這系列是我之前在EpicGames官方學習路徑「Journey to becoming an Environment Artist in UE4」留下來的筆記,
目錄在此,歡迎參考
概要
這堂課將從頭開始完成一個西部小鎮的場景,並包含下面項目
- 以美術師的方式完成設計和遊戲玩法
- 恰當地使用Blockout
- 理解資產的放置及使用
- 使用Megascan來達成風格要求
- 使用Landscape工具
- Landscape材質
- Foliage自動生成
需要學過前面兩個課程,且最好有製作模型的能力
關卡設計
製作場景的循環大概是
- 關卡設計師開發並測試關卡草圖
- 轉交給環境美術
- 環境美術完成所需美術
- 交還給關卡設計檢視
不斷進行這個循環就可以促進關卡完成
關卡設計師必須完成Blockout,並且對場景的尺寸、比例有正確的測量,也必須要有正確的碰撞設計,例如樓梯應該要有剛好的台階寬度。可破壞的道具與場景也要調整好,小道具也不應該卡住玩家移動。
視線設計也很容易被忽略,例如玩家遊玩時會不會因為樹葉遮擋而無法看清楚前方,並且避免讓玩家與場景共用太接近的顏色。