vocus logo

方格子 vocus

PlayStation 的出現其實和任天堂息息相關?Sony 的巔峰時代與現況|趕快tech我 EP10.2.3

更新 發佈閱讀 6 分鐘
怪獸科技公司,用10分鐘帶你探索最新科技趨勢。
收聽Podcast:https://linktr.ee/monstech_inc
追蹤我們:https://www.instagram.com/monstech.inc/

上一篇,我們介紹了 Sony(索尼)在二戰過後逐步崛起,因為彩色電視面臨破產危機,也因為彩色電視重新站穩腳步的發展史,今天,我們要延續上次的介紹,繼續看看索尼後續的發展。

raw-image

業務擴展

從 Walkman 到娛樂圈

1980 年代,盛田昭夫主導的項目 Walkman 隨身聽翻轉了整個音樂界,創造了耳機文化,也達到了索尼的巔峰,甚至盛田昭夫還因為這個發明,受到英國封為索尼隨身聽爵士。

raw-image

而除了撼動音樂界,盛田昭夫更是將整個娛樂圈收歸旗下:他從過去的失敗體會到,必須將最高檔的硬體與最先端的內容結合,才能掌握市場,因此, 1989 年索尼收購了哥倫比亞三星製片和哥倫比亞唱片,成為當時日本最大的一宗海外併購案。

泡沫經濟危機

然而,收購後並沒有馬上讓索尼經濟成長,反而因為 1980 年代末期日本爆發的泡沫經濟危機,讓索尼電影事業群票房不佳、慘賠數年,甚至成為當時索尼獲利的主要障礙。

直到了 1997 年,由霍華德.斯金格主導改革,並於 2001 年拍攝電影《蜘蛛人》賣座,才讓電影事業群翻身成為索尼主要的獲利支柱。

後來,2004 年 11 月,時任美國索尼董事長的斯金格主導,併購了歷史悠久的米高梅電影公司,讓索尼成為世界了第一大的電影製作公司。

躋身遊戲產業

1980 年代,索尼除了在電影產業大有所為,另外還有一個不可忽視的業務——遊戲。最初,索尼和任天堂公司進行合作,開發任天堂的 CD-ROM 主機,卻在 1992 年遭到任天堂單方面違約。

因為如此,當時索尼的 CEO 為了不讓努力白費,決定力排眾議強力開發遊戲機,於是,1993 年時索尼成立了子企業索尼電腦娛樂(SCEI),並在隔年推出自家第一款遊戲機 PlayStation(PS)。

raw-image

PS 採用 32 位元圖像,使用成本較低的光碟作為儲存遊戲的載體,相較於當時其他廠商依賴的 16 位元圖像卡帶,其巨大的優勢瞬間讓索尼躋身遊戲界龍頭的地位直到現在,也成為了索尼繼 Walkman 之後最成功的商品。


出井伸之的數位時代

到了 1990 年代,在大賀典雄欽定下,原本沒沒無聞的出井伸之接任 CEO,一時引發媒體的譁然與好奇,不過,正是這樣沒沒無聞的出井,帶領索尼開啟了數位時代,並以「精神再生」、「數位、夢想、小孩」作為兩個公司經營方向。

出井認為,索尼販售的是個人體驗,存在的理由是創造人們的欲望提供一種夢想,因此他在任期內將電子、遊戲、娛樂、金融四大領域,帶進數位化、網路化,並推出了 CyberShot 數位相機、VAIO 筆記型電腦、Clie PDA(個人數位助理,已停產)等數位化的產品。

現況

然而,好景不常,2002 年索尼因為三個因素跌下神壇:首先是格式問題, MP3 檔的普及讓 Walkman 受 iPod 取代;再來,由於索尼自恃 Trinitron 架構獨步全球,忽視了夏普開發的液晶技術,以致失去電視影像的領導地位;最後是因為電子產品價格的不斷壓縮。

2003 年 4 月,索尼公布 2002 年財政年度報表,巨大的虧損讓索尼的危機浮出檯面,甚至引發股票連續 2 天跌停 25%,並誘發日本股市的高科技股紛紛跳水,帶動日經指數大幅下跌,震撼了日本股市,高科技公司的股票紛紛遭到拋售,也使得出井從「最成功的CEO」淪落成「最差勁的CEO」。

直到 2012 年,平井一夫上任 CEO 並提出了 One Sony ,對公司進行全面性改革:將影像技術、遊戲、行動列為三大主要發展方向,其他業務則各自成立子公司,強化金融和娛樂業務、將 VAIO 賣掉、對手機部門進行大規模裁員、出售房產填補虧空,經過這一系列動作,索尼方恢復一線生機,並於 2015 年轉虧為正。而 One Sony 方針至今仍然深深影響著索尼,現今索尼的強項並不是在消費級的市場,而是影視中的科技,從前期錄影、成音,再到後期剪輯都能看見索尼的蹤影,甚至連手機的鏡頭模組都是來自索尼。

raw-image

小結

我們可以歸納索尼的企業文化:由於創辦人井深大、盛田昭夫都是名副其實的科技控,使得索尼有非常深厚的工程師文化,也就是說,索尼研發產品的思維從來不是注重人本需求,而是全力提高產品的硬體性能,希望做到技術領先全球,達到生產決定消費的理念,讓公司內部的工程師透過不斷地改進性能,替用戶決定什麼是好的

