三十分鐘也看不完的系列 - 從Civilization看複雜問題

2007/12/31閱讀時間約 6 分鐘

問題一:

政經制度有那麼多種,公說公有理、婆說婆有理,那到底哪一種制度才比較適合我們國家?
答:想要軍事勝利的都會選共產主義,爆兵海淹敵人,然後開大軍鎮壓城市。想要科技勝利的就會自由主義狂灌燒杯,把研究點衝出來。
你該問的是,我們到底希望過哪一種生活,而不是哪一種比較適合。每個玩過線上遊戲的,都知道根據選擇的人物,還有不同的玩法,會有不同的配點,怎麼會談到現實世界就傻了。

問題二:

台灣的媒體跟專家學者,都在歌頌賺錢的好處,那為什麼我們不把不會賺錢的農業放棄,全部跟國外買的就好?
答:把自己城市所有的農田鏟掉,把土地拿去蓋貿易站生金幣,然後花錢去跟其他國家買。確實,只要人口夠多、貿易夠好,跟別人買確實會比較省,賺到的錢比較多。對電腦的確可以這樣玩,但如果是連線對其他玩家這樣做,只有腦袋進水的人會這樣幹 —你永遠不知道別人會不會願意賣你,或是價錢開到你受不了。
一個正常的玩家都很清楚,絕對沒有把自己國家生存命脈,交付在別人手上的道理。

問題三:

那為什麼明知道會有這種餓死的危險,政府卻老是在幹鏟掉農田蓋大樓的蠢事?
答:玩遊戲的時候,不管什麼制度,你都是國家的絕對領導者,你要的是贏得勝利,不是光賺錢就好。在遊戲中,農田砍掉後食物會狂降,然後國家的金幣爆增,人口數會在十幾回合內銳減。腦筋正常的玩家都知道,這要花更多時間把人口補回來,失去的生產力也要花更久的時間重建。
但真實世界,政客是會把錢放到海外,然後隨時可以落跑的。你該問的是,那個銳減掉的人口是不是你,不是問國家看來有沒有錢。這不是打遊戲,你也不是遊戲裡的君主。

問題四:

為什麼美國老是要賣台灣爆爛的武器,都不肯賣最新的,也不願意技術轉移?
答:當你發現手上有對手沒有的科技,人家還在長矛兵,你已經有「內燃機」可以生產坦克時。你絕對不會把內燃機的技術賣給他,他出多少錢都不會賣的,你最多是把坦克用超高價賣給他,如果你手邊有還沒升級的毛瑟槍兵,會先把毛瑟槍兵賣給他。
別鬧了,當你的對手還在冷兵器,賣你毛瑟槍兵已經算是天降神兵了,在那邊哭么都不賣給你坦克,這真的是白癡。

問題五:

為什麼不可能花大錢跟人買科技?美國以前不有是有幫日本跟幫台灣過嗎?
答:文明帝國的科技有幾個獲得途徑,一個是乖乖花時間投入資源拿到,一個是花錢跟人買,不然就是攻打別人用搶的。正常的玩家,絕對不可能把自己的先進科技,賣給後進國家去使用,頂多是賣次一級的技術。
不要開玩笑了,花了30回合研發的科技,好不容易可以拉開與對手的差距,這是用錢買不到的時間,怎麼可能賣掉。就算是盟國,武裝到他可以對抗敵人就好。別的不講,連加拿大跟美國買飛機,也買不到F22,買到的也貴的要命,技術還通通在美國手上。台灣又算哪根蔥?

