vocus logo

方格子 vocus

1小時解決問題工作坊 — Lightning Decision Jam (LDJ)

Amor Lee-avatar-img
發佈於產品專案規劃 個房間
更新 發佈閱讀 10 分鐘

AJ&Smart 這間產品設計與創新發想工作室致力於推廣 Design Sprint 與帶領者的培訓,至今也已釋出了很多免費的 Youtube 教學影片。近期這部則是有關一小時內創新思考的工作坊,他們稱之為 「Lightning Decision Jam (LDJ)」,結合了幾個 Design Sprint 與 Prioritization 的練習方法,在1小時後就能有效產出,對於冗長的會議或是懸而未決的問題有很大的幫助,有興趣的朋友可以直接去看他們的影片或是參考免費釋出的 Lightning Decision Jam Handbook,沒時間看40分鐘影片的話可參考此篇快速整理出的幾個重要實行步驟:

Lightning Decision Jam 最大的特點在於利用1小時系統式的引導,進行問題解決與決策制定,包含問題定義 (Problem Define)、腦力激盪 (Brainstorming)、與想法排序 (Idea Prioritization) 幾大項目。

步驟大綱與採用的方法為:

  • 一、定義挑戰與目標 — How Might We (3min)
  • 二、由目標拆解出問題並排序 — The Sailbot & Silent Voting (25–30min)
  • 三、從首要問題定義出想要進步的方向 — How Might We (3min)
  • 四、無聲發想 — Ideate without discussion (6min)
  • 五、排序並找出可行解法 — Silent Voting & Efforts/Impact Scale (15min)
  • 六、可行解法測試與驗證 —Timebox Actionable Experiments (5min)

事前準備

預估總時長約 1小時,建議以 7-8 人一組以達到討論的效率,並且帶領者與團隊成員都要確實遵守每個環節討論的時間(Time frame),以有效集中大家的注意力也避免討論過度發散。需準備的工具有:

  • 可見的計時器 (Visual Timer):如果有像 Time Timer 的工具最好,沒有的話也可以投影出計時器讓大家知道還剩多少時間。
  • 較粗馬克筆:當寫字在便條紙上時方店大家都能快速閱讀
  • 正方形便條紙*兩種顏色
  • 長方形便條紙
  • 投票用的點點貼紙*兩種顏色
  • 乾淨的白板,或是若有 Magic Whiteboard 便可黏在任何硬面上
  • 一個待解決的廣泛問題 (Broad Problem):作為討論的起源,可以是大家共同想要解決的問題,先不用擔心問題大小,後續會再定義與收斂。舉影片中其中一個例子如:「大家總是覺得辦公室太吵」

一、定義挑戰與目標 — How Might We (3min)

利用 How Might We 的句型將問題或現狀轉為更正面的訴求,形成小組的主要挑戰與目標,句型如下:

要如何讓___(誰)____
___(獲得他/她/他們想要的進步)____
  • 「大家覺得辦公室總是太吵」
    「要如何讓辦公室變成一個更好工作的地方」
  • 「開發產品總是花太久時間」
    「要如何讓團隊可以開發得更快速」

二、由目標拆解出問題並排序 — The Sailbot & Silent Voting (25–30min)

假設要達成的目標是「要如何讓辦公室變成一個更好工作的地方」,接著進入 The Sailbot 環節來拆解問題,首先先在白板上畫出一艘帆船如下

Step 1. 現在已經在做什麼努力 (Start the thing that we are working)

  • 請大家各自寫下針對這個目標主題,我們已經在進行什麼樣的努力並且做得不錯,一張便條紙寫一件事,不要互相討論 (4min)
  • 接著請每個人輪流告訴大家自己寫了什麼,並將便條紙貼在帆船的上方(1-2min/人)

可能例子會像是「開放式區域對快速討論很有幫助」、「零食吃到飽很棒」

這樣的目的是為了讓大家在工作坊一開始時能有正向的思考與活力,回想現在已經做得不錯的事以凝聚團隊的士氣。

Step 2. 有什麼阻礙 (What holding us back)

  • 在達成「要如何讓辦公室變成一個更好工作的地方」的目的時,有什麼阻礙著我們、或有哪些不好的負面問題,請大家各自寫下自己的想法,一樣一張便條紙寫一件事,不要互相討論 (4min)
  • 接著一次讓所有人隨機把他們的便條紙貼上帆船的下方,不輪流發表 (1min)

可能例子會像是「開放式環境不利於專注」、「打業務電話時很不方便」

Step 3. 排序問題 (Prioritise Problems)

  • 給團隊每人 3 張點點貼紙,用點點投票出自己認為 3 個帆船下方影響最大的負面問題,可以投自己的,也可以在一個問題上頭超過一點,如果覺得某些問題相似就直接把便利貼聚在一起,不要跟其他人討論或花太多細節在分群上。 (3min)
  • 帶領者把點點由多到少的問題進行金字塔排序如下,最上方的問題就是接下來要解決的首要問題

三、從首要問題定義出想要進步的方向 — How Might We (3min)

