盤棋 雙方各只有用十五枚基本棋。起始布置雙方各有三子環狀交錯放在六頂角上。雙方的基本棋子則各剩下十二枚,放在玩家旁作為棋庫。 每回合玩家從棋庫取一己子,將之從棋盤外黑點推入一棋格。該行方向緊密的棋子也會隨此動作一起移動一棋格。要是該行已充滿棋子,則無法推入。 當己方棋子有四枚以上緊密連線,
Thumbnail
我想 這就是圍棋最純粹的樣子吧
Thumbnail
EXCEL不是一套文書軟體嗎?怎麼拿來玩骰子呢😱 阿就真的是骰子阿,不信你看👁️👁️ 而且這個簡單到爆炸哦 【EXCEL骰子遊戲教學🎮】 📋函數說明 UNICHAR(數值):回傳UNICODE字元 UNICODE(內容):回傳文字的UNICODE代碼 RANDBETW
Thumbnail
飛行棋 紅、黃、藍及綠色的棋子各四顆將紅=英國領 空、黃=法國、藍=中華民國、綠=美國骰子一個 傳統玩法 ·兩至四人,輪流擲骰子。 •輪至自己時,擲骰子開始,擲到6時才可以「起 飛」(部分版本擲到偶數(即2、4、6)便可起飛)把自己其中一顆棋放到「起飛」處。下一次再擲 便可按骰
圍棋是一種桌上遊戲,對於想要愛上這個遊戲的人來說,最重要的是要懂規則。瞭解圍棋的玩法和變化,將會讓人越來越覺得這個遊戲好玩且有趣。除了剛開始的新鮮感,更多的人是在與其他同學對弈或參加比賽後,享受圍棋對弈的激情,讓自己愛上圍棋。
骰子是一種特殊的賭場遊戲,吸引了大量的賭客。遊戲玩法簡單而刺激,有足夠的空間進行令人興奮的下注和令人難以置信的命運轉折。它是全世界在線賭場的寵兒,有大量的真人骰子遊戲可供使用。不過,進入驚險刺激的在線真人荷官骰子世界有正確和錯誤的方法。本指南將告訴您正確的方法,敬請關注,成為真人骰子高手。 骰
Thumbnail
回憶像一顆晶瑩剔透的多面骰, 數字越大是越之前經歷的故事, 數目小,則是越近期的記憶。 而我們每個人,一天中不斷的在反覆投擲著骰子。 那個男人令妳遭遇了厭惡、痛苦的事, 傷心欲絕的妳, 把玻璃骰大力丟破, 記憶變得破碎零散。 痛苦雖忘卻大半, 但身體永遠會記得當時的痛。
Thumbnail
當更多選擇等於更多優勢的同時,是否我們應該著手的是為自己創造更多選擇,並減少對手的選擇。
Thumbnail
今天是第一次打這麼大的場地,打起來真的很累,因為要一直跑來跑去,但同時也更刺激更好玩了! 規則有很大的差異,和之前玩的規則不一樣,但我比較喜歡這次的規則,因為這樣把別人的盤打到地板上的話就可以交換進攻的人,而且也更需要技巧,所以就不會無腦的丟。 也因為有一對一的規則,所以就很需要默契和阻擋的技巧
Thumbnail
身為一個小資女,一日之始在於起床。 每天早上起床,最先面對的就是被陽光曝曬的空間場景。 如何用既懶散又不失優雅的姿態完美的伸個懶腰後踮腳下床,著實是門學問。 重點不在於自己那一席披頭散髮,也不是因為打呵欠而扭曲的容顏。 而是在於陽光滲進空間的角度與濃度。 不能太多,直接曝曬像吸血鬼一樣花容
Thumbnail
原版的官方規則導入記分機制,但因為計算過於繁複,所以一般遊玩時較少採用。本變體規則旨在還原原規則的策略性,並保留平常的遊玩樂趣。 1. 配件準備 4枚不同顏色的棋子(紅、藍、黃、綠),以及一張標記0~15的場地。 2. 記分方式 一開始所有棋子都在0的位置。每一局結束時,贏家以外的所有人拿出
Thumbnail
星盤棋 雙方各只有用十五枚基本棋。起始布置雙方各有三子環狀交錯放在六頂角上。雙方的基本棋子則各剩下十二枚,放在玩家旁作為棋庫。 每回合玩家從棋庫取一己子,將之從棋盤外黑點推入一棋格。該行方向緊密的棋子也會隨此動作一起移動一棋格。要是該行已充滿棋子,則無法推入。 當己方棋子有四枚以上緊密連線,
Thumbnail
我想 這就是圍棋最純粹的樣子吧
Thumbnail
EXCEL不是一套文書軟體嗎?怎麼拿來玩骰子呢😱 阿就真的是骰子阿,不信你看👁️👁️ 而且這個簡單到爆炸哦 【EXCEL骰子遊戲教學🎮】 📋函數說明 UNICHAR(數值):回傳UNICODE字元 UNICODE(內容):回傳文字的UNICODE代碼 RANDBETW
Thumbnail
飛行棋 紅、黃、藍及綠色的棋子各四顆將紅=英國領 空、黃=法國、藍=中華民國、綠=美國骰子一個 傳統玩法 ·兩至四人,輪流擲骰子。 •輪至自己時,擲骰子開始,擲到6時才可以「起 飛」(部分版本擲到偶數(即2、4、6)便可起飛)把自己其中一顆棋放到「起飛」處。下一次再擲 便可按骰
圍棋是一種桌上遊戲,對於想要愛上這個遊戲的人來說,最重要的是要懂規則。瞭解圍棋的玩法和變化,將會讓人越來越覺得這個遊戲好玩且有趣。除了剛開始的新鮮感,更多的人是在與其他同學對弈或參加比賽後,享受圍棋對弈的激情,讓自己愛上圍棋。
骰子是一種特殊的賭場遊戲,吸引了大量的賭客。遊戲玩法簡單而刺激,有足夠的空間進行令人興奮的下注和令人難以置信的命運轉折。它是全世界在線賭場的寵兒,有大量的真人骰子遊戲可供使用。不過,進入驚險刺激的在線真人荷官骰子世界有正確和錯誤的方法。本指南將告訴您正確的方法,敬請關注,成為真人骰子高手。 骰
Thumbnail
回憶像一顆晶瑩剔透的多面骰, 數字越大是越之前經歷的故事, 數目小,則是越近期的記憶。 而我們每個人,一天中不斷的在反覆投擲著骰子。 那個男人令妳遭遇了厭惡、痛苦的事, 傷心欲絕的妳, 把玻璃骰大力丟破, 記憶變得破碎零散。 痛苦雖忘卻大半, 但身體永遠會記得當時的痛。
Thumbnail
當更多選擇等於更多優勢的同時,是否我們應該著手的是為自己創造更多選擇,並減少對手的選擇。
Thumbnail
今天是第一次打這麼大的場地,打起來真的很累,因為要一直跑來跑去,但同時也更刺激更好玩了! 規則有很大的差異,和之前玩的規則不一樣,但我比較喜歡這次的規則,因為這樣把別人的盤打到地板上的話就可以交換進攻的人,而且也更需要技巧,所以就不會無腦的丟。 也因為有一對一的規則,所以就很需要默契和阻擋的技巧