2024年將推出續作的知名Roguelike遊戲「黑帝斯」(Hades),不久前剛邁入3周年;「黑帝斯」發售後獲得了非常多遊戲獎項,除了遊戲的武器技能、刷怪機制優秀而讓人欲罷不能外,在角色劇情文本的展現上,也是玩家們盛讚的重點。
原以為遊戲中強調的「血與黑暗」,純粹因為背景位於希臘神話中的「冥界」,而主角是冥王黑帝斯之子,才特別強調這種死亡(中二)氛圍;但一輪劇情後,才發現主軸其實是圍繞著「家庭」與「血緣」。遊戲中不斷提到的「血」,象徵著主角札格列歐斯(Zagreus)源自母親的半人類之血(亡靈與其他神祇不會流血),以及領人渡船到死後世界的冥河之血色,聯繫著冥界與人界,也代表著札格列歐斯與親人之間,即使因為父親與奧林匹斯山的親族們衝突而分隔遙遠,也無法徹底斷開的血緣。
冥王黑帝斯與奧林匹斯山的兄弟(天神宙斯、海神波賽頓)有過節,負責管理地下的他用「黑暗」將自己與地上分隔開來。深愛的妻子因故離他而去,嚴謹又固執的黑帝斯將對命運的不滿,無法克制的發洩在其子札格列歐斯身上。
札格列歐斯不擅於管理冥界的工作、加上受夠父親的態度,認為自己並不適合這個「家」。此時他唯一的突破點就是找到生母,生母為何要離開,是不是她的身邊才適合自己?於是遊戲便圍繞著他決定逃離冥界(在老爸的領地裡瘋狂刷怪)開始。每次他在冥界中被亡靈殺死,就會泡進冥河血裡被「送回家」,更是強調他的「血液」逃不了「家」的命運。
冥王不停阻止王子的叛離行為,但王子的養母——黑夜之母——「倪克斯」(Nyx)逆著冥王的意思在幫助他,甚至操作撥開黑暗,使他能與地上的奧林匹斯親戚聯繫、並獲得能逃脫的神力(技能)。當然這也為她自己引來與冥王的衝突。
此處也能看出一種「家庭」的形式:倪克斯是源於黑暗的神祇,本就屬於冥界,而黑帝斯是為協助管理冥界亡靈的後來者。他們互相合作,但也在忍讓對方的權力、對外假裝為夫妻,也用這種藉口說服自己,才能同處「宮殿」(House)共事而互相忍耐。即使如此,黑夜之母仍將冥王之子視如己出、協助撫養他長大。雖沒有血緣,但直到札格列歐斯決定尋找生母,兩人仍視彼此為親密母子,他與倪克斯其他孩子(死神、睡神、擺渡人)也是家人朋友。而王子的導師:希臘英雄「阿基里斯」(Achilles),也如另一位父親般關心、幫助他。
沒有血緣的聯繫,只要視彼此為家人,仍然能相愛相處。
奧林匹斯眾神獲得聯繫後,也樂於幫助冥界王子,札格列歐斯畢竟是他們的「血親」。眾神認為他會想逃離那多年不與親族聯繫的孤僻父親是正常的,並為他的遭遇感到不捨。這也表示無論黑帝斯如何用「黑暗」隱藏自己、拒絕與家人溝通,不代表他的家人就會跟他一樣放棄。
其實王子因命運三女神預定黑帝斯不會有繼承者,誕生時便夭折,生母波瑟芬妮(Persephone)發現悲慘的命運無法違逆,便傷心欲絕離開冥界。但後來倪克斯花費許多時間與力氣,救活了札格列歐斯,可冥王擔心若將妻子找回,會被當初她所逃離的奧林匹斯山發現,神祇們將大發雷霆,為難他深愛的妻子。沒錯,波瑟芬妮身為半人的春之女神(本作的波瑟芬妮為神祇與凡人的女兒),受不了奧林匹斯山善妒的親族和她嚴厲的母親——四季女神——「狄蜜忒」(Demeter)而離開,她的兒子後來也做了一樣的事。
即使是血肉相連的家人,也絕非適合在一起,所有人都在尋找自己真正的歸屬。
果真王子找到生母後,波瑟芬妮雖喜出望外兒子還活著,卻也擔心同一件事:眾神對她曾逃到冥王那裡並不知情,要是因為冥界王子的聯繫而循線發現,找到多年前失蹤的春之女神,這可能導致奧林匹斯山強迫波瑟芬妮「回家」,還會將怒火降在冥界頭上。為了保護彼此,她要兒子再也別來找她。
札格列歐斯因倪克斯違背命運,用冥界的黑暗的力量救活他,這使他只要一離開冥界,就會迅速死去「回老家」,這也是黑帝斯不斷提醒他「只屬於這裡」的原因。但王子不甘無法改變家庭現況,一次次爬回地表(讓玩家刷寶),他的堅韌與痛苦最終打動了波瑟芬妮,她不再悲觀的避逃世外,陪著兒子搭上冥河的渡船「回家」,再次成為冥后,也讓黑帝斯反省了自己一直以來對兒子、對倪克斯的錯誤見解和態度。
而當波瑟芬妮得知嚴厲的四季女神一直為她的失蹤傷心不已、害得希臘冰雪遍佈,凡人苦不堪言,才訝異原來母親其實非常在乎自己,她更決心和兒子一同努力,找到讓所有人適得其所、和平共存的方式。後來奧林匹斯山與冥界終於彼此諒解處境,王子仍時不時聯繫親戚、波瑟芬妮偶爾「回娘家」就好,外婆狄蜜忒也為女兒的出走進行了自省。
其實遊戲中的其他角色,也都以「家人」為核心做劇情體現:比如宮殿樂師「奧菲斯」(Orpheus),在王子的幫助下終於能與闊別多年的愛人重逢,但他回宮殿時也表示「工作和家庭生活分開是很好的」。黑暗的太初創造者「卡俄斯」(Chaos),惦記著曾經最親密的女兒倪克斯,彼此也因嫌隙而分離久遠。後來藉著札格列歐斯的聯繫傳達心思,他們才又重新建立關係,遊戲中能看到倪克斯會偶爾離開宮殿去探望卡俄斯(回娘家)。
無論怎麼逃避,但家人只要相愛,生命與血緣就會繫在一起,無法輕易斷絕;但我們不必無時無刻,強迫彼此在一起是種義務。
而其他如復仇女神三姐妹之間的難以共處、阿基里斯對愛人生前的犧牲心懷愧疚、倪克斯的兒子死神與睡神間的性格矛盾、奧林匹斯山的神祇,也會忍不住向主角發表對家人彼此複雜的感想等等……大家都有自己的家人相處問題。
當王子將冥后接回冥界、遊戲播放片尾名單時,也特別提到了獻給家人等字詞;片尾曲In The Blood,歌詞更是強調深入血液與骨中、人對愛與歸屬的渴望。
總體來看,「黑帝斯」其實並沒有特別劇烈的反轉等類似令人驚奇不已的劇情,但它卻令眾多玩家感受無比深刻。每回的逃離行動中,角色間的對話一點一滴滲入、變化,角色每一場行動後的成長、揭開他們在乎的愛究竟是什麼,文本與遊戲機制優秀的結合。劇情的主軸從頭到尾都沒偏離,都是「家人」。
現實雖無法和遊戲一樣,人人懂得自省、迎來完美結局;但我們仍然可以從中找到共鳴與感動,甚至藉由遊戲來反思現實:我們能否為所愛放下身段、我們真正的歸屬、需要的愛之形式,究竟是什麼呢?