遊戲學習 教育也可以很好玩

更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘
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原報導於:2018-02-09
編採:陳祖傑 責任編輯:黃馨儀

在雜學校現場,「綿羊犬百寶箱」的創辦人正熱情的跟孩子解說桌上的這款遊戲,他是林啟維,臺大電機系畢業後前往美國UCLA攻讀碩士,在美國求學期間,深深被美國的教育文化影響,對美式教育中「玩的時間也是學習的時間」的概念所吸引,據他觀察,西方文化善於將娛樂融入教育和生活,進而讓教育更親切與簡單。

當時大環境,大部份年輕人畢業都投入到影音、網路等科技產業,但他發現臺灣的教育產業,創新與發展速度並不理想。因此他放棄美國加州大學提供獎學金續攻博士的機會,在回國後,選擇投身教育相關產業,想要為台灣教育盡一份心力。初期林啟維以個人、社區和教育機構為對象,舉辦課外活動和寒暑期營隊,試著慢慢將美式教育的概念與思維帶入臺灣。然而,舉辦實體活動常受到時間與空間的限制,林啟維思考了許多可能的解決方法,最後決定把概念轉為遊戲產品,讓小朋友可以隨時遊玩使用,不需要導師帶領、也不需要到校園就能在遊戲中學習。

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啟2012年底,林啟維創立了「綿羊犬百寶箱」,致力於把知識透過玩具或桌遊等方式傳達出去。

在2014年,綿羊犬推出第一款桌遊《台灣特有種》,為臺灣第一款介紹臺灣生態原生種動物的親子遊戲,發售旋即獲得大眾好評。歸納對於自己的產品,林啟維認為有兩大特色:

首先,是教育內容的連結。綿羊犬的產品會先從主題發想,思考小朋友學習的面向,才設計遊戲玩法。在綿羊犬的桌遊中,每一個步驟、動作都有它的意義。他舉例,大富翁就是常被使用的遊戲設計,然後套上不同主題。他認為這樣的設計,學習主題跟遊戲玩法容易缺乏連結。

其次,是情境的代入感。林啟維表示綿羊犬的產品,在美術設計上都花了不少時間,務求設計出豐富完整的故事脈絡,讓小朋友感受到自己身處在遊戲當中,而非旁觀者的角色。透過參與,讓小朋友產生任務使命感,更會投入遊戲當中。即使遊戲結束後,他們也有動機繼續探索相關知識。

「台灣把玩跟學習分開,但美國的遊戲時間就等於學習的時間。」

林啟維道出教育文化上,台灣跟美國的分別。在台灣,學習還是以目標為本,要讀教科書,要確實學到東西與知識,而檢驗的方式是考試成績。但小朋友總有不擅長、不喜歡的學科領域,用一般的學習方式難以引起他們的學習動機與興趣。

雜學校舉辦了如此不一樣的教育展,林啟維表示,以往教育展停留在留學招生、考試補習、教科書販售等。然而,雜學校展覽卻是一個提供教育新知與革新內容展示與發聲的平台,透過雜學校,也讓大眾了解綿羊犬的教育理念:「用遊戲設計讓教育變得更有趣。」

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林啟維認為,身處於網路爆炸的時代,知識的量永遠不會缺乏。但要讓小朋友對不同領域的知識感興趣,或是讓他們快速的了解該領域的核心。桌遊是一個相對容易傳達知識的工具,透過遊戲的進行,小朋友既可以玩遊戲,又可以學習。

綿羊犬百寶箱未來會致力研發更多不同的桌遊產品,讓小朋友學習不同領域的知識。最近的計畫,林啟維開始接觸博物館,如跟台東史前博物館合作,設計一系列教具,小朋友可以一邊參觀一邊玩遊戲。或是把桌遊的概念,變成博物館闖關活動,實踐遊戲教育。

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