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遊戲開發日誌Vol.026

2019/05/26閱讀時間約 4 分鐘
大家好,我是《迷霧國度:傳承》的製作人Logan。
雖然肝遊戲肝到快要過橋了,但在這短暫休息的週末,我想還是滿適合來和大家聊聊《迷霧國度:傳承》目前的開發進度和試玩版的狀況。
附上一張團隊美術暴雨中還來公司加班的照片,請放心,最後人和車都沒事(炸)
先和大家報告一下目前遊戲的進度,要很抱歉地和大家說,我們目前的開發進度是Delay的;同時,未來也會有約兩個月的開發時間是會被用來修復Bug與調整遊戲程式的結構。
會有這樣的決定,主要原因還是在開發初期一些系統設計上的錯估,我們有點太小看Minecraft概念運用在戰棋和美式RPG世界上的影響。
雖然在前期開發的時候都沒有太大的問題,但到了將整個冒險、探索和戰鬥都整合在一起的時候,問題和Bug就變得一發不可收拾了。
為了讓遊戲能順利開發下去,也為了讓玩家能有穩定的遊戲體驗,所以我們決定要重新去審視整個系統的規劃和架構,並請業界比較資深的程式前輩幫我們重新梳理整個程式面的問題。

OK,比較難過的事情聊完了,讓我們分享一些開心的事情給大家吧。
關於試玩版的開放時間&試玩版進度的兩三事
雖然要重新梳理程式,但試玩版我們還是會拚暑假前讓你玩到的!
首先,試玩版依舊會照原定計畫讓大家在暑假前玩到!雖然我們都知道不只是遊戲開發,在創作或開發各種新產品上都可能會出現Delay的情況,但我們還是希望盡可能地履行我們與玩家間的承諾。
同時試玩版的內容也不會縮水,除了上次開發日誌中提到的,這次試玩版中還會有:
1、提供玩家多個起始職業可選擇
2、轉職系統開放
3、技能強化天賦樹開放
4、基本的故事演出和遊戲內運行動畫
5、多名關鍵角色登場,有男、有女、有獸’w’
所以,沒錯,我們會在暑假前把試玩版肝出來的;遊戲開發什麼的,有些時候就是需要努力、毅力和根性拚一波的啦!
新角色─凡妮莎‧南鐸 Vanessa Nandor
年輕的孤兒院院長─凡妮莎‧南鐸 (Vanessa Nandor)
在這次的試玩版中年輕的牧師女孩─凡妮莎也會加入玩家的隊伍。她除了是隊伍早期珍貴的恢復戰力外,在故事上也占有非常重要的位置。
除了要在教團不斷進逼下,守護老孤兒院長留下的孤兒院和因為霧災而流離失所的孤兒外,城市中爆發的神秘疾病─黃昏病也正侵蝕著異鄉人街區。
在家族與玩家的協助下,究竟凡妮莎是否能引領眾人渡過可怕的疾病與教團的迫害呢?這就有待玩家到遊戲中親自確認了。
順帶一提,角色的3D模型也完成了約70%,除了2D立繪外,我們也會努力在遊戲中展現角色的魅力和個性給大家的。下面就讓我先曬一張凡妮莎在新場景中的近照給大家吧=w=+
牧師女孩─凡妮莎 兵棋模型近照
遊戲場景實機畫面初看
最後,也是這段時間我自己最擔心的部分。
沒錯,就是《迷霧國度:傳承》的世界建構,或著說場景設計。坦白說,雖然之前也花了滿長的時間建構場景,但我自己都沒有很滿意,直到我們新加入的場景美術給了我下面這張:
異鄉人區街景速照
OK,我心中的大石頭總算是放下一半了。
當然啦,目前釋出的畫面還有很多需要調整的地方,包括了鏡頭、光影、整體色調和細部的景物等等。但至少從上面的街景中,我們看到了能用物件和方塊成功堆砌出一個美麗且豐富的遊戲世界的可能。
未來在這部分美術團隊也會繼續努力,好建構出一個活生生且充滿生命力的世界給大家。喔,對了,這個場景在試玩版中也會出現,到時候除了戰鬥外,也會讓玩家在地圖中好好地探索的。

OK,那麼今天的開發日誌就聊到這裡吧。
今天整個程式團隊與企劃也好好地針對開發的狀況進行了一次討論,從下週開始我們會繼續上緊發條,為了《迷霧國度:傳承》的試玩版與正試版而努力。也希望你們會喜歡這次的開發日誌。
如果想要掌握《迷霧國度:傳承》遊戲的最新消息,也別忘了追蹤我們的粉專,有任何的想法和建議都歡迎隨時敲我們,那就讓我們下次開發日誌見啦,掰掰嚕~>W</
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記錄遊戲的開發與製作秘辛,希望能用這樣的方式與玩家分享我們的努力和喜悅。
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