Unity Component | Camera

更新 發佈閱讀 4 分鐘

前言

  這篇文章將會講述關於相機的核心和常用知識。

Camera | 相機

  相機是 Unity 中非常關鍵的遊戲物件,相機運用的能力會大大改變遊戲製作的豐富程度,幾乎每一種遊戲都會使用到相機的一些技巧,如果想要製作動畫更是不可避免,甚至要進化成相機魔術師。

ClearFlags | 清除標誌

  它的英文翻譯為清除標記,用於定義相機如何清除背景,官方的介紹謹此於此,更白話的說法為,相機中完全沒有任何遊戲物件的地方,應該怎麼處理渲染方式和畫面。

Culling Mask | 剔除圖層

  在 Unity 的世界中,每個物件都有自己的 Layer Mask,這個設定在相機中有相當大的用處,我們可以讓相機無視某些物件,並只顯示某些物件。

Depth | 深度

  Unity 相機的運作方式很特殊,它能進行多個相機的疊加,也就是說能一台相機作為遊戲主畫面、一台相機照射介面、一台相機播放介面特效,其中深度的運作方式為數字越小越先被繪製。

ClearFlags | 清除標記

  接下來談談最重要的相機設定,也就是多重相機疊加最重要的知識點,這跟深度高度配合,越晚被渲染的相機排在越上面,因此深度數字越大的相機,代表它越上面,這種相機越需要設定。

  相機的運作原理為,這個函式會對螢幕指定區域進行清除,通常在對多個相機渲染時才會用到。

Skybox | 天空盒

  當相機的 ClearFlags 選擇天空盒作為選項,那就代表這個相機會占據整張螢幕,因此這個相機不能放置在最上層,它會覆蓋所有後面的相機。

raw-image

  在相機中沒有照射到遊戲物件的地方,就會用天空盒去渲染。

Solid Color | 純色

  當相機的 ClearFlags 選擇純色為選項,那就代表這個相機會占據整張螢幕,因此這個相機也不能放置在最上層,它一樣會覆蓋所有後面的相機。

raw-image

  在相機中沒有照射到遊戲物件的地方,就會用選擇好的顏色去渲染。

Depth Only | 只清除深度緩存

  在沒有照射到的地方,相機就不會有任何東西,這就像是 PNG 圖檔中透明的背景一樣,能讓它放置在其他相機的上面,這是我們在多相機疊加時,最常使用到的選項。

raw-image
raw-image

Dont Clear | 不清除

  效果與 Depth Only 完全相同,不過它不會清除任何緩存,所以如果被渲染的物件被擋住,那就依然會被擋住,就像真實的相機在拍攝一樣。

後記

  這篇文章我參考了超級多的文章,從官方的 API 到其他人寫的部落格,我整理出了一套比較容易理解的知識,讓看完這篇文章的讀者就能直接上手,至少知道哪些東西常用就好了。