這樣的文化在 80 年代以前是非常有效的,當時日本社會相當鼓勵這種急速累積和快速迭代,甚至為了保留人才,逐漸發展出終身雇用制

不過隨著互聯網時代的來臨,許多技術相互流通,而新技術不斷出現,也讓索尼的優勢不再,消費者的經濟水準提升,加上眾多競爭者讓商品多元可以選擇,整個市場逐漸從科技決定論,走向社會決定論

於是,索尼不得不進行轉型,找出自己的優勢,刪去不必要的業務。不過也因為索尼的工程師文化,讓產品多了份細膩,可以在相同的產品中做到品質最好,讓索尼近年來不斷朝著專業化的方向邁進。

此外,在娛樂產業,索尼也卯足全力,讓自己能夠不斷利於不敗的地位,用心製作品質精良的內容去滿足使用者,也就是這樣的「匠人精神」讓使用過他們家產品的人,都不得不高呼一聲索尼大法好!



留言
avatar-img
怪獸科技公司✖️沙龍
39.1K會員
557內容數
你是否有想過,為什麼看過這麼多成功的人的例子,聽過這麼多厲害的人他們的分享,有時候自己卻好像只是在原地踏步呢?《怪獸科技公司》第二季將從科技產業的角度切入,透過跨領域的視野,帶你掌握各種必備的自我管理能力與心法,一起用科技去思考你的人生。
2025/04/25
本文探討 OpenAI 執行長山姆·奧特曼的崛起之路,以及他和伊隆·馬斯克的合作與決裂。從奧特曼的童年經歷、創業歷程,到 OpenAI 的創立、轉型以及與微軟的合作,探討了 AI 發展的潛力和風險,以及對人類未來的影響。
Thumbnail
2025/04/25
本文探討 OpenAI 執行長山姆·奧特曼的崛起之路,以及他和伊隆·馬斯克的合作與決裂。從奧特曼的童年經歷、創業歷程,到 OpenAI 的創立、轉型以及與微軟的合作,探討了 AI 發展的潛力和風險,以及對人類未來的影響。
Thumbnail
2025/03/28
本文從《張忠謀自傳:下冊》,拆解張忠謀如何從德州儀器副總裁,歷經三次辭職低潮,最終在56歲創立台積電並使其成為世界級企業的歷程,分析張忠謀的管理哲學、商業模式、技術策略和關鍵決策,例如選擇ASML設備、與蘋果的策略聯盟等,以及台積電如何利用學習曲線理論、規模經濟和投資策略來擊敗競爭對手。
Thumbnail
2025/03/28
本文從《張忠謀自傳:下冊》,拆解張忠謀如何從德州儀器副總裁,歷經三次辭職低潮,最終在56歲創立台積電並使其成為世界級企業的歷程,分析張忠謀的管理哲學、商業模式、技術策略和關鍵決策,例如選擇ASML設備、與蘋果的策略聯盟等,以及台積電如何利用學習曲線理論、規模經濟和投資策略來擊敗競爭對手。
Thumbnail
2025/03/07
輝達的成功,不僅來自技術突破,還來自戰略選擇。在 GPU 的運算潛力尚未被業界認可時,黃仁勳率先押注 AI,建立 CUDA 生態系統,讓輝達成為 AI 產業的重要一環。然而,輝達能快速崛起、抵禦市場風暴,還有更深層的原因,那就是黃仁勳的管理哲學。
Thumbnail
2025/03/07
輝達的成功,不僅來自技術突破,還來自戰略選擇。在 GPU 的運算潛力尚未被業界認可時,黃仁勳率先押注 AI,建立 CUDA 生態系統,讓輝達成為 AI 產業的重要一環。然而,輝達能快速崛起、抵禦市場風暴,還有更深層的原因,那就是黃仁勳的管理哲學。
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
vocus 慶祝推出 App,舉辦 2026 全站慶。推出精選內容與數位商品折扣,訂單免費與紅包抽獎、新註冊會員專屬活動、Boba Boost 贊助抽紅包,以及全站徵文,並邀請你一起來回顧過去的一年, vocus 與創作者共同留下了哪些精彩創作。
Thumbnail
vocus 慶祝推出 App,舉辦 2026 全站慶。推出精選內容與數位商品折扣,訂單免費與紅包抽獎、新註冊會員專屬活動、Boba Boost 贊助抽紅包,以及全站徵文,並邀請你一起來回顧過去的一年, vocus 與創作者共同留下了哪些精彩創作。
Thumbnail
近年的 SONY,其實已經和我們過去對於它的印象有很大的不同。他們透過調整事業群,從「電子製造事業」轉身成了「娛樂內容服務事業」的王國。那為什麼會有這樣的轉變呢?這篇文章,我們就來見證 SONY 索尼之所以轉型的原因與三大關鍵。