假設最終選出的問題是「開放式環境不利於專注」,接著我們重新用 How Might We 來定義可能的進步方向。

要如何讓___(誰)____
___(獲得他/她/他們想要的進步)____

「開放式環境不利於專注」
「要如何讓大家創造出一個支持安靜工作的環境」

把這個最終的 How Might We 列在長方形便條紙上並貼上白板,從這個第二次的 How Might We 我們收斂了想要解決的現狀/問題,定義出最終解法需要專注的方向。如果後續有更多時間,可以再探討其他問題衍伸出的 How Might We 作為持續優化的方向。

四、無聲發想 — Ideate without discussion (6min)

給予團隊另一種顏色的便條紙,讓大家在 6 分鐘內盡可能地根據「要如何讓大家創造出一個支持安靜工作的環境」這個方向,列出所有想到的可能解法,無論多瘋狂或多白癡都沒有關係,越多越好,不要去設限。可能的例子例如:

  • 「規定大家一天內不可以說話或吵鬧的時段」
  • 「定星期三為安靜日」
  • 「當有人戴上耳機時,不要去打擾他」
  • 「幫需要的人買降噪耳機」
  • ...

接著一次讓所有人隨機把他們的便條紙貼上白板,不輪流發表

五、排序並找出可行解法— Silent Voting & Efforts/Impact Scale (15min)

發給大家每人 6 個點點貼紙,去選出覺得最能有效達成「要如何讓大家創造出一個支持安靜工作的環境」的解法 (5min),投票與分群方式和之前一樣,如果覺得某些問題相似就直接把便利貼擺在一起,不要去糾結過多細節。


雖然已經有多數決的投票結果,但為了讓最終選出的解法是可實際執行的,先把有 2 點以上的解法挑出來,接著由團隊一起討論或相互比對解法,把解法一一置入 Efforts / Imapact 象限(Efforts / Impact Scale) 中,協助我們判定執行後的價值與付出成本預估 (10min)。這個象限其實就是 Prioritization 的框架之一 — Value vs. Complexity ,歡迎參考我上一篇文章了解更多。



這部分因為涉及到價值與成本高低的定義,會需要的討論時間較多,在時間內盡量取出解法之間的相對位置即可。以 Effort 為 X 軸、Impact 為 Y 軸完成後的畫面會如上圖,落在左上角區域就會是優先嘗試的解法,其他三塊則分別有以下的應對方式:


六、可行解法測試與驗證 —Make Timebox Actionable Experiment (5min)

最後,從左上象限的解法中,優先取出 Efforts 最小的解法,並將其轉化成「有時間限制且可執行的實驗 (Timebox Actionable Experiment)」,讓團隊成員可以從 Efforts 小的解法開始,不斷地測試與驗證成效。

以「幫需要的人買降噪耳機」這個解法為例,規定好測試時長、執行步驟、與回來 Review 的時間點,把這些資訊註記在長方形便條紙上:

vocus|新世代的創作平台

如果有餘裕的話也可以開始排定下個解法的實驗與驗證,在第一個解法成效不如預期時,後續的實驗就可以馬上接續進行,就不需要重跑一次工作坊或重啟討論。

初次執行 Lightning Decision Jam 粗估可能會需要 1 個半小時或更多,但相信經過幾次的運作與流程調整之下,大家熟悉並培養起一定的默契後就能持續加速,達成 1 小時內定義完問題並產出解法實驗的高效能狀態。

其實 1 小時大約就是普遍會議的時長,當你發覺近期會議總是沒有什麼進展,建議可以試試看 Lightning Decision Jam ,用有系統架構的方式來確實推進討論、產出可執行的方案。

