Unity Component | Camera 空間介紹

更新於 發佈於 閱讀時間約 2 分鐘

前言

  這篇文章將會介紹 Unity 相機的介紹。

Camera | 相機

  相機是遊戲中玩家看世界的虛擬鏡頭,當遊戲中沒有相機遊戲物件的話遊戲就沒有畫面,因此是創建遊戲專案默認出現的遊戲物件之一。

Screen space | 螢幕空間

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  螢幕空間以像素為單位定義。 屏幕的左下角是(0,0), 右上角是 (pixelWidth,pixelHeight),z 軸是相機的世界座標單位,不會使用到。

Viewport space | 視區空間

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  視區空間是相機被歸一化後的相機相對空間, 相機的左下角是 (0,0), 右上角是 (1,1)。 z 軸是相機的世界座標單位,不會使用到。

World space | 世界空間

  相機的世界空間座標,是指把相機當作遊戲物件來使用,通常我們遊戲物件建立出來的相機就是使用世界空間座標,當然這個情況下就有Z軸了。

應用

  接下來會介紹兩個跟相機空間有關的兩個不同應用範例。

介面

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  當我們使用 Canva 創建一個介面,這個時候可以從中選擇他的渲染模式,而在這個時候可以選擇上述的兩種,也就是螢幕空間和世界空間。

動畫

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  當我們要製作動畫時,很可能會製作出不同的相機出來設計,這些相機會處於世界之中,並且有各自的照射範圍。

後記

  我在事情都完結以後,會來統整我自己現在的文章內容,並總結出接下來一年的期許和目標,估計未來可能撰寫文章的方向。

  光是相機有許多可以講的東西,我還可以分享怎麼運用相機做動畫、特效覆蓋相機這兩個內容,,這一次專案完成以後,我可以分享的小技巧和知識新增了許多,接下來可以慢慢釋出,期待吧!

瓶裝雪

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參考資料

《Unity API | Camera》

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對設計師如何成長為設計師好奇嗎? 2020年九月,我進入大學學習當一位設計師,從開始到沉寂,再到重燃熱忱,我將在方格子紀錄我的成長歷程、理念、心情,分享我在這段旅程中所經歷的故事。
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