Thumbnail
近年的 SONY,其實已經和我們過去對於它的印象有很大的不同。他們透過調整事業群,從「電子製造事業」轉身成了「娛樂內容服務事業」的王國。那為什麼會有這樣的轉變呢?這篇文章,我們就來見證 SONY 索尼之所以轉型的原因與三大關鍵。
Thumbnail
台灣廠商友達OLED研發也曾有三次上市作戰的準備, 所謂上市作戰是指完成量產的準備加入市場競爭, 且具有實質性的生產時程宣告, 昔左傳曹劌論戰有著: 夫戰, 勇氣也, 一鼔作氣, 再而衰, 三而竭; 一技術需公司历經許多研發成就而擊鼔上市, 雖然技術可能時不我與, 難敵市場寒冷而告終。
Thumbnail
台灣廠商友達OLED研發也曾有三次上市作戰的準備, 所謂上市作戰是指完成量產的準備加入市場競爭, 且具有實質性的生產時程宣告, 昔左傳曹劌論戰有著: 夫戰, 勇氣也, 一鼔作氣, 再而衰, 三而竭; 一技術需公司历經許多研發成就而擊鼔上市, 雖然技術可能時不我與, 難敵市場寒冷而告終。
Thumbnail
1980 年代,盛田昭夫主導的項目 Walkman 隨身聽翻轉了整個音樂界,創造了耳機文化,也達到了索尼的巔峰,甚至盛田昭夫還因為這個發明,受到英國封為索尼隨身聽爵士。
Thumbnail
1980 年代,盛田昭夫主導的項目 Walkman 隨身聽翻轉了整個音樂界,創造了耳機文化,也達到了索尼的巔峰,甚至盛田昭夫還因為這個發明,受到英國封為索尼隨身聽爵士。
Thumbnail
索尼的起源可以追溯到 1945 年 10 月,井深大在東京日寶僑白木屋百貨的倉庫成立了「東京通信研究所」,由於當時井深大缺乏資金,因此,他說服了家族經營釀造廠的盛田昭夫共同經營,於是,倆人獲得了 19 萬日圓的啟動資金,在隔年 1946 年成立「東京通信工業株式會社」,並且遷址到品川區御殿山。
Thumbnail
索尼的起源可以追溯到 1945 年 10 月,井深大在東京日寶僑白木屋百貨的倉庫成立了「東京通信研究所」,由於當時井深大缺乏資金,因此,他說服了家族經營釀造廠的盛田昭夫共同經營,於是,倆人獲得了 19 萬日圓的啟動資金,在隔年 1946 年成立「東京通信工業株式會社」,並且遷址到品川區御殿山。
Thumbnail
每周一篇文章的摘要與筆記,本次分享文章為:拋開 70 年祖產!SONY 如何成功轉型,以「新商業模式」救活整間企業? 1.為何決定電子製造業,轉型娛樂內容服務業? 2.進軍內容營銷事業,帶來的3大轉變 3.注入活力,為集團帶來自由、開放的企業文化 4.生意不再多年做一次,消費頻率提升
Thumbnail
每周一篇文章的摘要與筆記,本次分享文章為:拋開 70 年祖產!SONY 如何成功轉型,以「新商業模式」救活整間企業? 1.為何決定電子製造業,轉型娛樂內容服務業? 2.進軍內容營銷事業,帶來的3大轉變 3.注入活力,為集團帶來自由、開放的企業文化 4.生意不再多年做一次,消費頻率提升
Thumbnail
那進入内容營銷事業(content business),對SONY整體帶來了什麽影響? ##自由開創的文化基底 ##交織融合的綜效基底 ##新消費頻率的商業基底
Thumbnail
那進入内容營銷事業(content business),對SONY整體帶來了什麽影響? ##自由開創的文化基底 ##交織融合的綜效基底 ##新消費頻率的商業基底
Thumbnail
當你的核心業務因數位科技顛覆了產業的遊戲規則,產生急劇的衰退時,該怎麼辦?這就是富士軟片遭遇數位時代來臨的挑戰。從富士數位轉型得到的啟發:1.謀定而後動的核心4問:真切反思自身的優勢、可運用的經營資源,結合對市場趨勢的洞察來規劃轉型藍圖;2. 探索未來成長第二曲線;3. 正視現實的勇氣與決斷
Thumbnail
當你的核心業務因數位科技顛覆了產業的遊戲規則,產生急劇的衰退時,該怎麼辦?這就是富士軟片遭遇數位時代來臨的挑戰。從富士數位轉型得到的啟發:1.謀定而後動的核心4問:真切反思自身的優勢、可運用的經營資源,結合對市場趨勢的洞察來規劃轉型藍圖;2. 探索未來成長第二曲線;3. 正視現實的勇氣與決斷
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News