上述的內容若有誤,歡迎糾正與討論,一起持續成長🙌🏻

留言
avatar-img
Amor on PM 產品經理反思筆記
4會員
9內容數
Amor on PM 產品經理反思筆記
2020/04/14
身為 Product Manager 總會收到源源不絕的 User Feedback、優化需求,甚至是新功能的發想提案,除了某些因政治因素必須完成的項目外,如何盡早推上市場測試、滿足最有潛力的需求,衍伸而來的「需求排序(Prioritization) 」往往是最艱難的課題。 為了避免老是為優先序拍
Thumbnail
2020/04/14
身為 Product Manager 總會收到源源不絕的 User Feedback、優化需求,甚至是新功能的發想提案,除了某些因政治因素必須完成的項目外,如何盡早推上市場測試、滿足最有潛力的需求,衍伸而來的「需求排序(Prioritization) 」往往是最艱難的課題。 為了避免老是為優先序拍
Thumbnail
2020/04/06
Switch 遊戲動物森友會的討論熱度掀起一片跟玩風潮,簡單歸納出幾個動森最精華的元素: 「延遲滿足」、「創意創造」、「線上社交」、「大眾化」 這位大神有精彩的遊戲化設計分析,這邊重複的部分就不多加贅述: 集合啦!動物森友會 — 令人著迷的遊戲設計 以動物森友會為例,介紹遊戲化實戰全書的八大核心
Thumbnail
2020/04/06
Switch 遊戲動物森友會的討論熱度掀起一片跟玩風潮,簡單歸納出幾個動森最精華的元素: 「延遲滿足」、「創意創造」、「線上社交」、「大眾化」 這位大神有精彩的遊戲化設計分析,這邊重複的部分就不多加贅述: 集合啦!動物森友會 — 令人著迷的遊戲設計 以動物森友會為例,介紹遊戲化實戰全書的八大核心
Thumbnail
2018/03/07
俗話說打鐵要趁熱,尤其我這個金魚腦更要快速交付,之後可以和大家一起討論迭代得更好🙌 講者 Jonathan Chen 在IT產業打滾二十幾年,有豐富的產品相關,尤其是B2B企業的工作經
2018/03/07
俗話說打鐵要趁熱,尤其我這個金魚腦更要快速交付,之後可以和大家一起討論迭代得更好🙌 講者 Jonathan Chen 在IT產業打滾二十幾年,有豐富的產品相關,尤其是B2B企業的工作經
看更多
你可能也想看
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
背景:從冷門配角到市場主線,算力與電力被重新定價   小P從2008進入股市,每一個時期的投資亮點都不同,記得2009蘋果手機剛上市,當時蘋果只要在媒體上提到哪一間供應鏈,隔天股價就有驚人的表現,當時光學鏡頭非常熱門,因為手機第一次搭上鏡頭可以拍照,也造就傳統相機廠的殞落,如今手機已經全面普及,題
Thumbnail
敏捷開發(Agile)在軟體產品公司已漸漸成為主流,其中 Scrum 是最常被應用的方法,但相較於瀑布式開發(Waterfall),Scrum 真的比較好嗎?跑敏捷的團隊需要具備什麼特質?這篇想以產品經理的角色,記錄在敏捷團隊的觀察與心得。
Thumbnail
敏捷開發(Agile)在軟體產品公司已漸漸成為主流,其中 Scrum 是最常被應用的方法,但相較於瀑布式開發(Waterfall),Scrum 真的比較好嗎?跑敏捷的團隊需要具備什麼特質?這篇想以產品經理的角色,記錄在敏捷團隊的觀察與心得。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
這是一場修復文化與重建精神的儀式,觀眾不需要完全看懂《遊林驚夢:巧遇Hagay》,但你能感受心與土地團聚的渴望,也不急著在此處釐清或定義什麼,但你的在場感受,就是一條線索,關於如何找著自己的路徑、自己的聲音。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
本文分析導演巴里・柯斯基(Barrie Kosky)如何運用極簡的舞臺配置,將布萊希特(Bertolt Brecht)的「疏離效果」轉化為視覺奇觀與黑色幽默,探討《三便士歌劇》在當代劇場中的新詮釋,並藉由舞臺、燈光、服裝、音樂等多方面,分析該作如何在保留批判核心的同時,觸及觀眾的觀看位置與人性幽微。
Thumbnail
Notion AI Meeting Notes會議紀錄服務體驗心得分享,主打逐字稿和會議紀錄整理功能,大幅提升開會效率,支援多語系及中英夾雜辨識,AI自動分類標題結構,幾乎無需後製修改,目前為免費體驗階段,推薦給產品經理及需要提升會議效率者。
Thumbnail
Notion AI Meeting Notes會議紀錄服務體驗心得分享,主打逐字稿和會議紀錄整理功能,大幅提升開會效率,支援多語系及中英夾雜辨識,AI自動分類標題結構,幾乎無需後製修改,目前為免費體驗階段,推薦給產品經理及需要提升會議效率者。
Thumbnail
Retrospective 是敏捷流程中的回顧環節,對產品經理來說是一個可以回顧過往、反思的時刻,這篇會記錄 Retro 的重點,以及產品經理可以如何運用 Retro,讓產品團隊提升開發效率。
Thumbnail
Retrospective 是敏捷流程中的回顧環節,對產品經理來說是一個可以回顧過往、反思的時刻,這篇會記錄 Retro 的重點,以及產品經理可以如何運用 Retro,讓產品團隊提升開發效率。
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
《轉轉生》(Re:INCARNATION)為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,結合拉各斯街頭節奏、Afrobeat/Afrobeats、以及約魯巴宇宙觀的非線性時間,建構出關於輪迴的「誕生—死亡—重生」儀式結構。本文將從約魯巴哲學概念出發,解析其去殖民的身體政治。
Thumbnail
職場習慣「做好做滿」,但蘋果20年老員工卻說:簡單才是王道。從會議資料到溝通策略,本文拆解五個反直覺的工作原則,告訴你為什麼「攻擊是最好的防禦」、如何讓主管在一分鐘內聽懂你的提案,以及為什麼靈活度比完美更重要
Thumbnail
職場習慣「做好做滿」,但蘋果20年老員工卻說:簡單才是王道。從會議資料到溝通策略,本文拆解五個反直覺的工作原則,告訴你為什麼「攻擊是最好的防禦」、如何讓主管在一分鐘內聽懂你的提案,以及為什麼靈活度比完美更重要
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News