遊戲設計顧問工作結束~
得到了客戶很棒的肯定與回饋。
經過這幾年的講課跟內化,對有遊戲設計的架構越來越能掌握,講授方式也因為許多案例積累,今天的委託者聽完今天的顧問課程之後,在搭電梯送我下樓的路上不斷跟我說:
「今天聽完對遊戲的概念清晰很多,可以看到設計背後的格式、架構、實際了解各種設定之間的關係,比之前上過課程的老師講得更清楚好懂」
《遊戲設計,簡單講就是一種交換的概念》
例如,
答對題目→得到分數。
付出代價→得到獎勵。
面對高風險→得到高報酬。
這樣就是一種交換的概念。
但,要讓硬邦邦的教材轉換成遊戲,而且還必須是好玩的遊戲,
那就必須要找到「造成好玩的原因」是什麼?
這也是在我主導的課程中,
一定會有很大的比重放在「遊戲體驗」的主因。
唯有多玩遊戲,才會知道"好玩"來自那些地方。
- 做對決策時得到的獎勵
- 發揮優勢的策略感
- 收集成套的滿足感
- 隨機出現的期待感
- 攻守交替的換位思考
- 運籌帷幄的佈局感
- 達成目的後的喜悅感
- 以小博大的成就感
- 作出連續技combo的爽快感
唯有實際透過"親身體驗",才能感受到遊戲帶來的"真實感受"
遊戲就是要親身體驗,
第一人稱視角感受到的才是最完整的體驗,才是原汁原味真實的感受。
每每我去學校或者客戶提案時,
遇到願意下場一起玩的高階主管,主任、校長等
我對他們都會特別敬重,
因為這個動作,就是一種
「身先士卒、放下身段、主動投入、親自感受這個遊戲帶來的體驗」
這種感覺,是看下屬報告、精美簡報所感受不到的第一手情報。
愉快的顧問任務結束,
約了兩週後再驗收,請業主完成遊戲的架構+試做樣品,雖然看起來像出作業,
但委託業主是開心的接下了這個任務!
我想用遊戲改變世界,
讓世界能夠因為遊戲變更有趣,學習更有趣、體驗更多可能性。
今天的顧問工作結束,讓我在此感受到
能夠透過遊戲幫助別人成長的感覺真的很好!
期待下一次的試玩~