Day 19 介紹三種與圖論有關的合作賽局

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘

Minimum Cost Spanning Tree Game

想像有一座離島,島上分布著好幾個小漁村(玩家)。島的中央還有一座海水淡化廠(供應端,節點 0),可以提供淡水。現在,漁村們討論是否要一起出資鋪設輸水管線,好把淡化廠的淡水供應到所有村莊。


節點:

我們用節點 0 代表海水淡化廠

用節點 1, 2, 3,... 代表各個漁村


邊與成本:

假設這些點 {0, 1, 2, ...} 形成一個完全圖(意思是每兩個節點之間都有連起來),且每個邊上都有一個成本

raw-image


raw-image

現在看看以下的成本圖:

raw-image

如果村莊二跟村莊三分別自己連線到淡化廠的話,那需七十單位的成本。但是如果他們結盟,並設計出一條更好的路徑(上圖藍色),則總成本變成三十單位。於是,這就變成一個經典的成本分攤賽局(Cost Allocation Game)


我們來把數學寫得更精確一點:

數學模型

考慮一個完全圖

raw-image

其中每條邊都有一個成本

raw-image

對於每個 N 中的聯盟 S ,我們定義聯盟成本函數

raw-image

這種合作賽局就稱為 Minimum Cost Spanning Tree Game


Shortest Path Game

有三家物流公司,各自負責不同區域的貨物運送。現在,他們都想把貨物從「港口」(起點) 運到「市中心」(終點),但沿途的高速公路或鐵路建設需要成本維護。要是三家公司都各自蓋自己的路段,可能很貴;而若彼此能共享部分路線,總費用就能大幅降低。

假設地理位置如下:三家公司分別要從 s1, s2, s3 送貨到 t1, t2,t3

raw-image

若三家公司都蓋自己的路段,那結果大概會是:

raw-image

但是如果三家公司結盟,並修建一個幹道:

raw-image

則潛在的可能降低所需要的總成本。又是一個 Cost Allocation Game


數學模型

考慮一個完全圖

raw-image

其中每條邊都有一個成本

raw-image

有一組玩家 N,其中每位玩家 i 有自己的「路徑需求」:想從 si ∈ V 到 ti ∈ V 連通


對任意子聯盟 S ⊆ N,令他們合力「同時滿足」所有 i ∈ S 的起點—終點連線需求。若不同玩家部分路徑重疊,只需支付一次成本。


於是,聯盟成本函數就可以定義成

raw-image

這種合作賽局就稱為 Shortest Path Game



## Steiner Tree Game

讓我們回顧第一個賽局中的案例,假設現在兩個漁村與淡水處理廠的地理分布如下。藍色指得是河流,如果搭建的輸送管道通過河流,那個成本會非常高(紅色),可是如果在山上選一著中繼站,然後再送到兩個村莊的話(綠色路徑),則可能總成本還便宜一點。


raw-image

這種包含中繼站可能性的最小成本賽局就是 Steiner Tree Game,與第一個例子的不同之處就在於這裡有「可能的中繼站」


數學模型

考慮一個完全圖

raw-image

其中每條邊都有一個成本

raw-image

而玩家 N 是節點 V 的子集,也就是要被連起來的所有頂點。

我們於是可以定義對於聯盟 S ⊆ N,其聯盟成本為

raw-image

在這裡 V' 可以包含一些中繼節點,並一定要包含 S 中的玩家。


Reference

Peleg, Bezalel, and Peter Sudhölter. _Introduction to the theory of cooperative games_. Vol. 34. Springer Science & Business Media, 2007.

avatar-img
7會員
20內容數
我的研究興趣是密碼學與應用數學,在這裡分享研究路上的所見所聞。
留言
avatar-img
留言分享你的想法!

































































