遊戲學習 教育也可以很好玩

閱讀時間約 3 分鐘
原報導於:2018-02-09
編採:陳祖傑 責任編輯:黃馨儀
在雜學校現場,「綿羊犬百寶箱」的創辦人正熱情的跟孩子解說桌上的這款遊戲,他是林啟維,臺大電機系畢業後前往美國UCLA攻讀碩士,在美國求學期間,深深被美國的教育文化影響,對美式教育中「玩的時間也是學習的時間」的概念所吸引,據他觀察,西方文化善於將娛樂融入教育和生活,進而讓教育更親切與簡單。
當時大環境,大部份年輕人畢業都投入到影音、網路等科技產業,但他發現臺灣的教育產業,創新與發展速度並不理想。因此他放棄美國加州大學提供獎學金續攻博士的機會,在回國後,選擇投身教育相關產業,想要為台灣教育盡一份心力。初期林啟維以個人、社區和教育機構為對象,舉辦課外活動和寒暑期營隊,試著慢慢將美式教育的概念與思維帶入臺灣。然而,舉辦實體活動常受到時間與空間的限制,林啟維思考了許多可能的解決方法,最後決定把概念轉為遊戲產品,讓小朋友可以隨時遊玩使用,不需要導師帶領、也不需要到校園就能在遊戲中學習。
綿羊犬的創辦人林啟維,設計出具備大量知識性的桌遊。
啟2012年底,林啟維創立了「綿羊犬百寶箱」,致力於把知識透過玩具或桌遊等方式傳達出去。
在2014年,綿羊犬推出第一款桌遊《台灣特有種》,為臺灣第一款介紹臺灣生態原生種動物的親子遊戲,發售旋即獲得大眾好評。歸納對於自己的產品,林啟維認為有兩大特色:
首先,是教育內容的連結。綿羊犬的產品會先從主題發想,思考小朋友學習的面向,才設計遊戲玩法。在綿羊犬的桌遊中,每一個步驟、動作都有它的意義。他舉例,大富翁就是常被使用的遊戲設計,然後套上不同主題。他認為這樣的設計,學習主題跟遊戲玩法容易缺乏連結。
其次,是情境的代入感。林啟維表示綿羊犬的產品,在美術設計上都花了不少時間,務求設計出豐富完整的故事脈絡,讓小朋友感受到自己身處在遊戲當中,而非旁觀者的角色。透過參與,讓小朋友產生任務使命感,更會投入遊戲當中。即使遊戲結束後,他們也有動機繼續探索相關知識。
「台灣把玩跟學習分開,但美國的遊戲時間就等於學習的時間。」
林啟維道出教育文化上,台灣跟美國的分別。在台灣,學習還是以目標為本,要讀教科書,要確實學到東西與知識,而檢驗的方式是考試成績。但小朋友總有不擅長、不喜歡的學科領域,用一般的學習方式難以引起他們的學習動機與興趣。
雜學校舉辦了如此不一樣的教育展,林啟維表示,以往教育展停留在留學招生、考試補習、教科書販售等。然而,雜學校展覽卻是一個提供教育新知與革新內容展示與發聲的平台,透過雜學校,也讓大眾了解綿羊犬的教育理念:「用遊戲設計讓教育變得更有趣。」
在展覽現場中,綿羊犬創辦人正與雜學校校長及產官學界代表們分享其理念與實踐創新教育的方式。攝影/雜學校團隊
林啟維認為,身處於網路爆炸的時代,知識的量永遠不會缺乏。但要讓小朋友對不同領域的知識感興趣,或是讓他們快速的了解該領域的核心。桌遊是一個相對容易傳達知識的工具,透過遊戲的進行,小朋友既可以玩遊戲,又可以學習。
綿羊犬百寶箱未來會致力研發更多不同的桌遊產品,讓小朋友學習不同領域的知識。最近的計畫,林啟維開始接觸博物館,如跟台東史前博物館合作,設計一系列教具,小朋友可以一邊參觀一邊玩遊戲。或是把桌遊的概念,變成博物館闖關活動,實踐遊戲教育。
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雜學校以全新姿態推出Daily互動交流平台,每個月提出一個主題線上策展,主要以圖文方式呈現,包含「不太乖」的議題設計,還有各種主流媒體不敢講的犀利教育評論、教育產業以及多元國際觀點,打造多元深度的教育垂直交流平台。
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