瓶裝雪

想了解我更多嗎

參考資料

《Unity API | Camera.clearFlags》

《Unity API | Camera component》

《Unity3D 攝像機(Camera)屬性詳解》

《Unity 初识:Camera(相机)》

《9. [Unity 3D 介面 - 中文教學] Main Camera - 小視窗製作》

《透彻解析Unity Camera的Clear Flag属性》

《探寻 Unity Camera 属性之 Clear Flags》

留言
avatar-img
瓶裝雪的沙龍
117會員
247內容數
你好,我是瓶裝雪!我是一名遊戲設計師!
瓶裝雪的沙龍的其他內容
2024/09/22
魔火術師是第三人稱動作射擊遊戲,屬於專題畢業製作,在畢業組成新的團隊後優化並上架。
Thumbnail
2024/09/22
魔火術師是第三人稱動作射擊遊戲,屬於專題畢業製作,在畢業組成新的團隊後優化並上架。
Thumbnail
2024/01/26
這篇文章將會講述虛擬(virtual)與覆蓋(override)的簡易使用方式。
Thumbnail
2024/01/26
這篇文章將會講述虛擬(virtual)與覆蓋(override)的簡易使用方式。
Thumbnail
2023/12/29
講述遊戲設計從新手到專業的發展方向。
Thumbnail
2023/12/29
講述遊戲設計從新手到專業的發展方向。
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
賽勒布倫尼科夫以流亡處境回望蘇聯電影導演帕拉贊諾夫的舞台作品,以十段寓言式殘篇,重新拼貼記憶、暴力與美學,並將審查、政治犯、戰爭陰影與「形式即政治」的劇場傳統推到台前。本文聚焦於《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》的舞台美術、音樂與多重扮演策略,嘗試解析極權底下不可言說之事,將如何成為可被觀看的公共發聲。
Thumbnail
賽勒布倫尼科夫以流亡處境回望蘇聯電影導演帕拉贊諾夫的舞台作品,以十段寓言式殘篇,重新拼貼記憶、暴力與美學,並將審查、政治犯、戰爭陰影與「形式即政治」的劇場傳統推到台前。本文聚焦於《傳奇:帕拉贊諾夫的十段殘篇》的舞台美術、音樂與多重扮演策略,嘗試解析極權底下不可言說之事,將如何成為可被觀看的公共發聲。
Thumbnail
柏林劇團在 2026 北藝嚴選,再次帶來由布萊希特改編的經典劇目《三便士歌劇》(The Threepenny Opera),導演巴里・柯斯基以舞台結構與舞台調度,重新向「疏離」進行提問。本文將從觀眾慾望作為戲劇內核,藉由沉浸與疏離的辯證,解析此作如何再次照見觀眾自身的位置。
Thumbnail
柏林劇團在 2026 北藝嚴選,再次帶來由布萊希特改編的經典劇目《三便士歌劇》(The Threepenny Opera),導演巴里・柯斯基以舞台結構與舞台調度,重新向「疏離」進行提問。本文將從觀眾慾望作為戲劇內核,藉由沉浸與疏離的辯證,解析此作如何再次照見觀眾自身的位置。
Thumbnail
本文深入解析臺灣劇團「晃晃跨幅町」對易卜生經典劇作《海妲.蓋柏樂》的詮釋,從劇本歷史、聲響與舞臺設計,到演員的主體創作方法,探討此版本如何讓經典劇作在當代劇場語境下煥發新生,滿足現代觀眾的觀看慾望。
Thumbnail
本文深入解析臺灣劇團「晃晃跨幅町」對易卜生經典劇作《海妲.蓋柏樂》的詮釋,從劇本歷史、聲響與舞臺設計,到演員的主體創作方法,探討此版本如何讓經典劇作在當代劇場語境下煥發新生,滿足現代觀眾的觀看慾望。
Thumbnail
《轉轉生》為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,融合舞蹈、音樂、時尚和視覺藝術,透過身體、服裝與群舞結構,回應殖民歷史、城市經驗與祖靈記憶的交錯。本文將從服裝設計、身體語彙與「輪迴」的「誕生—死亡—重生」結構出發,分析《轉轉生》如何以當代目光,形塑去殖民視角的奈及利亞歷史。
Thumbnail
《轉轉生》為奈及利亞編舞家庫德斯.奧尼奎庫與 Q 舞團創作的當代舞蹈作品,融合舞蹈、音樂、時尚和視覺藝術,透過身體、服裝與群舞結構,回應殖民歷史、城市經驗與祖靈記憶的交錯。本文將從服裝設計、身體語彙與「輪迴」的「誕生—死亡—重生」結構出發,分析《轉轉生》如何以當代目光,形塑去殖民視角的奈及利亞歷史。
Thumbnail
其他特殊材質調整 Particles Q:大家有沒有發現剛剛葉子是一面有顏色一面透明? A:Unity的渲染只有單面,超奇怪ㄉ啦,他軟體預設就是單面,要改成雙面也行,但會造成電腦負擔,所以只需在想要雙面渲染的物體上賦予即可,不用整個專案都給它。 單面渲染的情形 材質球著色器定義 Sh
Thumbnail
其他特殊材質調整 Particles Q:大家有沒有發現剛剛葉子是一面有顏色一面透明? A:Unity的渲染只有單面,超奇怪ㄉ啦,他軟體預設就是單面,要改成雙面也行,但會造成電腦負擔,所以只需在想要雙面渲染的物體上賦予即可,不用整個專案都給它。 單面渲染的情形 材質球著色器定義 Sh
Thumbnail
這篇文章將會講述關於相機的核心和常用知識。
Thumbnail
這篇文章將會講述關於相機的核心和常用知識。
Thumbnail
這篇文章將會介紹 Unity 相機的不同空間座標。
Thumbnail
這篇文章將會介紹 Unity 相機的不同空間座標。
Thumbnail
這篇文章將會講述 Unity Shader 及簡單的模式設定。
Thumbnail
這篇文章將會講述 Unity Shader 及簡單的模式設定。
Thumbnail
本篇教你認識你的相機,介紹大致上的機身分類。內文重點有基本的結構介紹。
Thumbnail
本篇教你認識你的相機,介紹大致上的機身分類。內文重點有基本的結構介紹。
Thumbnail
在 3/16 這天,Ambassador Startup 團隊的Rickie 為我們帶來一場從零開始上手的基礎攝影課程。
Thumbnail
在 3/16 這天,Ambassador Startup 團隊的Rickie 為我們帶來一場從零開始上手的基礎攝影課程。
Thumbnail
本系列將一一解說攝影的基礎知識與必備觀念,如果你想系統性好好學習攝影,敬請鎖定,不要錯過!!
Thumbnail
本系列將一一解說攝影的基礎知識與必備觀念,如果你想系統性好好學習攝影,敬請鎖定,不要錯過!!
Thumbnail
由不同場景的圖,藉由去背景處理與局部變形,重新處理組合成一完整的合成場景。 Step1. 開啟範例練習檔,分別為三個不同場景的影像,要合成為同一個場景圖。 Step2. 首先在第一張場景圖之中,使用魔術橡皮擦工具,設定容許度:30、勾選「連續的」,在天空背景處按下滑鼠,清除天空背景。 Step
Thumbnail
由不同場景的圖,藉由去背景處理與局部變形,重新處理組合成一完整的合成場景。 Step1. 開啟範例練習檔,分別為三個不同場景的影像,要合成為同一個場景圖。 Step2. 首先在第一張場景圖之中,使用魔術橡皮擦工具,設定容許度:30、勾選「連續的」,在天空背景處按下滑鼠,清除天空背景。 Step
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News