Cesare切薩雷的沙龍 的其他內容
本案例運用常態近似計算兩家保險自留團體的必要儲備金,證明合併能節省成本,為一個「成本分攤賽局」。再透過合作賽局理論,採 Shapley Value 與核心解,分析利益分配的公平性與穩定性,展現精算與博弈思維的實務價值。
本案例以 Jean Lemaire 在 1991 年發表的〈Cooperative game theory and its insurance applications〉為主要依據,探討保險(或廣義金融)領域中,多家機構共同投資或合資存款後所產生的「合作利益如何分配」問題。
昨日我們看了「市場遊戲」,主要是探討交易者之間結盟,彼此互通有無,則可以創造更大的效益。大家合作是為了「賺更多錢」。今天我們來考慮另一類賽局,大家合作是為了「省下成本」,叫做成本分攤賽局(Cost Allocation Game)
透過服裝市場範例,闡述市場遊戲在合作賽局中的基礎架構與運作模式,展現資源互補成果。透過資源重新分配形成聯盟,顯示了增進總效用可能性,並證明市場遊戲具有超可加性。
本文從字典序不對稱性與凸組合的觀點出發,證明核仁在合作博弈中具唯一性。 透過前 k 個不滿值總和的比較與凸組合保持特性,顯示同時滿足字典序最小時,不滿值向量必一致,從而推出分配方案相同,最終完成唯一性論證。
核仁存在性的關鍵在於:若合作賽局的 Imputation set 非空且緊緻,則可使用極值定理在該集合上逐步最小化不滿值向量,最終得到字典序最小的分配,亦即核仁。故只要 I(v) 非空,核仁即必然存在。
本案例運用常態近似計算兩家保險自留團體的必要儲備金,證明合併能節省成本,為一個「成本分攤賽局」。再透過合作賽局理論,採 Shapley Value 與核心解,分析利益分配的公平性與穩定性,展現精算與博弈思維的實務價值。
本案例以 Jean Lemaire 在 1991 年發表的〈Cooperative game theory and its insurance applications〉為主要依據,探討保險(或廣義金融)領域中,多家機構共同投資或合資存款後所產生的「合作利益如何分配」問題。
昨日我們看了「市場遊戲」,主要是探討交易者之間結盟,彼此互通有無,則可以創造更大的效益。大家合作是為了「賺更多錢」。今天我們來考慮另一類賽局,大家合作是為了「省下成本」,叫做成本分攤賽局(Cost Allocation Game)
透過服裝市場範例,闡述市場遊戲在合作賽局中的基礎架構與運作模式,展現資源互補成果。透過資源重新分配形成聯盟,顯示了增進總效用可能性,並證明市場遊戲具有超可加性。
本文從字典序不對稱性與凸組合的觀點出發,證明核仁在合作博弈中具唯一性。 透過前 k 個不滿值總和的比較與凸組合保持特性,顯示同時滿足字典序最小時,不滿值向量必一致,從而推出分配方案相同,最終完成唯一性論證。
核仁存在性的關鍵在於:若合作賽局的 Imputation set 非空且緊緻,則可使用極值定理在該集合上逐步最小化不滿值向量,最終得到字典序最小的分配,亦即核仁。故只要 I(v) 非空,核仁即必然存在。
你可能也想看
Google News 追蹤
台灣普遍的夾娃娃文化本來就是採集遊戲啊 只是為了難度與樂趣,多了很多特殊技巧 #故事取用前請簡單告知
Thumbnail
