【遊戲推薦】黑書,俄羅斯文化背景的奇幻卡牌冒險RPG

更新於 發佈於 閱讀時間約 6 分鐘

中秋連假期間玩到這款劇情豐富到有點可怕的卡牌遊戲,努力破完一輪之後感覺實在是很過癮,推薦給熱愛閱讀民間故事、神話的人。
文末會順便分享相關主題的有趣期刊文章。


《黑書》(Black Book)背景設定在19世紀末的俄國,村姑瓦希里莎因為失去心愛的未婚夫,決定承繼巫師爺爺的黑書和小鬼,去十字路口找惡魔轉職成女巫。相傳解開黑書的封印後任何願望都能實現,她因此四處奔走,尋求各種神靈或妖怪的協助(不配合就武力說服),好讓愛人回到身邊。透過推進目標明確的主要劇情線,近代俄國民間基督信仰跟既有的泛靈信仰之間,交融又衝突的文化風貌,便生動地呈現在玩家眼前。

遊戲文本量很大,分成七個章節,每個章節各有主題,內分主要劇情任務跟支線任務,解任務過程中會收集到民間故事、百科詞條和民謠,適時補充相關的背景知識。對話跟旁白全語音,有俄語跟英語兩種。文字內容則有簡中翻譯,偶爾有錯字,不過整體來說翻譯還算通順(對照英語內容來看的話)。

畫面我個人覺得算普通,大部分的場景充其量都只是「能夠意會人在哪裡」的程度,不過少數遠景蠻美的,角色立繪的畫風也蠻有特色。

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卡牌部分的玩法蠻好上手,也隨時可以切換難度,實在打不贏,在學徒模式還可以跳過戰鬥。遊戲中除了收集卡牌跟升級點技能樹之外,還有一組有趣又有點惱人的設定,要定期派手下的小鬼出去搞事,不然這些玩意留在身邊會傷害自已,變成戰鬥時身上掛的負面狀態。不過這些小鬼出去搞事之後會增加主角的罪孽,罪孽多了還會影響結局。

這個設定同時展現俄國民間故事中巫師、女巫的複雜形象(會用巫術幫人解決問題,但這些問題很可能也是別人施的巫術所造成)以及在基督信仰和泛靈信仰共存時,使用巫術的兩難:民間認為妖精小鬼作祟造成的問題只有巫術能夠解決,但基督信仰下所有的巫術都是有罪的。教會倒蠻樂見這種情況,因為這樣人們才會持續去教堂告解。

相互混雜的信仰造成很多奇妙的禁忌跟現象,在遊戲故事中都能透過主角一一體會,像是用茶前要先對茶具畫十字,不然會惹怒躲在茶具裡的妖怪;教堂裡的神父雖然覺得民間信仰是異端,但也會請主角幫忙解決惡鬼影響莊稼收成的問題。

隨著劇情故事進展,主角會遭遇不同種類的鬼怪、妖精、神靈,故事中大部分的任務都圍繞著俄羅斯民間故事中知名的妖精與神靈展開,如果本來就對神話、民間故事類型的文本感興趣的話,一定能看得津津有味,不過破完一輪大概得花20+小時左右。


遊玩過程中想要找一些關於俄羅斯巫術使用者(遊戲中通稱為Koldun)的資料,碰巧找到了《Folklore》,一套從1996年發行至今的線上期刊(網站的樣式倒還是停留在那個年代XD)。收錄以民間故事、文化人類學、比較神話學為主題的論文。期刊全文開放下載,採CC授權。

WITCHCRAFT DENUNCIATIONS IN LATE IMPERIAL RUSSIA: PEASANT REACTIONS TO THE KOLDUN by Daniel C. Ryan

文中提到,Koldun(男巫)\Koldun'ia(女巫)通常是村落邊緣人,年長、貧窮、沒有土地,很常跟草藥師、占卜師等會牽涉到巫術的身分相互混淆。不過Koldun這個身分的特殊之處是在婚禮上的角色,通常會受邀參加婚禮,負責保護婚禮順利進行。Koldun在鄰里中的身分既受尊敬又容易遭到排斥,婚禮上不請自到的Koldun會使一般人感到威脅,人們要不反擊(民間有攻擊Koldun的記載,並且會相傳用什麼手段才能有效克制巫術)要不就會多送東西試圖安撫Koldun,以免招致災禍。

文中所述的Koldun給出了有別於《黑書》中的視角,或許可以算是排除超自然元素之後更客觀的審視角度:鄉下一個又老又窮又邊緣的老阿北或老阿嬤刻意用語帶威脅的方式要求他人給予物資或互動,通常都會讓人心生畏怖而願意配合,畢竟寧可信其有嘛。不過如果沒嚇唬成功,反而會進一步激起報復心態:這個人該不會是在對我下咒吧?我家牛死了一定他害的!打死他!

另一個明顯的不同之處是論文中區分了男巫和女巫,並強調只有男巫會受邀去婚禮坐鎮,不過在遊戲中無論男女都通稱Koldun,能力和職責也都一樣。印象中只有最後的BOSS撒旦稱主角為Koldun’ia,不過主要是因為他想表示「女人我看上你了!」(主角:呵呵)

我是傾向認為民俗在實踐上應該有一定的模糊空間,所以不會太糾結於性別,而且整體來說,黑書的背景考據應該已經做得相當扎實。論文中引用的民間故事多來自1860-1890年代,當時上流菁英喜歡研究農民的文化,以及農村社群中揭發、攻擊巫術使用者的行為,因此累積了許多紀錄。而黑書的故事背景也是這個時代,遊戲過程中有個支線任務是一位知識份子想要收集民間故事資料,來訪問主角跟邪祟接觸的經歷;後期的小BOSS更是個試圖使用巫術來改革俄國的小貴族,這些安排如果沒有多加探查就不會知道其來由,讓我對遊戲的細緻程度感到更加讚嘆……。

同時這篇期刊論文也進一步幫助我理解黑書的劇情安排,有一章的主要任務是要幫助換生靈(changeling)女孩恢復人類身分,之後還有幾乎一整章的篇幅是要讓她的婚禮順利進行。原本我還覺得跟換生靈相關的篇幅有點太長,在理解Koldun身分的特殊之處後,才知道其實第二部分的重點要放在Koldun在婚禮上的角色。也難怪這一章中提供了許多關於Koldun在婚禮上惹事、互相鬥法的奇談。

行筆至此,覺得黑書裡面提供詞條\民間故事的內容實在相當精巧,如果隨著進度逐條閱讀提供的資訊,配合當下在跑的任務劇情線,就真的很能沉浸在遊戲的氛圍中……不知不覺一個中秋連假就過了XD。

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罐罐的沙龍
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