問題六:

環保跟工業不能共存嗎?為什麼老是有人會認為環保阻礙台灣的發展?
答:遊戲剛開始,或是落後別人的時候,為了快速發展,的確會有把樹林砍掉,拿資源去蓋重要建築,或是生產「大科學家」的事情,沒人在這時候會在乎環保。但重點是,拿很難回復的固有資源去加速發展的,一定要是重大建設,例如很重要的世界奇觀,或是生產「大科學家」來免費拿到一個科技。
但在真實世界裡,會要求砍樹林去發展工業的人,比較像是把這些資源拿去換金幣自己花,或是拿去生產「偉大AV女優」,對國家整體沒有任何幫助。

問題七:

努力發展工業不對嗎,為什麼台灣民眾理忙濫情,這麼反工商呢?
答:上一個問題講到的個人可以跑路先不論。正常的玩家在乎的是國力的均衡,也許會有一個都市是農業都市,另一個是工業都市,但絕對沒有全國都在蓋礦場生槌子的。真到這麼誇張的地步,光是每回合產生的汙染,就夠你花額外的時間跟金錢去除汙,來回打一下算盤,這不見得划算。。
在Civ遊戲裡,槌子多少會帶來些汙染,也可幫助完成公共建設跟許多有用的單位。但現實中,造出來的槌子跟金幣通常不會是你的,而產生的汙染跟負面情緒大多由一般老百姓承擔。總之絕不是那些認為狂蓋建設可以幫助成長的人,這些人多半不是生活在汙染區,雙手也不會泡在工業廢水中。

問題八:

大家都說對生活不滿,但台灣也沒有暴動跟革命啊,這表示狀況並不嚴重嘛。
答:在遊戲中要降低民眾不滿,除了正經八百好好建設城市,或是花社福預算30%搞的你沒金幣擴軍外,還有一些方法。例如使用偉人進入黃金年代,或是蓋一堆可以有「麻藥」效果的建築,更狠一點的就是轉社會主義,然後增加駐軍。但我們都知道,問題依然存在,不滿的還是不滿,只是我們把狀況控制起來。
這用在台灣實在再貼切不過。蓋廣播設施可以降低不滿度 – 天天廣播經濟很好。蓋競技場增加幸福指數 – 記得要把阿扁丟進去跟獅子搏鬥。還有宣傳黃金十年 – 只不過沒看到哪個偉人犧牲了。
一個社會永遠會有人對生活不滿,我們可以來討論資源分配解決這些問題,也有千百種讓這些不滿看不到,或無法影響社會狀況的手法,台灣不幸是後者。

問題九:

既然打不贏中國,為什麼還要買武器?這不是很蠢嗎。
答:既然中國打不贏美國,為什麼不乾脆投降算了,發展什麼國防啊。
在遊戲中問這問題是很蠢的,正常的玩家都很清楚,不管你的武力好還是不好,要跟別人外交談判,手上沒有幾個軍事單位,人家根本不會理你。當他發現只要兩個長劍兵就可以占領你的都市,管你手上有金幣千枚或是科技樹全開,一定是直接把你滅掉再說。
再怎麼弱小的玩家都知道,絕對不能讓人家可以進家門逛大街,再怎麼弱小,也必須讓人家覺得痛,不然連上桌談判的資格都沒。

問題十:

那些政治經濟理論不是都很完美嗎?為什麼要拿遊戲來講啊,這又不是現實。
答:因為理論不會告訴你他人的行為,要如何判斷其他玩家的行為,這需要經驗。別以為心理學的書看玩了,你就知道怎樣操縱他人,這是作夢。遊戲就是模擬軟體,可以讓你實際了解一下人的行為。
文明帝國不過是正好比較適合拿來類比罷了,因為你不是自己跟自己打,當你線上跟其他玩家對戰時,多人行為的複雜程度遠遠超過你的想像,有時候要了解什麼叫做競爭,上去玩個幾次就會明白,理論上最佳的方法,實際上往往行不通,而且在別人眼裡是蠢到爆。
所謂最佳的發展策略往往聽起來一點都不炫,但總歸就是 - 提高行政效能、正確分配資源、減少浪費。但不管哪種政治體系,利益團體都不會認為自己是「浪費」的那一個,若被利益團體洗腦,認為可以鏟掉農田全部換金幣,什麼都去跟人買,這長期競爭必死無疑。
民主政治對小老百姓來說會比專制好,理由就在這裡。民主國家的議會,大家會為了自己的財路大打出手,專制政府就直接殺人越貨誰鳥你。
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