這類型放置遊戲越來越受到大家歡迎,利用閒暇瑣碎時間也能享受自己開餐廳的樂趣,跟其他餐飲放置遊戲有些許不同之處在於,畫面更簡潔、玩法更輕鬆、功能更單純,完全是一個超簡易的殺時間遊戲。
Thumbnail
本文介紹了獨立遊戲國際發行商媒合座談會,邀請獨立遊戲開發者、發行商以及投資者,給予大家最真實且最貼近每位開發者們的分享。後記提到熊骨工作室的遊戲《沉沒意志》即將上市,也分享發行商PLAYISM代表水谷俊次的訪談文章,以及他們發行的獨立遊戲。最後期待臺灣獨立遊戲大爆款的出現。
Thumbnail
steam) 優秀低壓力放鬆小品遊戲推薦 Dorfromantik 一 使用一塊塊隨機出現的不同拼圖,盡可能放置在最好最正確的位置得到高分,順便得到更多獎勵拼圖 二 所有拼圖都用完,看最後總得分決定成敗 所以,拚得好 分數高,得到的拼圖數量多 一直到再也沒
Thumbnail
這是一個做決定的遊戲,每一條路是通往和平或是混亂都在我們的指下發生
Thumbnail
一、了解思維 二、大量體驗 三、拆解架構 四、找出樂趣
〈遊戲〉   睡前飛行於字裡行間 穿梭古今各個文明 沙灘上撿到一顆紅寶石 衣服上擦拭乾淨 陽光下閃耀光澤 鑲嵌於寶劍 綴飾在壁燈 丟給小狗撿 當作紙鎮也不錯 用來岩牆上刻字 塗鴉駱駝獅子孩童
Thumbnail
來跟大家統合一下目前實境遊戲中,比較有名的幾家工作室所產的遊戲。
Thumbnail
探討正義想關主題的桌上解謎遊戲, 好玩卻也能引人省思
Thumbnail
挑選好寶石之後,我們像在玩聯想遊戲一樣,依照形狀與色彩帶給人的感受,決定了五款樣式。但到了要為它們描寫情境故事時,卻卡關了非常久。
台灣普遍的夾娃娃文化本來就是採集遊戲啊 只是為了難度與樂趣,多了很多特殊技巧 #故事取用前請簡單告知
Thumbnail
這類型放置遊戲越來越受到大家歡迎,利用閒暇瑣碎時間也能享受自己開餐廳的樂趣,跟其他餐飲放置遊戲有些許不同之處在於,畫面更簡潔、玩法更輕鬆、功能更單純,完全是一個超簡易的殺時間遊戲。
Thumbnail
本文介紹了獨立遊戲國際發行商媒合座談會,邀請獨立遊戲開發者、發行商以及投資者,給予大家最真實且最貼近每位開發者們的分享。後記提到熊骨工作室的遊戲《沉沒意志》即將上市,也分享發行商PLAYISM代表水谷俊次的訪談文章,以及他們發行的獨立遊戲。最後期待臺灣獨立遊戲大爆款的出現。
Thumbnail
steam) 優秀低壓力放鬆小品遊戲推薦 Dorfromantik 一 使用一塊塊隨機出現的不同拼圖,盡可能放置在最好最正確的位置得到高分,順便得到更多獎勵拼圖 二 所有拼圖都用完,看最後總得分決定成敗 所以,拚得好 分數高,得到的拼圖數量多 一直到再也沒
Thumbnail
這是一個做決定的遊戲,每一條路是通往和平或是混亂都在我們的指下發生
Thumbnail
一、了解思維 二、大量體驗 三、拆解架構 四、找出樂趣
〈遊戲〉   睡前飛行於字裡行間 穿梭古今各個文明 沙灘上撿到一顆紅寶石 衣服上擦拭乾淨 陽光下閃耀光澤 鑲嵌於寶劍 綴飾在壁燈 丟給小狗撿 當作紙鎮也不錯 用來岩牆上刻字 塗鴉駱駝獅子孩童
Thumbnail
來跟大家統合一下目前實境遊戲中,比較有名的幾家工作室所產的遊戲。
Thumbnail
探討正義想關主題的桌上解謎遊戲, 好玩卻也能引人省思
Thumbnail
挑選好寶石之後,我們像在玩聯想遊戲一樣,依照形狀與色彩帶給人的感受,決定了五款樣式。但到了要為它們描寫情境故事時,卻卡關了非常久。